bosscorelli smija bi se da je situacija oko razvoja bila normalna, ali s obzirom na okolnosti, place mi se kako je ispalo sve na kraju. Nemogu reci da ne uzivam u igri, ali ne valja s obzirom kakva je bila jedinica

    chono Boli tebe tuki , ti mos igrat bez game breaking bugova. Ja nemrem , pa od mene imaju jednu zvjezdicu na xboxu. Kad cu moc nastavit igrat, dobit ce 3-4.

    Na xboxu cetvrtina igraca je dalo ocjenu 1 igri. To je pun kufer.

      bosscorelli opravdano, samo rokaj negativno na ovakve stvari. Preordere danas treba zabraniti zakonom

      • Uređivano

      46 sati igranja, 1. (riječima PRVI) A-Life trenutak u igri. Krenula emisija, uletio sam u prvu zgradu, zamnom je uletio i ovaj kolega vojnik WARDa, a netom prije nego je emisija pocela uletio i bandit. Vojnik ga je skinuo, jer bandit u pravilu ima slabiju opremu, te smo zajedno cekali kraj emisije:

      Bliži se kraj prvog mjeseca još nema naznaka zakrpi? Sa ovim AI mi je baš bolno igrati.

      Sinoć dok sam igrao GAMMA kod Yanov stanice u Jupiteru, naletio je random Duty NPC, sredio je jednog Freedom iz daleka a drugi je pobjegao u zgradu. Duty se prišuljao do vrata gdje je ušao i čekao ga je dok ovaj nije izašao pa ga je udario puškom. Kad je Freedom pao na pod, Duty je spremio pušku, izvadio pištolj repetirao i upucao ga. Umjetnost.

        Arcer bolesno kako to izgleda u jedinici. Ovo u nastavku je bas lose, odnosno ne postoji

        Arcer Ovo je tuzno koliko toga fali iz prijasnjih igara. Gdje je night vision koji je bio u svim igrama ? gdje je pravi AI koji je lootao protivnike nakon sto ih je ubio ? i jos sto primjera takvih. Pa ja na xboxu ne igram po noci ( dobro , ja ne igram uopce jer cekam patch da ispravi game breaking bug) jer mi baterija svijetli nekih 3 i pol metara u dalj…

          bosscorelli maknuli su night vision, nema dalekozora, nema statsa u PDA, nema rankova, nema minimape, nema oznaka NPCeva na mapi opcenito. Zasto? Jer nema A Lifea.

          2 kljucna i medusobno povezana razloga:

          1. Open world
          2. Unreal Engine 5

          Ova igra je trebala biti multi region semi open world kao jedinica. Uostalom tako je i dizajnirana. Main questline te vodi sa regije u regiju

            chono ja isto nikad po noci neidem ak nemoram, bas je ono k ne vidim.

            Al da u preko 30h igre nisam vidio nista zanimljivo u zoni. Tipa u jedinici lovio chimeru, naletio na friendly patrolu koja me spasila od nje.

            Ovdje tu i tam patrole jedna na drugu nalete ali svi imaju shit gunnove sa losim durability i bez attachmenta

              • Uređivano

              deathwish evo upravo naletio na lokaciju chimere iz jedinice. Nema nikog, samo sam uletio u prvu kucu jer je pocela emisija

              Edit: by the way, imamo prve crnce u Zoni i zenu. I ovi su podlegli trendovima i inkluzivnosti

              chono

              Znam, odigro sam sve STALKER-e

              pripyat sam izmodiro do svemira…

              Pa Fallout 4 , (galerija), ali neda mi se više…

              Neda mi se da mi moderi popravljau igru


              Ajme, Alan Wake 2 na PS5 PRO nema isti RTX kao PC…
              Boli me kifla kada na 65" pokrenem Alana i uživam, di koja sjena fali!

              Huh? Kakav Alan Wake sada?

              Ma ništa zaboravi… sve pet

                chono Bolje da su ostali na starom engineu, malo ga nahranili steroidima i fokusirali se na sve ostalo što je nama bitno zapravo a ne da vizualno lijepo izgleda.

                chono sjećam se koliko mi je tada bio impresivan AI u Stalkeru i kako sam to prepričavao ekipi na faksu. I FEAR koji je imao isto brutalni AI. I skoro 20 godina poslije još uvijek igre nisu isporučile ništa niti približno dobro.

                doktor1 i dalje ne shvacam poveznicu sorry. Alan Wake 2 je northlight engine sa RTXom, a Stalker 2 je UE5 bez RTXa od strane brzo sklepanog studija ciji veterani nisu tamo vise, vecina nije.

                @Arcer mozda su mislili da ce biti lakse u UE5, ali eto ispalo je lose na kraju

                @Deadwalker ali fascinira taj cisti AI, ne nekakve skriptirane rute NPCeva da pruze privid inteligencije, vec aktivni AI, trazenje ruta, zaklona, oruzja, jednostavno su svjesni okoline i djeluje poput nekog laba koji demonstrira AI learning

                  chono Tak je i FEAR imao ai koji nije imao skriptu odi tu i pucaj vec ono, razmisli i odluci kaj bus. Zato mozes isti fight 5 puta i svaki put drukciji scenarij imat

                  AI je imao feature da miris ima FFS, danas nema nis blizu tome.

                  Og stalker je imao ai koji si uzeo 15 minuta vremena da me flanka