daj snimaj malo. Imaš 2 dobra softvera za snimanje. Neki headshot or something.

    Tip rastavio igru i proanaliziro, jako detaljno:


    Ne zvuči dobro, nikako. Kod je takav da se ovi spawnaju oko tebe i odmah te vide i kreću na tebe jer im je radijus djelovanja veći nego spawning point.

    I did try increasing the spawn radius of NPCs and found that once you get beyond around 8000 units ALife NPCs just stop spawning, but the hand placed NPCs do still remain which some may rather it be that way until GSC/modders do something about the problem and I personally did feel like it made the zone feel like more of a desolate wasteland but similar to the wasteland that was Starfield it got boring fast. The only thing I've really been able to do that seems the most acceptable for the time being is increase the min spawn distance to 7000 units and max spawn distance to 8000 units which to be honest I'm not even sure if it really is working or makes a difference because I can still spin around, and they are basically spawned on top of me but I also reduced the vision distance to 5000 units which at least prevents NPCs from spawning in and immediately becoming hostile.


    Zato ni nema dalekozora, nema se šta gledat jer je svijet mrtav i živimo u svom malom mjehuriću Ha-Ha-HaHa-Ha-Ha

    10/10


    Idem srat o woke sranju u Veilguardu koji je jedna od rijetkih igara tehnički dovršena po izlasku i dat igri 1/10 jer je to najveći problem današnje industrije

      Ajmo probat…

      Modovi, 3…2…1… kreni

      AHA, imerzija na najjjače, šarafi ne nestaju Ha-Ha-Ha

      doktor1 djelomicno tocno, jer ne spawnaju oko tebe u radijusu, ima jos nesto gore, spawn point je u velikoj vecini primjera isti, na istoj lokaciji. Tocno znas kada prodes na nekom mjestu da cete docekat spawnanje NPCova.

      Da pojasnim, ako mapa ima u editoru hrpu ovakvih tocaka koje odreduju smjer kretanja NPCova i direktno utjecu na aktivne i lokalni AI, onda treba vidjeti koji je limit u UE5 za njihov broj, trebao bi biti gotovo cijela jedna regija:

      Ovo radi u dvojci, AI odraduje posao dobro i poprilicno su mobilni.

      Problem je spawn point i graph points koji se brinu o toj regiji, da se aktivni spawnaju u odnosu na osluskivanje sto i gdje pasivni moraju raditi i gdje se moraju spawnati. Toga nema. Taj drugi dio sustava se brine i o traversalu u druge regije i pamti povijest regije. Kako je ovo sada open world i kako su performanse kakve jesu na slabijim (normalnijim) masinama i bez FGa, kompromis je bio to ubiti i pustiti fiksno/dinamican spawn point:

      Ovako sam ja rastavio igru i proanalizirao ovaj problem koji je ubio Zonu prakticki. Nemas sta raditi izvan misija, a i one su pain in the ass dok putujes do njih, jer tocno znas sto ce se dogoditi i gdje jednom kada dozivis spawn point.

      Stalker i A-Life 1.0 je zaista bio daleko ispred svog vremena, time je jos zalosnija ova situacija sa dvojkom.

      I ja sam te prcao cijelo vrijeme, nemoj zamjeriti 😁 Nadam se da si skuzio moje pretjerivanje i povecu dozu pozitive oko igre. Sorry ako sam ti ubio volju za ovakvim kvalitetnim postovima poput ovog zadnjeg koji si napisao.

      Edit: nije mi taj lik sa reddita toliko zanimljiv, jer pocinje post kako nije developer i nema iskustva sa bransom i ITeom uopce. Kopanje po config fileovima je jedno, a pronalazak ima li uopce A-Life 2.0 editora je nesto sasvim drugo. Config file moze biti samo tweaker ili cak overview nad operacijama sustava, a cak moze i ne mora sadrzavati sve postavke dostupne. Moje videnje

      Eto, predivno

      Nabijem ih na onu stvar šta su izdali pokvarenu igru i još se hvale količinom prodanih primjeraka

      10/10


      Evo me Alloy, odjebavam ovaj krš i vraćem ti se iako su te kudili i pljuvali šta izlaziš ponovno Ha-Ha-Ha


      Iako, ovo me čeka za preći…. Hm, mogo bi ja nazad u zonu, puno bolju zonu…

        doktor1 nije mi sad namjera provocirat, vec ozbiljno pitam, zasto u ovom tvom videu imas toliki stutter i slab framerate? Tako je u igri ili je do YTa?

          chono

          Neda mi snimat preko nvidie pa sam snimo sa xbox aplikacijom u kojoj video izgleda katastrofa. gameplay je ok, ali finalni proizvod je užas, kao na 25 frejmova. Nije jedina igra u kojoj mi video tako izgleda kada snimam preko nje

            doktor1 kuzim. Probaj preko nove nvidije, bas je odlicno.

            @Fenix slikao sam i prijavio onog koji pisa po kampu. Zapisao je campfire sinoc

            Kako vam se čini nabrijani engine iz prošle dekade naspram novog UE5?

              Arcer odgovorno tvrdim X-Ray i Red Engine su bolji od bilo kojeg UEa

              Pod hitno popravit izmjenu dana i noci, dan jednostavno traje prekratko. Nema frakcija uopce, kada lootas NPCa pise samo ime, nema kojoj frakciji pripada i koji rank je. Nema lootanja monstera.

              Malo izbalansirat bloodsuckera i pseudo, jer treba 2 do 3 sarzera za ubit.

              Izbalansirat cijene popravaka opreme. Nema smisla da je tako skupo uz tako cesti zahtjev za popravkom.

              Moja zapazanja od sinoc, nadopunim kako naletim.

              Edit: svako oruzje je razbijeno koje lootam sa NPCa

                Čitam sve ovo i ne mogu vjerovati da su usrali toliko najbitniji segment Stalkera. Ono, popneš se na vrh zgrade sa snajperom i nema nikoga jer gledaš van svoje spawn zone Ha-Ha-HaHa-Ha-Ha

                Čemu onda open world? Mogli su onda složiti manju mapu u Metro stilu i staviti veći naglasak na kampanju i gotovo.

                Je li to uopće fixable? Koliko sam vidio gore u komentaru, kao dev je svjestan toga, jedino ne znam je li to zbilja misle upogoniti ili je u pitanju samo damage control.

                  In STALKER: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, and Call of Pripyat, A-Life worked by simulating NPCs and creatures throughout the Zone. Even when the player was outside the visual range of an AI entity, the game would track them. So, for example, you could see a uniquely named human NPC at the start of the game and run into them in a completely different location later. Mutants would also migrate across the map in packs. All the AI could also interact, so if opposing factions met each other, a battle between them would be simulated, and you could stumble upon either the fight as it happened or the bloody aftermath. Additionally, if a group of NPCs came across a camp you cleared, they may choose to inhabit it.

                  Though the simulation was pretty simple, the A-Life system made the STALKER trilogy feel organic, emergent, and immersive in a way no other games could match at the time.