Meni je vrlo rano postalo jasno da mi kod igre smeta to što je u biti Ubisoft igra.
Da, tehnički i artistički predivno, ali još uvijek je to ta generična open-world formula koje stvarno ne nedostaje u posljednjih 10ak godina.
Horizon je recimo, iako u sličnom problemu to uspio maksimalno umanjiti sa fokusom na eksploraciju, Tsushimi fali ta nagrada na kraju bauljanja po random mjestima na mapi i vrlo brzo skužiš da je trčanje od map markera do map markera jedino kaj radiš u igri.