prayer ma ne samo AI, kompletan proizvod. Evo banalan primjer u Stalkeru je svako oruzje i komad municije objekt. Dodes do stola, moras se malo zaletit u njega, pomaknes ga, a sve na njemu pada, mrda se. Fear i Stalker dijele isti princip, ostre teksture, dinamicko osvjetljenje i naglasak na sjene.
U Fearu, zapocnes encounter, jedan npc se dere "where?", drugi iz zaklona samo ruka mu viri i radi blind fire, drugi te supressa onsight, a treci flenka. Svaka cahura pada na pod i ostaje, okolina oko tebe se razbija, frcaju iskre, dim posvuda! Cudo!
Te igre imaju svoje stvari, mehanike razvijane samo za njih, ne uzimaju general trend stvari sa trzista. Inoviraju, napredne su i to rade jako jako dobro. Da ih sad ocjenjujemo, dobili bi vecu ocjenu nego u trenu izlaska.
@maverick to su prakticki fast paced old school shooteri u novom ruhu. Nista nema tu naprednog niti novog. Ljepsa grafika i to je to. Stalker uopce ne ide na realizam. Quick slotovi za instant healing, hranu i inventory su sve samo ne realisticni. Igra ima glad, trosenje opreme, zaglavljivanje oruzja, bleeding, burn, chemical i ine damage na igraca, ali to je mehanika zbog zone. Moze se reci da ima HC stvari, ali te stvari nikad nisu bile izvedene da se dobije dojam realizma. Neces gledati 100 puta animaciju kao u RDR2 kada Arthur dere zivotinju. Sve je instant, fps se u samoj srzi, ali te stvari su tamo zbog gameplaya, zbog atmosfere i zbog Zone. U Stalkeru trgovci ne postaju visak u end gameu, oni su nuzni do samog kraja igre.
EDIT: jedina "nova" stvar u Doomu Eternalu je sto te tjera na moving i mix oruzja i stila igranja kako bi skupio potrebne dropove. Fora