S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
chono Ovaj:
Ma igram i ja, bar prvi dio mape i dok se to riješi mislim da će i zakrpa već biti vani.
- Uređivano
- Uređivano
Da se nadoveže, na ovo šta mi je kolega chono fan rekao:
grafika top notch, zvuk top notch, gameplay ubjia, AI rastura, atmosfera samo takva, niti jedan tehnicki problem sa igrom, niti jedno rusenje, sve mehanike u igri rade, nemam bugova, igra mi na RTX 3070 radi na 100fpsa na epic postavkama i ti bi da se ja slozim sa tobom sto naletis na koji bug i sto realno imaju problema sa spawnanjem? Nece ici
Pogotovo mi se sviđa ovo - "nema bugova"
Uz odgovor na kraju - "neće ići"
Daj ljudi stabilizirajte se; pojelo bi se svih da izbace ovakvu igru, ali neznam otkud toliki krediti GSCu da izbace ovaj drlog i da ih se veliča i pravda!
doktor1 neznam otkud toliki krediti GSCu
:-D nemoš srat po ukraincima sada
Navika ha
doktor1 4h niti jedan bug, glitch ili cliping. Gledam "kompilaciju" na redditu, nasao 4 buga, od toga 2 Hrvoje stavio ovdje.
A Life ne dela, najbitniji problem igre.
- Uređivano
doktor1 ja pisem da je sve super? Upravo imas danas poveci dio rasprave o tome upravo od mene lol
Tko su to "oni" koji bi trebali "srat" kako ti pises? Ne kuzim taj dio.. ili je igra zaista toliko dobra da drzi 80 uz svoj najveci problem. Bugovi to zaista nisu. Pa te to pecka malo a? 20000 revieowa i igraci i dalje igraju i pisu vecinom pozitivno. Ima li nesto u tome mozda?
A Life nije bug, vec problem, issue. Sustav je u pitanju, ali nu.
Jedini kredit GSCa je igra koja je bomba! Igraci te dematiraju, ne ja ili ovaj forum. Da je igra prosjek, uz problem A Lifea, bilo bi 40%.
A i zanimljivi su ovi padobranci koji ulijecu kako bi Choni pokvarili igru toboze, a rajcanje ne prestaje jos je veci gust.
Ako smijem dodati ovo je najljepsi fps ikada izasao, predivno izgleda. Zvuk oruzja bolji od ratnih shootera, bas perfekcija
- Uređivano
Kolega, prestani!
Ovaj tvoj post je kao da je igra 9.9/10
Znači, ovaj post svrstava igru u tu ocjenu i očito su svi drugi ludi ili neznaju šta igraju!!
Po tom postu ovo je neprikosnovena igra bez jebene greške!
Ili sam ja kreten pa ne razumijem!
Ali ako ovaj tvoj post nije da je igra savršenstvo onda ja jebeno neznam šta je!
Sve jebeno radi, nema bugova, jednostavno neviđeno iskustvo!
- Uređivano
doktor1 tako je, jebeno iskustvo, kad fixaju A Life i Zona ozivi ide to na 10/10. Igra ove generacije. A kad dodu modovi i slijedece generacije.
Ocito znaju sta igraju, fali jos 20% do maksimale, kazem ti jos A-life 2.0 odnosno A-Life 20%
Ako ces sutra sam u Ri mogu ti doci objasniti sto je stalker i kako se zivi
daj snimaj malo. Imaš 2 dobra softvera za snimanje. Neki headshot or something.
fensisuperstar sta da headshotam? ah!
sniper nema smisla kad se spawnaju blizu tebe
- Uređivano
Tip rastavio igru i proanaliziro, jako detaljno:
Ne zvuči dobro, nikako. Kod je takav da se ovi spawnaju oko tebe i odmah te vide i kreću na tebe jer im je radijus djelovanja veći nego spawning point.
I did try increasing the spawn radius of NPCs and found that once you get beyond around 8000 units ALife NPCs just stop spawning, but the hand placed NPCs do still remain which some may rather it be that way until GSC/modders do something about the problem and I personally did feel like it made the zone feel like more of a desolate wasteland but similar to the wasteland that was Starfield it got boring fast. The only thing I've really been able to do that seems the most acceptable for the time being is increase the min spawn distance to 7000 units and max spawn distance to 8000 units which to be honest I'm not even sure if it really is working or makes a difference because I can still spin around, and they are basically spawned on top of me but I also reduced the vision distance to 5000 units which at least prevents NPCs from spawning in and immediately becoming hostile.
Zato ni nema dalekozora, nema se šta gledat jer je svijet mrtav i živimo u svom malom mjehuriću
10/10
Idem srat o woke sranju u Veilguardu koji je jedna od rijetkih igara tehnički dovršena po izlasku i dat igri 1/10 jer je to najveći problem današnje industrije
- Uređivano
- Uređivano
doktor1 djelomicno tocno, jer ne spawnaju oko tebe u radijusu, ima jos nesto gore, spawn point je u velikoj vecini primjera isti, na istoj lokaciji. Tocno znas kada prodes na nekom mjestu da cete docekat spawnanje NPCova.
Da pojasnim, ako mapa ima u editoru hrpu ovakvih tocaka koje odreduju smjer kretanja NPCova i direktno utjecu na aktivne i lokalni AI, onda treba vidjeti koji je limit u UE5 za njihov broj, trebao bi biti gotovo cijela jedna regija:
Ovo radi u dvojci, AI odraduje posao dobro i poprilicno su mobilni.
Problem je spawn point i graph points koji se brinu o toj regiji, da se aktivni spawnaju u odnosu na osluskivanje sto i gdje pasivni moraju raditi i gdje se moraju spawnati. Toga nema. Taj drugi dio sustava se brine i o traversalu u druge regije i pamti povijest regije. Kako je ovo sada open world i kako su performanse kakve jesu na slabijim (normalnijim) masinama i bez FGa, kompromis je bio to ubiti i pustiti fiksno/dinamican spawn point:
Ovako sam ja rastavio igru i proanalizirao ovaj problem koji je ubio Zonu prakticki. Nemas sta raditi izvan misija, a i one su pain in the ass dok putujes do njih, jer tocno znas sto ce se dogoditi i gdje jednom kada dozivis spawn point.
Stalker i A-Life 1.0 je zaista bio daleko ispred svog vremena, time je jos zalosnija ova situacija sa dvojkom.
I ja sam te prcao cijelo vrijeme, nemoj zamjeriti Nadam se da si skuzio moje pretjerivanje i povecu dozu pozitive oko igre. Sorry ako sam ti ubio volju za ovakvim kvalitetnim postovima poput ovog zadnjeg koji si napisao.
Edit: nije mi taj lik sa reddita toliko zanimljiv, jer pocinje post kako nije developer i nema iskustva sa bransom i ITeom uopce. Kopanje po config fileovima je jedno, a pronalazak ima li uopce A-Life 2.0 editora je nesto sasvim drugo. Config file moze biti samo tweaker ili cak overview nad operacijama sustava, a cak moze i ne mora sadrzavati sve postavke dostupne. Moje videnje
- Uređivano
- Uređivano
Pod hitno popravit izmjenu dana i noci, dan jednostavno traje prekratko. Nema frakcija uopce, kada lootas NPCa pise samo ime, nema kojoj frakciji pripada i koji rank je. Nema lootanja monstera.
Malo izbalansirat bloodsuckera i pseudo, jer treba 2 do 3 sarzera za ubit.
Izbalansirat cijene popravaka opreme. Nema smisla da je tako skupo uz tako cesti zahtjev za popravkom.
Moja zapazanja od sinoc, nadopunim kako naletim.
Edit: svako oruzje je razbijeno koje lootam sa NPCa
Čitam sve ovo i ne mogu vjerovati da su usrali toliko najbitniji segment Stalkera. Ono, popneš se na vrh zgrade sa snajperom i nema nikoga jer gledaš van svoje spawn zone
Čemu onda open world? Mogli su onda složiti manju mapu u Metro stilu i staviti veći naglasak na kampanju i gotovo.
Je li to uopće fixable? Koliko sam vidio gore u komentaru, kao dev je svjestan toga, jedino ne znam je li to zbilja misle upogoniti ili je u pitanju samo damage control.
- Uređivano
Deadwalker ne u Metro stilu, u Stalker stilu. Doslovno prvi stalker u novom ruhu.
Ovo ne zblurano su mape jedinice
- Uređivano
In STALKER: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, and Call of Pripyat, A-Life worked by simulating NPCs and creatures throughout the Zone. Even when the player was outside the visual range of an AI entity, the game would track them. So, for example, you could see a uniquely named human NPC at the start of the game and run into them in a completely different location later. Mutants would also migrate across the map in packs. All the AI could also interact, so if opposing factions met each other, a battle between them would be simulated, and you could stumble upon either the fight as it happened or the bloody aftermath. Additionally, if a group of NPCs came across a camp you cleared, they may choose to inhabit it.
Though the simulation was pretty simple, the A-Life system made the STALKER trilogy feel organic, emergent, and immersive in a way no other games could match at the time.
- Uređivano
Evo odigrao još poneki quest, malo istražio početnu zonu, dajem i dalje benefit of doubt.
Imam dojam da je dosta lokacija baš vezano uz misije - npr. otišao prije nekog questa na točku A, bilo je samo nekoliko skroz praznih objekata. Kasnije kada sam aktivirao quest i vratio se na istu lokaciju A, unutra je bila cijela neka banda s kojom sam mogao dalje napraviti neku interakciju i odigrati quest. I prije nego li sam uspio doći do te bande, u dvorištu objekta me srdačno dočekao čopor divljih pasa kojeg prva puta uopće nije bilo. Sada ne znam je li taj čopor bio vezan uz quest ili se prvi puta zgubao spawn sustav, pojma nemam.
Kada sam gledao na taj objekt iz daljine (s vrha vodotornja u blizini) bez aktivnog questa, naravno da nije bilo ničega u njemu.
Na random točki B (dosta veliki kompleks) od par zgrada nije bilo nikoga, osim nekog random stalkera koji se zakopao na vrh zgrade i dolje sve uokolo postavio zamke. Uspio sam ga skinuti iz daljine, pokupio loot, sada ne znam je li bio dio nekog questa kojeg nisam aktivirao ili će na toj lokaciji biti kasnije netko drugi. Nebitno, osim da je imerzija bila ok jer sam na toj lokaciji našao nekoga, imao encounter i pokupio loot. Izgledalo je prirodno i "organic".
Na random točki C naletio na dvije divlje svinje koje su me uspjele skršiti. Idući puta je bila samo jedna koju sam skinuo, no onda se spawnala neka banda (koje prvi puta nije bilo), koju sam također riješio (nisam doduše vidio da se "spawnala", izgledalo mi je kao da su došetali od negdje).
Uglavnom, hoću reći, nije da je to toliko immersion breaking koliko se na internetu prezentira, kada se uživiš u igru, fakat je gušt jer je atmosfera baš jebena i vuče te poriv da istražiš svaku lokaciju. I događa se nešto na tim lokacija, bilo vezano uz quest ili spawn random neprijatelja.
Šteta što izostaje cijeli A Life, no daleko od toga da je igra loša ili nije zabavna za igranje, iskustvo je više "tailor made" za razliku od prethodnih igara koje su se više oslanjale na random simulaciju Zone. Ovisi s kakvim očekivanjima uđeš u cijelo iskustvo
Ukratko, dobro si chono rezimirao:
chono Doslovno prvi stalker u novom ruhu
Za sada i dalje nisam imao nekih bugova ili glitcheva, sve super radi.
Evo još par screenshotova:
Nastavljam dalje, mislim da će cijelo iskustvo biti dobro. Ako uspiju srediti A Life s vremenom, genijalno, onda imamo igru koja će se još dugo dugo igrati.
Za NPC ne znam, nisam još istražio ali;
Mod za;
- mutante/health postoji i radi odlično (čak možeš izabrati koliko health da spusti po izboru)
- također i za cijene i popravke kao i degradaciju
- oružje, mislim da isto ima mod za ovo ali nisam siguran preletio sam na brzinu (iako mislim da neko nije bilo u mom slučaju kompletno)
- balans hard-core aim za NPC
- stealth fix aka NPC ne vide kroz travu npr
- i još par mini modova na nexusu po izboru za QOL
Svakako ovo su moderi riješili, OK workaround do službenih zakrpa - ako ikad poprave neke stvari oko balansa jer ekipa u studiju voli nešto pustiti i moderima jel
I daj iskljući taj crosshair u igri, to je za rookies.
- Uređivano
Deadwalker slazem se, nije bas toliko gamebreaking, ali u isto vrijeme i je iz razloga sto su fanovi ocekivali isto ili bolje od jedinice. Mozes se ufurat u main quest i sporedne, pregrmit i uzivat u igri, ali…
Primjerice te scene koje si opisao, u jedinici se dogodilo isto, pojedine lokacije su se aktivirale i napunile s obzirom na odredene questove, ali isto tako prezivjeli na tim lokacijama bi kasnije ostali tamo, sukobljavali se sa drugim frakcijama i banditima ili bi akteri tih questova spontano zavrsili negdje drugdje, pa cak i poginuli u Zoni.
Velika razlika ovdje s obzirom na jedinicu je voice acting za svaki quest, rezija i produkcija. U jedinici si ovisio o tekstu i markerima, ali bi A-Life bio ono sto je podizalo kvalitetu.
Da dvojka ima takav A-Life, onda govorimo o iznimno kvalitetnoj igri.
@Arcer ide crosshair off, ali titlove za sad pustam, jer zelim pratiti radnju. Iskljucio sam i indikatore
Odigrao 10 sati na xbox series x na performance modu. Bas sam razocaran. Ima puno potencijala, ali proci ce neko duze vrijeme dok se ne dovede u red. Igru su odgadali 4-5 puta i jos nije spremna za izlazak pa jebemu mater vise. AI neprijatelja je ono… ne znas jel bi se plakal ili smijal. Imao sam main misiju u Sphere ( gdje treazis Soldera) i vise puta se desilo da makar uspijem stealth ubit neprijatelja sa nozem , svi ostali odma znaju di sam ? Suljam se u cucnju polako prilazim vratima i opaaa, ovi iza zatvorenih vrata odma alerted i idu prema meni. Misija se oduzi do mrkle noci, izadem napokon van poubijam sve i tisina 5-10 min. I suljam se u cucnju prema izlazu i spawnaju se 50m ispred mene dvojica i odma imaju jebeni aimbot a ja kurca ne vidim skoro. Onda neka druga misija ( ona sa monolith likom u lesser zoni ) frajer kao lezi na krevetu ali lebdi metar dva iznad ko da rade egzorcizam na njemu. Pustim ga da zivi ali likovi koji su dosli ubit tog lika mi komentiraju kao da sam potpuno drugaciju odluku napravio. Od grafickih bugova sam primjetio da kad sam u prvoj safe po noci i npr trejdam ili upgrejdam u zatvorenom prostoru da ak pogledas kroz prozor izgleda da je vani dan, ali izades i noc je i dalje normalno. Flashlight je preslab, osvjetljava valjda 10 metara po noci.
Pohvalio bih osjecaj pucanja, grafika je oke i razno vrijeme je odlicno.
U trenutnom stanju dajem igri 5/10
Btw kak se rjesavate horde stakora ? onih malih kaj ih dode valjda 50+ , a ne onih kaj skacu ko klokani vecih.
bosscorelli xbox grafika je bas onako, unreal generic meh. Na PCu ovo je jedna od ljepsih igara koje su izasle.
Zlatno pravilo Stalkera, poluautomatska puska sa scopem, sacma i pistolj je sve sto ti treba. Ovo drugo ti je rjesenje
chono Ta oruzja sam i koristio dok nisam skuzio da se svi neprijatelji spawnaju na 100 metara, onda scope nema smisla imati a pogotovo ne snajper. Bar dok ne rijese taj spawn zone. Ja od tih mali stakora odsprintam , isto i od onih žaba. Btw jel se u proslim stalkerima moglo kaj lootat mutante i prodavat ili kaj craftat od njihovih organa ? ne sjecam se
bosscorelli je, lootao si monstere i bilo je par questova u barovima za to.
Da, scope nema smisla trenutno
@Arcer , @Deadwalker , @f_i_c_o evo uploadano danas, cini se kako je ovaj covjek uspio poboljsati stvari iako priznaje da nemoze i nezna kako offline segmenti A Lifea u igri funkcioniraju odnosno kako doci do njih prostim modding alatom.
Probam veceras, bas me zanimaju tweakovi: