S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
daj snimaj malo. Imaš 2 dobra softvera za snimanje. Neki headshot or something.
fensisuperstar sta da headshotam? ah!
sniper nema smisla kad se spawnaju blizu tebe
- Uređivano
Tip rastavio igru i proanaliziro, jako detaljno:
Ne zvuči dobro, nikako. Kod je takav da se ovi spawnaju oko tebe i odmah te vide i kreću na tebe jer im je radijus djelovanja veći nego spawning point.
I did try increasing the spawn radius of NPCs and found that once you get beyond around 8000 units ALife NPCs just stop spawning, but the hand placed NPCs do still remain which some may rather it be that way until GSC/modders do something about the problem and I personally did feel like it made the zone feel like more of a desolate wasteland but similar to the wasteland that was Starfield it got boring fast. The only thing I've really been able to do that seems the most acceptable for the time being is increase the min spawn distance to 7000 units and max spawn distance to 8000 units which to be honest I'm not even sure if it really is working or makes a difference because I can still spin around, and they are basically spawned on top of me but I also reduced the vision distance to 5000 units which at least prevents NPCs from spawning in and immediately becoming hostile.
Zato ni nema dalekozora, nema se šta gledat jer je svijet mrtav i živimo u svom malom mjehuriću
10/10
Idem srat o woke sranju u Veilguardu koji je jedna od rijetkih igara tehnički dovršena po izlasku i dat igri 1/10 jer je to najveći problem današnje industrije
- Uređivano
- Uređivano
doktor1 djelomicno tocno, jer ne spawnaju oko tebe u radijusu, ima jos nesto gore, spawn point je u velikoj vecini primjera isti, na istoj lokaciji. Tocno znas kada prodes na nekom mjestu da cete docekat spawnanje NPCova.
Da pojasnim, ako mapa ima u editoru hrpu ovakvih tocaka koje odreduju smjer kretanja NPCova i direktno utjecu na aktivne i lokalni AI, onda treba vidjeti koji je limit u UE5 za njihov broj, trebao bi biti gotovo cijela jedna regija:
Ovo radi u dvojci, AI odraduje posao dobro i poprilicno su mobilni.
Problem je spawn point i graph points koji se brinu o toj regiji, da se aktivni spawnaju u odnosu na osluskivanje sto i gdje pasivni moraju raditi i gdje se moraju spawnati. Toga nema. Taj drugi dio sustava se brine i o traversalu u druge regije i pamti povijest regije. Kako je ovo sada open world i kako su performanse kakve jesu na slabijim (normalnijim) masinama i bez FGa, kompromis je bio to ubiti i pustiti fiksno/dinamican spawn point:
Ovako sam ja rastavio igru i proanalizirao ovaj problem koji je ubio Zonu prakticki. Nemas sta raditi izvan misija, a i one su pain in the ass dok putujes do njih, jer tocno znas sto ce se dogoditi i gdje jednom kada dozivis spawn point.
Stalker i A-Life 1.0 je zaista bio daleko ispred svog vremena, time je jos zalosnija ova situacija sa dvojkom.
I ja sam te prcao cijelo vrijeme, nemoj zamjeriti Nadam se da si skuzio moje pretjerivanje i povecu dozu pozitive oko igre. Sorry ako sam ti ubio volju za ovakvim kvalitetnim postovima poput ovog zadnjeg koji si napisao.
Edit: nije mi taj lik sa reddita toliko zanimljiv, jer pocinje post kako nije developer i nema iskustva sa bransom i ITeom uopce. Kopanje po config fileovima je jedno, a pronalazak ima li uopce A-Life 2.0 editora je nesto sasvim drugo. Config file moze biti samo tweaker ili cak overview nad operacijama sustava, a cak moze i ne mora sadrzavati sve postavke dostupne. Moje videnje
- Uređivano
- Uređivano
Pod hitno popravit izmjenu dana i noci, dan jednostavno traje prekratko. Nema frakcija uopce, kada lootas NPCa pise samo ime, nema kojoj frakciji pripada i koji rank je. Nema lootanja monstera.
Malo izbalansirat bloodsuckera i pseudo, jer treba 2 do 3 sarzera za ubit.
Izbalansirat cijene popravaka opreme. Nema smisla da je tako skupo uz tako cesti zahtjev za popravkom.
Moja zapazanja od sinoc, nadopunim kako naletim.
Edit: svako oruzje je razbijeno koje lootam sa NPCa
Čitam sve ovo i ne mogu vjerovati da su usrali toliko najbitniji segment Stalkera. Ono, popneš se na vrh zgrade sa snajperom i nema nikoga jer gledaš van svoje spawn zone
Čemu onda open world? Mogli su onda složiti manju mapu u Metro stilu i staviti veći naglasak na kampanju i gotovo.
Je li to uopće fixable? Koliko sam vidio gore u komentaru, kao dev je svjestan toga, jedino ne znam je li to zbilja misle upogoniti ili je u pitanju samo damage control.
- Uređivano
Deadwalker ne u Metro stilu, u Stalker stilu. Doslovno prvi stalker u novom ruhu.
Ovo ne zblurano su mape jedinice
- Uređivano
In STALKER: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, and Call of Pripyat, A-Life worked by simulating NPCs and creatures throughout the Zone. Even when the player was outside the visual range of an AI entity, the game would track them. So, for example, you could see a uniquely named human NPC at the start of the game and run into them in a completely different location later. Mutants would also migrate across the map in packs. All the AI could also interact, so if opposing factions met each other, a battle between them would be simulated, and you could stumble upon either the fight as it happened or the bloody aftermath. Additionally, if a group of NPCs came across a camp you cleared, they may choose to inhabit it.
Though the simulation was pretty simple, the A-Life system made the STALKER trilogy feel organic, emergent, and immersive in a way no other games could match at the time.
- Uređivano
Evo odigrao još poneki quest, malo istražio početnu zonu, dajem i dalje benefit of doubt.
Imam dojam da je dosta lokacija baš vezano uz misije - npr. otišao prije nekog questa na točku A, bilo je samo nekoliko skroz praznih objekata. Kasnije kada sam aktivirao quest i vratio se na istu lokaciju A, unutra je bila cijela neka banda s kojom sam mogao dalje napraviti neku interakciju i odigrati quest. I prije nego li sam uspio doći do te bande, u dvorištu objekta me srdačno dočekao čopor divljih pasa kojeg prva puta uopće nije bilo. Sada ne znam je li taj čopor bio vezan uz quest ili se prvi puta zgubao spawn sustav, pojma nemam.
Kada sam gledao na taj objekt iz daljine (s vrha vodotornja u blizini) bez aktivnog questa, naravno da nije bilo ničega u njemu.
Na random točki B (dosta veliki kompleks) od par zgrada nije bilo nikoga, osim nekog random stalkera koji se zakopao na vrh zgrade i dolje sve uokolo postavio zamke. Uspio sam ga skinuti iz daljine, pokupio loot, sada ne znam je li bio dio nekog questa kojeg nisam aktivirao ili će na toj lokaciji biti kasnije netko drugi. Nebitno, osim da je imerzija bila ok jer sam na toj lokaciji našao nekoga, imao encounter i pokupio loot. Izgledalo je prirodno i "organic".
Na random točki C naletio na dvije divlje svinje koje su me uspjele skršiti. Idući puta je bila samo jedna koju sam skinuo, no onda se spawnala neka banda (koje prvi puta nije bilo), koju sam također riješio (nisam doduše vidio da se "spawnala", izgledalo mi je kao da su došetali od negdje).
Uglavnom, hoću reći, nije da je to toliko immersion breaking koliko se na internetu prezentira, kada se uživiš u igru, fakat je gušt jer je atmosfera baš jebena i vuče te poriv da istražiš svaku lokaciju. I događa se nešto na tim lokacija, bilo vezano uz quest ili spawn random neprijatelja.
Šteta što izostaje cijeli A Life, no daleko od toga da je igra loša ili nije zabavna za igranje, iskustvo je više "tailor made" za razliku od prethodnih igara koje su se više oslanjale na random simulaciju Zone. Ovisi s kakvim očekivanjima uđeš u cijelo iskustvo
Ukratko, dobro si chono rezimirao:
chono Doslovno prvi stalker u novom ruhu
Za sada i dalje nisam imao nekih bugova ili glitcheva, sve super radi.
Evo još par screenshotova:
Nastavljam dalje, mislim da će cijelo iskustvo biti dobro. Ako uspiju srediti A Life s vremenom, genijalno, onda imamo igru koja će se još dugo dugo igrati.