doktor1 djelomicno tocno, jer ne spawnaju oko tebe u radijusu, ima jos nesto gore, spawn point je u velikoj vecini primjera isti, na istoj lokaciji. Tocno znas kada prodes na nekom mjestu da cete docekat spawnanje NPCova.

Da pojasnim, ako mapa ima u editoru hrpu ovakvih tocaka koje odreduju smjer kretanja NPCova i direktno utjecu na aktivne i lokalni AI, onda treba vidjeti koji je limit u UE5 za njihov broj, trebao bi biti gotovo cijela jedna regija:

Ovo radi u dvojci, AI odraduje posao dobro i poprilicno su mobilni.

Problem je spawn point i graph points koji se brinu o toj regiji, da se aktivni spawnaju u odnosu na osluskivanje sto i gdje pasivni moraju raditi i gdje se moraju spawnati. Toga nema. Taj drugi dio sustava se brine i o traversalu u druge regije i pamti povijest regije. Kako je ovo sada open world i kako su performanse kakve jesu na slabijim (normalnijim) masinama i bez FGa, kompromis je bio to ubiti i pustiti fiksno/dinamican spawn point:

Ovako sam ja rastavio igru i proanalizirao ovaj problem koji je ubio Zonu prakticki. Nemas sta raditi izvan misija, a i one su pain in the ass dok putujes do njih, jer tocno znas sto ce se dogoditi i gdje jednom kada dozivis spawn point.

Stalker i A-Life 1.0 je zaista bio daleko ispred svog vremena, time je jos zalosnija ova situacija sa dvojkom.

I ja sam te prcao cijelo vrijeme, nemoj zamjeriti 😁 Nadam se da si skuzio moje pretjerivanje i povecu dozu pozitive oko igre. Sorry ako sam ti ubio volju za ovakvim kvalitetnim postovima poput ovog zadnjeg koji si napisao.

Edit: nije mi taj lik sa reddita toliko zanimljiv, jer pocinje post kako nije developer i nema iskustva sa bransom i ITeom uopce. Kopanje po config fileovima je jedno, a pronalazak ima li uopce A-Life 2.0 editora je nesto sasvim drugo. Config file moze biti samo tweaker ili cak overview nad operacijama sustava, a cak moze i ne mora sadrzavati sve postavke dostupne. Moje videnje

Eto, predivno

Nabijem ih na onu stvar šta su izdali pokvarenu igru i još se hvale količinom prodanih primjeraka

10/10


Evo me Alloy, odjebavam ovaj krš i vraćem ti se iako su te kudili i pljuvali šta izlaziš ponovno Ha-Ha-Ha


Iako, ovo me čeka za preći…. Hm, mogo bi ja nazad u zonu, puno bolju zonu…

    doktor1 nije mi sad namjera provocirat, vec ozbiljno pitam, zasto u ovom tvom videu imas toliki stutter i slab framerate? Tako je u igri ili je do YTa?

      chono

      Neda mi snimat preko nvidie pa sam snimo sa xbox aplikacijom u kojoj video izgleda katastrofa. gameplay je ok, ali finalni proizvod je užas, kao na 25 frejmova. Nije jedina igra u kojoj mi video tako izgleda kada snimam preko nje

        doktor1 kuzim. Probaj preko nove nvidije, bas je odlicno.

        @Fenix slikao sam i prijavio onog koji pisa po kampu. Zapisao je campfire sinoc

        Kako vam se čini nabrijani engine iz prošle dekade naspram novog UE5?

          Arcer odgovorno tvrdim X-Ray i Red Engine su bolji od bilo kojeg UEa

          Pod hitno popravit izmjenu dana i noci, dan jednostavno traje prekratko. Nema frakcija uopce, kada lootas NPCa pise samo ime, nema kojoj frakciji pripada i koji rank je. Nema lootanja monstera.

          Malo izbalansirat bloodsuckera i pseudo, jer treba 2 do 3 sarzera za ubit.

          Izbalansirat cijene popravaka opreme. Nema smisla da je tako skupo uz tako cesti zahtjev za popravkom.

          Moja zapazanja od sinoc, nadopunim kako naletim.

          Edit: svako oruzje je razbijeno koje lootam sa NPCa

            Čitam sve ovo i ne mogu vjerovati da su usrali toliko najbitniji segment Stalkera. Ono, popneš se na vrh zgrade sa snajperom i nema nikoga jer gledaš van svoje spawn zone Ha-Ha-HaHa-Ha-Ha

            Čemu onda open world? Mogli su onda složiti manju mapu u Metro stilu i staviti veći naglasak na kampanju i gotovo.

            Je li to uopće fixable? Koliko sam vidio gore u komentaru, kao dev je svjestan toga, jedino ne znam je li to zbilja misle upogoniti ili je u pitanju samo damage control.

              In STALKER: Shadow of Chernobyl, Clear Sky, and Call of Pripyat, A-Life worked by simulating NPCs and creatures throughout the Zone. Even when the player was outside the visual range of an AI entity, the game would track them. So, for example, you could see a uniquely named human NPC at the start of the game and run into them in a completely different location later. Mutants would also migrate across the map in packs. All the AI could also interact, so if opposing factions met each other, a battle between them would be simulated, and you could stumble upon either the fight as it happened or the bloody aftermath. Additionally, if a group of NPCs came across a camp you cleared, they may choose to inhabit it.

              Though the simulation was pretty simple, the A-Life system made the STALKER trilogy feel organic, emergent, and immersive in a way no other games could match at the time.

              Evo odigrao još poneki quest, malo istražio početnu zonu, dajem i dalje benefit of doubt.

              Imam dojam da je dosta lokacija baš vezano uz misije - npr. otišao prije nekog questa na točku A, bilo je samo nekoliko skroz praznih objekata. Kasnije kada sam aktivirao quest i vratio se na istu lokaciju A, unutra je bila cijela neka banda s kojom sam mogao dalje napraviti neku interakciju i odigrati quest. I prije nego li sam uspio doći do te bande, u dvorištu objekta me srdačno dočekao čopor divljih pasa kojeg prva puta uopće nije bilo. Sada ne znam je li taj čopor bio vezan uz quest ili se prvi puta zgubao spawn sustav, pojma nemam.

              Kada sam gledao na taj objekt iz daljine (s vrha vodotornja u blizini) bez aktivnog questa, naravno da nije bilo ničega u njemu.

              Na random točki B (dosta veliki kompleks) od par zgrada nije bilo nikoga, osim nekog random stalkera koji se zakopao na vrh zgrade i dolje sve uokolo postavio zamke. Uspio sam ga skinuti iz daljine, pokupio loot, sada ne znam je li bio dio nekog questa kojeg nisam aktivirao ili će na toj lokaciji biti kasnije netko drugi. Nebitno, osim da je imerzija bila ok jer sam na toj lokaciji našao nekoga, imao encounter i pokupio loot. Izgledalo je prirodno i "organic".

              Na random točki C naletio na dvije divlje svinje koje su me uspjele skršiti. Idući puta je bila samo jedna koju sam skinuo, no onda se spawnala neka banda (koje prvi puta nije bilo), koju sam također riješio (nisam doduše vidio da se "spawnala", izgledalo mi je kao da su došetali od negdje).

              Uglavnom, hoću reći, nije da je to toliko immersion breaking koliko se na internetu prezentira, kada se uživiš u igru, fakat je gušt jer je atmosfera baš jebena i vuče te poriv da istražiš svaku lokaciju. I događa se nešto na tim lokacija, bilo vezano uz quest ili spawn random neprijatelja.

              Šteta što izostaje cijeli A Life, no daleko od toga da je igra loša ili nije zabavna za igranje, iskustvo je više "tailor made" za razliku od prethodnih igara koje su se više oslanjale na random simulaciju Zone. Ovisi s kakvim očekivanjima uđeš u cijelo iskustvo 🙂

              Ukratko, dobro si chono rezimirao:

              chono Doslovno prvi stalker u novom ruhu

              Za sada i dalje nisam imao nekih bugova ili glitcheva, sve super radi.

              Evo još par screenshotova:

              Nastavljam dalje, mislim da će cijelo iskustvo biti dobro. Ako uspiju srediti A Life s vremenom, genijalno, onda imamo igru koja će se još dugo dugo igrati.

                chono

                Za NPC ne znam, nisam još istražio ali;

                Mod za;

                • mutante/health postoji i radi odlično (čak možeš izabrati koliko health da spusti po izboru)
                • također i za cijene i popravke kao i degradaciju
                • oružje, mislim da isto ima mod za ovo ali nisam siguran preletio sam na brzinu (iako mislim da neko nije bilo u mom slučaju kompletno)
                • balans hard-core aim za NPC
                • stealth fix aka NPC ne vide kroz travu npr
                • i još par mini modova na nexusu po izboru za QOL

                Svakako ovo su moderi riješili, OK workaround do službenih zakrpa - ako ikad poprave neke stvari oko balansa jer ekipa u studiju voli nešto pustiti i moderima jel 🙂

                I daj iskljući taj crosshair u igri, to je za rookies.

                Deadwalker slazem se, nije bas toliko gamebreaking, ali u isto vrijeme i je iz razloga sto su fanovi ocekivali isto ili bolje od jedinice. Mozes se ufurat u main quest i sporedne, pregrmit i uzivat u igri, ali…

                Primjerice te scene koje si opisao, u jedinici se dogodilo isto, pojedine lokacije su se aktivirale i napunile s obzirom na odredene questove, ali isto tako prezivjeli na tim lokacijama bi kasnije ostali tamo, sukobljavali se sa drugim frakcijama i banditima ili bi akteri tih questova spontano zavrsili negdje drugdje, pa cak i poginuli u Zoni.

                Velika razlika ovdje s obzirom na jedinicu je voice acting za svaki quest, rezija i produkcija. U jedinici si ovisio o tekstu i markerima, ali bi A-Life bio ono sto je podizalo kvalitetu.

                Da dvojka ima takav A-Life, onda govorimo o iznimno kvalitetnoj igri.

                @Arcer ide crosshair off, ali titlove za sad pustam, jer zelim pratiti radnju. Iskljucio sam i indikatore

                Odigrao 10 sati na xbox series x na performance modu. Bas sam razocaran. Ima puno potencijala, ali proci ce neko duze vrijeme dok se ne dovede u red. Igru su odgadali 4-5 puta i jos nije spremna za izlazak pa jebemu mater vise. AI neprijatelja je ono… ne znas jel bi se plakal ili smijal. Imao sam main misiju u Sphere ( gdje treazis Soldera) i vise puta se desilo da makar uspijem stealth ubit neprijatelja sa nozem , svi ostali odma znaju di sam ? Suljam se u cucnju polako prilazim vratima i opaaa, ovi iza zatvorenih vrata odma alerted i idu prema meni. Misija se oduzi do mrkle noci, izadem napokon van poubijam sve i tisina 5-10 min. I suljam se u cucnju prema izlazu i spawnaju se 50m ispred mene dvojica i odma imaju jebeni aimbot a ja kurca ne vidim skoro. Onda neka druga misija ( ona sa monolith likom u lesser zoni ) frajer kao lezi na krevetu ali lebdi metar dva iznad ko da rade egzorcizam na njemu. Pustim ga da zivi ali likovi koji su dosli ubit tog lika mi komentiraju kao da sam potpuno drugaciju odluku napravio. Od grafickih bugova sam primjetio da kad sam u prvoj safe po noci i npr trejdam ili upgrejdam u zatvorenom prostoru da ak pogledas kroz prozor izgleda da je vani dan, ali izades i noc je i dalje normalno. Flashlight je preslab, osvjetljava valjda 10 metara po noci.

                Pohvalio bih osjecaj pucanja, grafika je oke i razno vrijeme je odlicno.

                U trenutnom stanju dajem igri 5/10

                Btw kak se rjesavate horde stakora ? onih malih kaj ih dode valjda 50+ , a ne onih kaj skacu ko klokani vecih.

                  bosscorelli xbox grafika je bas onako, unreal generic meh. Na PCu ovo je jedna od ljepsih igara koje su izasle.

                  Zlatno pravilo Stalkera, poluautomatska puska sa scopem, sacma i pistolj je sve sto ti treba. Ovo drugo ti je rjesenje

                    chono Ta oruzja sam i koristio dok nisam skuzio da se svi neprijatelji spawnaju na 100 metara, onda scope nema smisla imati a pogotovo ne snajper. Bar dok ne rijese taj spawn zone. Ja od tih mali stakora odsprintam , isto i od onih žaba. Btw jel se u proslim stalkerima moglo kaj lootat mutante i prodavat ili kaj craftat od njihovih organa ? ne sjecam se

                      bosscorelli je, lootao si monstere i bilo je par questova u barovima za to.

                      Da, scope nema smisla trenutno

                      chono Vidio, prešao sam prije pol sata mod stranicu da vidim šta ima novog. Nisam još, ali ubacim mod za manje loota - samo čekam fix s kojim će zapravo raditi u igri kako treba - Taj AI mod je neki ajmo reći hack AI spawn sustava ali ne radi kako treba tj. nasumično kako kome. Ja se nadam kroz tjedan dana zakrpi za te neke stvari.

                      Btw, stigao je danas update isto za onaj engine.ini tweak, dosta je to sada dobro.

                        @doktor1 ova verzija radi, puno bolja imerzija! Prosao sam nekoliko puta pored mjesta gdje su mi se stalno spawnali i nista, nema ih. Naletio sam na borbu bandita i jednog mutanta, engegao sam fight. Ubio dvojicu sniperom!! eeeej! i onda su me s boka napale dvije svinje. Ovo vec lici na nesto. Preporuka svima da isprobaju

                          chono ja sam imao sličan scenarij i bez tog moda - igrao glavni quest, došao na neku lokaciju gdje je bila banda, poskidao ih, zatim 100-200m dalje se druga banda sukobila s mutantima, pustio istu da srede mutante zatim i njih riješio. Jedan reload ranije nije bilo te druge bande nego su mutanti napali mene.

                          Upalio sam onu antenu na početku i dole je neka močvara, spustio se i pseudog i ostali psi su se stvorili i krenuli na mene, ubio jednog i pobjegao da bi se u međuvremenu pojavili banditi (valjda, ja nisam skužio kak vidjeti koja su uopće fakcija NPC?) i krenuli pucati po njima - učitao save, opet su se pojavili. Ali zanimljivo, pseudog baca iluzije na tebe dok on sam se drži podalje i skriva u grmlju i samo povremeno napadne.

                          @Deadwalker slomio se i taj mod, iako je spawn puno dalje od mene i cesto se sukobe sa necim drugim. Ali nije to to, bas treba razviti, a ne tweakati feature.

                          Ionako moram cekat, sinoc updateao BIOS i nece se bootat PC, samo crna slika. Probam danas nesto iskemijat, ali vjerojatno ne gine nova maticna. Jebiga…

                            chono Pa sad, najbolje da nećeš i novi procesor uzeti?!

                            Moja QOL lista modova uz dodatno sa linka No DOF, Reduced Pop-In, No Bloom i TSK2 - SPF;

                            Iako mislim da će sljedeći update slomiti modove pa će trebati pričekati koji dan modere da ih prilagode.

                              Arcer nikad vise ne uzimam mbo bez flashback opcije, jebes sve popuste i akcije. To je jednostavno must have stvar

                                chono zašto si uopće radio flash biosa? Ja idem u to ako baš moram riješiti nekakav critical issue ili me software traži određenu verziju biosa bez koje nešto ne može raditi.

                                  Deadwalker zbog 13th gena Intela, rjesava hrpu stvari oko stabilnosti, pa sam htio biti spreman za patch Stalkera slijedeci tjedan.

                                  Proces Asusa kod updatea je pocnes flash, ide ciscenje, pa update led sustava, restart i onda update. Meni je zapelo kod led i mislim da mi sad opet treba 12th gen jer je revertao bios na inicijalni od maticne prije izlaska 13th gena 🙄

                                  Sedam modova sam stavio plus ovaj gore.

                                  Početak igre:

                                  Nakon šta sam upucao ovu dvojicu u dvorištu i pobjegao ovi preostali iz zgrade me nisu navigacijski pratili di sam niti su me vidjeli; prije šta god napravio bacali bi bombe na mene

                                  Nema nigdje spawna beštija i ostalih da se stvore pokraj mene

                                  Prvi put sam vidio grupu stalkera da prolazi kroz svijet a nisu me vidjeli iste sekunde; na 7:40


                                  Nedugo nakon toga, dva stalkera iz daljine dolaze i prolaze u blizini, idu svojim putem te me opet nisu satelitski opazili

                                  Nakon toga čujem borbu u daljini te nedugo nakon toga dolazi ona grupa šta je prošla u videu na 7:40 i sjeda uz vatru; i tu su me vidjeli te sam im uspio pobjeć

                                    doktor1 kako dobro izgleda ova igra. Tako ostro, a u isto vrijeme i mekano. Pucanje je bas perfektno, mesnato i realistcno

                                      chono kako dobro izgleda ova igra. Tako ostro, a u isto vrijeme i mekano.

                                      Giphy - emma watson GIF

                                      Dal je tko preorder igre napravio i odradio misiju za bonus stash?