Tko je ovdje lud sada?? Odigrao dobar komad sesije i sve funkcionira! Jebemu mater, igram do kraja! Isto tako kada se ude u naselje i kada se valjda sve cachira, fps se unormali i cpu usage

Random napad bloodsuckera:

Random blind dogs:

Drugi bloodsucker me napao blizu sela i svi se uzjebali i ukljucili u bitku:

@Deadwalker i pazi ovo, ja sa 3070 i 8GB RAM igram najzahtjevniju igru danasnjice u 100 fpsa, na epic postavkama 😃


    chono

    Koji procesor imaš?

    Meni iznenađujuće dobro radi sa Ryzen 3600 i RTX 4060.
    Naravno HD rezolucija uz DLSS na quality

      Čeka se izlazak PS5 Pro enhanced verzije koja će ići u 8K rezoluciji.

      pravednik najjaca konzola na trzistu…

      Edit:

      Ima jos dosta ljudi koji dijele moje misljenje o situaciji, izmedu ostalog i devovi (ne od GSCa)

        chono

        Dakle, nađi drugo rješenje za svoj "žiovot" u zoni a nemoj reklamirat nešto šta nemože radit i onda se pravdat.
        Joj, CPU su ograničeni, pa im ne radi A-life! Ali ne brinite, za pet godina, kada dođu nove generacije CPUa će izdat patch.


        "Evo gospodine, čestitam, kupili ste ovaj automobil, fantastičan turbo motor, biti ćete impresionirani. Samo mala napomena, nema turbo unutra, imali smo neke probleme pa smo ga makli ća"

        Odlazim ća iz salona….

        "Antonio dođi vamo pizda ti ćorava!"
        "Molim šefe?"
        "Pa nisi mu trebo reći da nema turbo, možda nebi skužio!!
        "

          doktor1 pa to doslovno nitko ne govori osim tebe 😅 nitko se ne pravda niti postoje takve objave.

          Izgleda da je UE 5.1 u pitanju, nije ni cudo

          Pokušao sam igrat još par sati da ispoštujem review kod. Vuče na igranje, ali imam cijelo vrijeme osjećaj da je sve jedan veliki kompromis. Od performansi do bugova, glitcheva, spawnanja itd. Svaki aspekt igre ima najmanje po jedan bitan problem. Tako da dalje stvarno nema smisla do nekog velikog ažuriranja

          Volio bih vidit GSC u nekom early access konceptu sa starim engineom u stvaranju nekog sandbox Stalker iskustva. UE je sve sjebao

            Fenix Tako da dalje stvarno nema smisla do nekog velikog ažuriranja

            Ono kad zakrpa bude jednaka ili veća od instalacije? Mislim da je to bilo onak jučer.😅

              Fenix za to imas jako puno modova

              Tipa anomaly

              Zero nije, nema zakrpe za PC ono sto downloadas to je to, 144GB.

              Jel sad vidis kako pises samo da pises? 🤣

              Ono za Box nije bila zakrpa vec base game + patch, jer su preloadali preview verziju

                chono Ahm, ne. To je bila zakrpa. Malo provjeri informacije o igri/serijalu za koji kažeš da si fan:

                STALKER 2 received an update just ahead of its release, with developer GSC Game World pushing it out on November 18. The patch is nothing short of gigantic, weighing 138.9GB. For reference, the initial STALKER 2 preload build, which rolled out on November 11, was 146.7GB in size. Social media reports from Xbox users who have already downloaded the update suggest that it replaces the majority of the game's files rather than adding to them. STALKER 2 should hence still take up around 150GB of storage space once this pre-release patch is installed.

                  Zero nope, veci dio tog "patcha" je rewritianje postojecih fileova zbog versioninga i zbog toga takva velicina. Znaci preload (preview) verziju nadomjestas release verzijom. Sam patch je uvelike manji. Steam nije imao preload, tako da si downloadao odmah u startu release verziju, nekih 144gb

                  Sorry, nisi u pravu 😉

                  Edit: da se bolje izrazim, ne postoji zakrpa od 138GB, jer to bi znacilo da igra tezi 6GB za PC. Ali ok, ti si psiholog, ne ITovac

                  Da ostane zapisano za svaki slucaj u finom formatu:

                    chono Nemam pojma koliko je težila PC verzija prije day one izlaska na Steamu, nije čak ni bitno. Našao sam ovo za Xbox čisto da dokažem poantu, sasvim je u drugom planu radi li se o ažuriranoj verziji koju su pustili kroz update. Ako ti u dashboardu piše updating, onda znaš da je posrijedi ažuriranje. Nije tako komplicirano da moram završiti IT kako bih razumio.🙃

                      Zero NIJE BILO PC verzije prije izlaska 🤣 Dana 20.11. u 17:00 si downloadao 144GB i to je to, klinkuo si play.

                      Xbox je imao preload, instalirao si hrpu starijih fileova, koje si na dan izlaska morao AZURIRATI. Azuriranje u sklopu versioninga NIJE zakrpa ili patch kako si napisao. Ocito ne kuzis… Novi sadrzaj u sklopu DLCa za neku igru je azuriranje primjerice, ali nije patch za tu igru. Ti je sad jasnije?

                      Doslovno si napisao zakrpa

                        IT-ovac dok psihologu objašnjava kako rewrite ≠ patch

                          chono Ok, ne kužimo se pa neka ostane na tome. Reci mi samo koliko je težila verzija za novinare prije izlaska na PC-u i da li je ta imala samo manji day one patch ili je i u tom slučaju bilo opet u pitanju skidanje nove verzije (evo, neću je nazvati zakrpom😁)? Ne da mi se guglat.

                            Zero neznam, nemam Box niti preview verziju, ali opet to ti nebitno. Ako si imao file 1 koji ima 10GB i imas finalni file 1 koji tezi 11GB, imat ces update od 11GB. Isto tako file2 u preview verziji moze biti 2GB, a u zavrsnoj 1GB, tako da ti suma moze izgledat preview verzija 140GB, finalna 130 ili obrnuto.

                            Poanta je da patch NIJE bio 138GB kako si napisao. Update da, patch ne

                            @Fenix bacio sam se u AI skriptiranje u slobodno vrijeme. Igrat cu se sa modovima za prvi stalker 😁

                            @Fenix pazi ovo, sve sto sam ovdje pretpostavio, zapravo i je tako sto se tice A-Life 1.0. Majke mi bacam se i ove vode, idem vidjeti koliko dobro mogu zagrebati u AI skriptiranje i development.

                            The AI map is an area filled with AI nodes, it controls and restricts the npcs and creatures on-line (and off-line) movement on the level.

                            In stalker games (x-ray engine) there are two types of entities: either something is on-line or off-line. If an entity is on-line, it means it's somewhere around the actor, not further then alife radius. The alife radius/switch distance is in SOC/CS/COP (alife.ltx) by default 150 meters around actor.

                            Among entities, the npcs and creatures can exist and move only on the AI map (on-line mode) or move along graph points (off-line mode). An npc/monster comes on-line, if it moves in off-line state inside the switch distance - these are the moments when the game hangs up sometimes for seconds, as the engine switches the entities from off-line to on-line. The AI map must be continuous on a single map, because all ai nodes must be accessible from all other ai nodes to allow AI to calculate paths from any point to any point. Separated ai node islands are not allowed (invalid AI map).

                            You can see on the above picture a big whiteness, which ends at bushes, trees, buildings - no, this is not a badly designed winter mod, this is the selected AI map itself. AI controlled npcs/monsters move exclusively on the ai map, which consists thousands or even millions of ai nodes. Npcs/monsters don't see static objects and don't collide with them, they collide and see only the AI map.

                            It's somewhere around 3.000.000 - 3.500.000 ai nodes, which is roughly a 1.3 km x 1.3 km sized area filled totally with ai nodes. It depends also from the number of graph points on AI map, for optimised a-life there must be a dense graph point network on the AI map. The memory usage barriers of xrAI won't allow you to make bigger the playable area then around 3 million ai nodes + around ~400 graph points. For best results, compile the level.graph (*ShOC only) or all.spawn (for CS and COP graph) on Windows 7 x64.
                            Of course it doesn't mean the maximum size of level geometry, it's just the playable area limit.

                            If an entity becomes off-line, so it goes beyond switch distance, and the engine switches it from on-line to off-line, it disappears from the AI map, and starts to move along graph points. Graph points are designated points, which exist only on the AI map. Graph points appear as spawn objects in a level editor scene, but they don't exist as a spawn object in the game or in the game's all.spawn: xrAI compiler translates the graph points on AI map into game/level vertices (into a graph network). If you would unpack a game.graph with GGtool, you could see, that the number of game vertices are equal with the number of graph points on the AI map.
                            All off-line entities will move along these level/game vertices on AI map, travels to other maps etc. Graph points are also used to designate a point for spawning the actor after level change from an other map, or link two map to allow for npcs/creatures level to level traveling.

                              chono ma imaš i pametnijih stvari za radit u životu. Posao, obitelj... Ovo je već smiješno. Vidim na Redditu ekipa provela dan kopajući fileove, testiraju se sistemi itd. Nema ni naznake A-Lifea kakav je nekad bio i sad je sasvim jasno da su lagali. Laž je tim blatantnija što su dva dana prije izlaska obrisali svaki trag o sistemu, pravdajući se nekakvim marketingom.

                              Sistem su sveli na bubble od 50-100 metara i to je to

                                Umjesto A-Life dobili samo B-Life al bolje je ipak od C-Life ili D-Life.

                                Fenix mislim da je to istina, cisti cut content.

                                Ako imas vremena procitaj ovo sto sam postao, radius je 150m, ali A-Life 1.0 ima online i offline mod operandi

                                  Ne znam, meni to baš smeta u takvoj SP igri čiji je forte prije bio living world. Jednostavni spawn sistemi imaju smisla npr. u kontekstu MMO igara gdje je nekako sve podređeno grindu i beskonačnom ponavljanju istog sadržaja s ljudima online, no u ovakvoj igri koja ti želi pružiti maksimalnu imerziju, pomalo deal-breaker. Mutavo je da očistiš kamp, pokupiš loot, makneš se 100m i već netko opet iz tog istog kampa puca po tebi. A gdje je sve ostalo što je prije living world pružao.

                                  Ako taj dio ne radi kako treba, ostaje ti da odigraš glavni quest u ogromnom beživotnom open worldu. Kao da igraš Metro serijal, samo u kudikamo većim levelima. Nije da to nema svoje čari jer je atmosfera vrhunska, no to onda nije Stalker.

                                  Zaradili fine novce, nadam se da će im prioritet biti sada dio zarade što prije uložiti u poboljšanje igre.


                                  Kakav kevlar i gluposti;

                                  Bred

                                  Heat uhvatis achievement 100 headshotova u 5min 🤣

                                  Jeste primjetili jednu stvar? Nema dalekozora u igri…

                                  Giphy - Pondering Anthony Anderson GIF by BET