Zero neznam, nemam Box niti preview verziju, ali opet to ti nebitno. Ako si imao file 1 koji ima 10GB i imas finalni file 1 koji tezi 11GB, imat ces update od 11GB. Isto tako file2 u preview verziji moze biti 2GB, a u zavrsnoj 1GB, tako da ti suma moze izgledat preview verzija 140GB, finalna 130 ili obrnuto.

Poanta je da patch NIJE bio 138GB kako si napisao. Update da, patch ne

@Fenix bacio sam se u AI skriptiranje u slobodno vrijeme. Igrat cu se sa modovima za prvi stalker 😁

@Fenix pazi ovo, sve sto sam ovdje pretpostavio, zapravo i je tako sto se tice A-Life 1.0. Majke mi bacam se i ove vode, idem vidjeti koliko dobro mogu zagrebati u AI skriptiranje i development.

The AI map is an area filled with AI nodes, it controls and restricts the npcs and creatures on-line (and off-line) movement on the level.

In stalker games (x-ray engine) there are two types of entities: either something is on-line or off-line. If an entity is on-line, it means it's somewhere around the actor, not further then alife radius. The alife radius/switch distance is in SOC/CS/COP (alife.ltx) by default 150 meters around actor.

Among entities, the npcs and creatures can exist and move only on the AI map (on-line mode) or move along graph points (off-line mode). An npc/monster comes on-line, if it moves in off-line state inside the switch distance - these are the moments when the game hangs up sometimes for seconds, as the engine switches the entities from off-line to on-line. The AI map must be continuous on a single map, because all ai nodes must be accessible from all other ai nodes to allow AI to calculate paths from any point to any point. Separated ai node islands are not allowed (invalid AI map).

You can see on the above picture a big whiteness, which ends at bushes, trees, buildings - no, this is not a badly designed winter mod, this is the selected AI map itself. AI controlled npcs/monsters move exclusively on the ai map, which consists thousands or even millions of ai nodes. Npcs/monsters don't see static objects and don't collide with them, they collide and see only the AI map.

It's somewhere around 3.000.000 - 3.500.000 ai nodes, which is roughly a 1.3 km x 1.3 km sized area filled totally with ai nodes. It depends also from the number of graph points on AI map, for optimised a-life there must be a dense graph point network on the AI map. The memory usage barriers of xrAI won't allow you to make bigger the playable area then around 3 million ai nodes + around ~400 graph points. For best results, compile the level.graph (*ShOC only) or all.spawn (for CS and COP graph) on Windows 7 x64.
Of course it doesn't mean the maximum size of level geometry, it's just the playable area limit.

If an entity becomes off-line, so it goes beyond switch distance, and the engine switches it from on-line to off-line, it disappears from the AI map, and starts to move along graph points. Graph points are designated points, which exist only on the AI map. Graph points appear as spawn objects in a level editor scene, but they don't exist as a spawn object in the game or in the game's all.spawn: xrAI compiler translates the graph points on AI map into game/level vertices (into a graph network). If you would unpack a game.graph with GGtool, you could see, that the number of game vertices are equal with the number of graph points on the AI map.
All off-line entities will move along these level/game vertices on AI map, travels to other maps etc. Graph points are also used to designate a point for spawning the actor after level change from an other map, or link two map to allow for npcs/creatures level to level traveling.

    chono ma imaš i pametnijih stvari za radit u životu. Posao, obitelj... Ovo je već smiješno. Vidim na Redditu ekipa provela dan kopajući fileove, testiraju se sistemi itd. Nema ni naznake A-Lifea kakav je nekad bio i sad je sasvim jasno da su lagali. Laž je tim blatantnija što su dva dana prije izlaska obrisali svaki trag o sistemu, pravdajući se nekakvim marketingom.

    Sistem su sveli na bubble od 50-100 metara i to je to

      Umjesto A-Life dobili samo B-Life al bolje je ipak od C-Life ili D-Life.

      Fenix mislim da je to istina, cisti cut content.

      Ako imas vremena procitaj ovo sto sam postao, radius je 150m, ali A-Life 1.0 ima online i offline mod operandi

        Ne znam, meni to baš smeta u takvoj SP igri čiji je forte prije bio living world. Jednostavni spawn sistemi imaju smisla npr. u kontekstu MMO igara gdje je nekako sve podređeno grindu i beskonačnom ponavljanju istog sadržaja s ljudima online, no u ovakvoj igri koja ti želi pružiti maksimalnu imerziju, pomalo deal-breaker. Mutavo je da očistiš kamp, pokupiš loot, makneš se 100m i već netko opet iz tog istog kampa puca po tebi. A gdje je sve ostalo što je prije living world pružao.

        Ako taj dio ne radi kako treba, ostaje ti da odigraš glavni quest u ogromnom beživotnom open worldu. Kao da igraš Metro serijal, samo u kudikamo većim levelima. Nije da to nema svoje čari jer je atmosfera vrhunska, no to onda nije Stalker.

        Zaradili fine novce, nadam se da će im prioritet biti sada dio zarade što prije uložiti u poboljšanje igre.


        Kakav kevlar i gluposti;

        Bred

        Heat uhvatis achievement 100 headshotova u 5min 🤣

        Jeste primjetili jednu stvar? Nema dalekozora u igri…

        Giphy - Pondering Anthony Anderson GIF by BET

        Arcer daj link za taj drugi za optimizaciju

        Edit: jebemu, bas vuce na igranje, roba je

          Arcer hvala puno, ovaj je puno jednostavniji, samo ini file. Rokam veceras, nemogu izdrzat 😁

          I onda imamo ovakve scene, gdje AI uzima zaklon iza drveca, trce cik cak da ih ne pogodi, pokusava flenkat, bacaju granate, krate putanje… nevjerojatno

          Heat

          Da se nadoveže, na ovo šta mi je kolega chono fan rekao:

          grafika top notch, zvuk top notch, gameplay ubjia, AI rastura, atmosfera samo takva, niti jedan tehnicki problem sa igrom, niti jedno rusenje, sve mehanike u igri rade, nemam bugova, igra mi na RTX 3070 radi na 100fpsa na epic postavkama i ti bi da se ja slozim sa tobom sto naletis na koji bug i sto realno imaju problema sa spawnanjem? Nece ici

          Pogotovo mi se sviđa ovo - "nema bugova"

          Uz odgovor na kraju - "neće ići"


          Daj ljudi stabilizirajte se; pojelo bi se svih da izbace ovakvu igru, ali neznam otkud toliki krediti GSCu da izbace ovaj drlog i da ih se veliča i pravda!

            chono

            Pa da, life ne dela, glavna značajka igre, a ti konstantno pišeš da je sve super!

            Kvragu, glavna mehanika, koja je glavna srž igre ne radi, a ti - nema bugova bla bla!

            Pa to je najveći BUG

              doktor1 ja pisem da je sve super? Upravo imas danas poveci dio rasprave o tome upravo od mene lol

              Tko su to "oni" koji bi trebali "srat" kako ti pises? Ne kuzim taj dio.. ili je igra zaista toliko dobra da drzi 80 uz svoj najveci problem. Bugovi to zaista nisu. Pa te to pecka malo a? 20000 revieowa i igraci i dalje igraju i pisu vecinom pozitivno. Ima li nesto u tome mozda?

              A Life nije bug, vec problem, issue. Sustav je u pitanju, ali nu.

              Jedini kredit GSCa je igra koja je bomba! Igraci te dematiraju, ne ja ili ovaj forum. Da je igra prosjek, uz problem A Lifea, bilo bi 40%.

              A i zanimljivi su ovi padobranci koji ulijecu kako bi Choni pokvarili igru toboze, a rajcanje ne prestaje 😆 jos je veci gust.

              Ako smijem dodati ovo je najljepsi fps ikada izasao, predivno izgleda. Zvuk oruzja bolji od ratnih shootera, bas perfekcija

                chono

                Kolega, prestani!

                Ovaj tvoj post je kao da je igra 9.9/10

                Znači, ovaj post svrstava igru u tu ocjenu i očito su svi drugi ludi ili neznaju šta igraju!!

                Po tom postu ovo je neprikosnovena igra bez jebene greške!


                Ili sam ja kreten pa ne razumijem!

                Ali ako ovaj tvoj post nije da je igra savršenstvo onda ja jebeno neznam šta je!
                Sve jebeno radi, nema bugova, jednostavno neviđeno iskustvo!

                  doktor1 tako je, jebeno iskustvo, kad fixaju A Life i Zona ozivi ide to na 10/10. Igra ove generacije. A kad dodu modovi i slijedece generacije.

                  Ocito znaju sta igraju, fali jos 20% do maksimale, kazem ti jos A-life 2.0 odnosno A-Life 20%

                  Ako ces sutra sam u Ri mogu ti doci objasniti sto je stalker i kako se zivi

                  daj snimaj malo. Imaš 2 dobra softvera za snimanje. Neki headshot or something.

                    Tip rastavio igru i proanaliziro, jako detaljno:


                    Ne zvuči dobro, nikako. Kod je takav da se ovi spawnaju oko tebe i odmah te vide i kreću na tebe jer im je radijus djelovanja veći nego spawning point.

                    I did try increasing the spawn radius of NPCs and found that once you get beyond around 8000 units ALife NPCs just stop spawning, but the hand placed NPCs do still remain which some may rather it be that way until GSC/modders do something about the problem and I personally did feel like it made the zone feel like more of a desolate wasteland but similar to the wasteland that was Starfield it got boring fast. The only thing I've really been able to do that seems the most acceptable for the time being is increase the min spawn distance to 7000 units and max spawn distance to 8000 units which to be honest I'm not even sure if it really is working or makes a difference because I can still spin around, and they are basically spawned on top of me but I also reduced the vision distance to 5000 units which at least prevents NPCs from spawning in and immediately becoming hostile.


                    Zato ni nema dalekozora, nema se šta gledat jer je svijet mrtav i živimo u svom malom mjehuriću Ha-Ha-HaHa-Ha-Ha

                    10/10


                    Idem srat o woke sranju u Veilguardu koji je jedna od rijetkih igara tehnički dovršena po izlasku i dat igri 1/10 jer je to najveći problem današnje industrije

                      Ajmo probat…

                      Modovi, 3…2…1… kreni

                      AHA, imerzija na najjjače, šarafi ne nestaju Ha-Ha-Ha