- Uređivano
zontra
Slažem se, također sam uvijek za izazov.
No ono što sam gore citirao nije izazov, već kretenoidne gameplay mehanike koje su implementirane kako bi umjetno "podigle težinu" i stvorile nepotrebnu frustraciju. Izazov bi bio one-shot smrt od neprijatelja pa kroz puno prakse i strpljenja riješiš, kao recimo Wolfenstein. Ovo u Lari je cheap-as-fuck clusterfuck nepotrebnih elemenata koji ubijaju gušt i volju za igranjem.