Fico To se pogotovo vidi u Curse of the Pharaos DLC-u gdje je potrebno malo razmisliti o tome kojim se oružjem ulazi u sukob.
Fico Za neke će neprijatelje biti bolji štit i mač ili dva bodeža
Ako su NPCovi dobili ideju da se brane, držiš R2 tri sekunde i udreš ih i samo nastaviš spem. Nije bitno oružje koje imaš, samo da ima veći broj.
Fico Strijela premazana otrovom može uzrokovati kontinuiranu štetu taman dovoljno da se uz par brzih napada dokrajči teži protivnik.
Doslovno sporije i tupastije od tri vatrene strijele. Sve pada kad gori.
Fico od parryja pa do samog izbjegavanja napada što postane pomalo izazovno
Nikad nije izazovno. Tutankamun je imao instantni one-shot kill i to je jedini put u igri kad dodge moraš tempirat točno.
Fico nikada nije bio da se nekoga zaključa u određeni build, već da se gradi točno ono što želi
Dakle, da grade svoj željeni build? Kojeg nema jer sve otključaš svejedno, ko i u svim AC-ovima jer nisu RPG nego akcijske avanture?
Fico Ako ti je cilj bio samo projuriti kroz utvrdu i čim prije ubiti metu i ako si tako pristupao svakoj meti, naravno da će ti biti jednolično.
Impliciraš da postoji dizajn ovih utvrda i kopi-pejst asseta. Zašto bi pobogu koristio sve te mehanike kad igra nije dizajnirana da ih iskoristiš? Koji lav i konj te spopadnu, brate? Popneš se na SKROZ RAVNI ZID TVRĐAVE i skočiš na kapetana u deset sekundi. Ako te ko slučajno vidi, pukneš jednu strijelu u glavu. Da sloboda po igraču, muke ti ježeve, sloboda dolazi do izražaja iz ograničenja i rješavanja problema. Ovdje nema NIČEG šta te potiče da koristiš te mehanike. Zašto bi provea 5 minuta postavljajući taj idiotski konj sa truplom kad iz toga ništa ne dobijaš? Nema zadovoljštine, nema razbijanja sustava, nema neke nagrade ili izazova, igra te nikad ne sili na ništa da se prilagodiš i u tome je problem. Pa bokte sjećam se onog geta u Unityu di ne možeš po krovovima nego si prisiljen šuljat se u mini-labirintu dasaka i ljudi di je uć u otvorenu borbu praktički instantna smrt. Ništa takvog tipa nema u Originsu jer je sve otvoreno, ravno, dosadno i unificirano da svi mogu proć sa svime. Nije to dobro kako god da okreneš.
Fico U aleksandrijskoj knjižnici se vode rasprave, na tržnici sve vrvi ljudima koji kupuju, na raskrižjima Ptolomejevi glasnogovornici šire njegovu propagandu, na poljima se usred dana naporno radi, na kamenolomu rad takoreći ne prestaje, u manjim selima se vrši genocid, u drugima stražari nasred ulice maltretiraju građane šireći strah Ptolomeja.
Boldano se odvija isključivo tijekom sidekvestova i specifičnih točaka rano u igri da ti stvara iluziju. Nema toga poslije, a bome nije ni bitno jer, opet, nema nikakvog wanted ranka ili fakcija ili ičega interaktivnog sa većim svijetom. Opet, ima detalja, poput baš recimo knjižnice i tržnica, fino je to, ali ništa nije interaktivno. Ima jedan bordel u ciloj igri, brate, ali bitno je da imaš 50 tvrđava. Reko bih i da ima manjak kodeks lokacija, ali to su popravili sa Discovery Tour.
Fico arkour izgleda impresivno, no i dalje je neprecizan i česće stvara nervozu, a ne gušt.
Očito nismo igrali istu igru. Unity ima daleko najbolji parkour u serijalu i sramotno je koliko je pojednostavljen i tupav u Originsu. Ne znam odakle ti ideja da je bijeg u Unityu nemoguć ili da je ulazak u prozor kompliciran, nikakvih problema tu nije bilo. Ovde u Originsu nikad ne tribaš upalit mozak, ne jer Bayek nešto radi automatski, već jer je parkour nepotreban. Nema lokacija da radiš vratolomije, sve je okruženo ili jednostavnim ravnim zidovima ili okomitim klisurama. Je složia bi se da prvi pokušaj nekog levelanja u Unityu nije dobar, ali brate nije ovo ovde...
Fico Detektivske misije su toliko nedorađene da je sramota kakvu su priliku imali napraviti ih punokrvnim sidequestovima koji bi bili sam vrh pisanja u serijalu.
A Bayekov vičer sense "stisni X na 5 mjesta" di on sam kaže rješenje je korak naprijed? Daj molim te. Unity/Syndicate detektivske misije su miljama naprednije.