Mislim da u zivotu nisam niti jednu igru igrao na ne game+ , nije mi fora ak nema izazova.
The Last Of Us Part II
- Uređivano
Većina igara ima New Game+ koji je na neki način teži od normalnog prelaska.
Batman Arkham serijal recimo miče skroz indikatore za dodge i prisiljava te da igraš na najtežoj razini.
U novom Ratchetu i Spider-manu neprijatelji imaju puuuuno više healtha, ali možeš igrat na najlakšoj razini.
wooddiebone Nisam to znao , mislio sam da je fora samo u zadrzavanju sve opreme i skillova
Nisam siguran kakva je fora sa TLOU, mislim da ti u biti samo prebaci sve u novi playthrough.
Al opet ima smisla jer imaš tonu igračaka na lokacijama na kojima ih prije nisi imao i možeš se na više načina iživljavat na stričekima i gljivama.
Stavis na grounded+ i odma imas drugo iskustvo
escoban Jedinicu sam preso na grounded , al za permadeath nemam zivaca
Permadeath je glupost najveća.
Da su devovi zamislili igru da se tak igra, onda bi napravili roguelike ili bi to bio jedini izbor.
A opet serem.
Opcije su opcije.
Permadeath bi igra samo za pare.
- Uređivano
Neilu Druckmannu je bitnije šta njegovi zaposlenici misle o igri negoli sami igrači. Developere boli briga za nas igrače, tj. šta mi mislimo o igri
Neil Druckmann: I would say that the biggest fans and the biggest critics are within Naughty Dog, and that’s what keeps us as good as we are.
Sorcerer a tebi je najbitnije srat po svemu sonyevom. Daj se smiri i ne zamaraj se glupostima.
- Uređivano
Ja isto volim PS ekskluzive i nigdje nisam rekao da ih mrzim. Imam pravo biti kritičan prema Sonyju kao šta sam kritičan prema Microsoftu, Nintendu, a to ne znači da sam mrzitelj Sonyja ako se ne slažem sa politikom Sonyja
Pa najgore sta umjetnik moze napravit jest dopustit da ti misljenja ostali utjecu na tvoj final produkt. Ovo je u mojim ocima pozitivan naslov ,jer da je Niel tio da mu igraci vole TLOU2 moga je od Joela napravit velikog junaka koji je umro ”kako zasluzuje” .Ako imas viziju onda je i zavrsi , tako je i Warner tio ugodit ”fanovima” i od DCa poce radit marvel i svi znamo kako je to lose ispalo.
Slažem se. I meni je pozitivno da su ostali vjerno svojoj viziji, a ne podilazili dijelu publike. Vjerojatno bi i ja na prvu htio da se radnja razvila drugačije, ali ovo što su napravili je nadišlo sva moja očekivanja.
Sorcerer Neilu Druckmannu je bitnije šta njegovi zaposlenici misle o igri negoli sami igrači. Developere boli briga za nas igrače, tj. šta mi mislimo o igri
Neil Druckmann: I would say that the biggest fans and the biggest critics are within Naughty Dog, and that’s what keeps us as good as we are.
Malo si puno krivo interpretirao ovu Druckmannovu izjavu.
Dosta tabloidski od tebe.