Miro FF16.

Ma daj udaro sam do 3 ujutro, evo me u zombie modu na poslu, samo cekam da prodje dan i da nastavim. Skupio sam more questova, danas brstim malo (ako skuzim kak ih rijesit).

Nakon ove igre definitivno imamo novi benchmark za igre ovog tipa, a benchmark je vrlo jednostavno - nadnaravno nedostizan drugima. Kakav Horizon, nije ni za nasmijat se usporedno s ovim.

Stvarno su razvalili s ovom gradnjoj i nacinima kak nest prec, ja i dalje ne vjerujem koliko je to sve dobro. Masta definitivno nema granica ovdje

Kad imas tehnicka ogranicenja, onda masta i kreativnost rade svasta. Kada imas resurse, onda imas isprazne eye candy spektakle koji igraju na sigurno i utapaju se u moru genericnosti

    chono Kad imas tehnicka ogranicenja, onda masta i kreativnost rade svasta

    Mislim da ovo nikad ne treba biti nikakvo pravilo nikome, a siguran sam da Nintendo najbolje zna što znači biti kreativan neovisno o ograničenjima. Jednostavno je politika te firme drugačija - ne ona gdje su prokleti money graberi i odvjetnici svemira protiv svega što je njihovo, nego da rade igre za zabavu, a onda dolazi zarada i to dobro znaju, dok ostatak gleda kak zaradit, a zaboravljaju zašto se igre igraju.

    Šteta što velika većina development studia nije na istoj razini razmišljanja, jer eye candy spektakli gdje me igra vodi za ruku gubi lagano smisao kraj igara poput Zelde. Žao mi je samo što velika većina to neće iskusiti, stvarno je šteta ovo propustiti.

      foggy jedno vuce drugo. Ako imas hw sposoban pruziti extra vizuale, neces biti bas previse kreativan (gledaj cijelu danasnju industriju).

        chono Mislim da je to ipak do developera, Zelda bi bila samo još bolja na jačem hw.

          chono

          Sumnjam da bi im to trebalo, ne znam ni di bi našli više publike, pa i ovako prodaju preko 20 milijuna, Forbidden West je uz tri put manju prodaju bio isplativ. Problema za sad nisu nikad imali u preko 30 godina. Bez obzira za koji hardware su radili, Zelda je uvijek bila sam vrh ponude na njemu, tako da ne sumnjam da bi se prilagodili i po potrebi si uzeli koliko god je potrebno vremena da naprave dobar proizvod.

            sanzo vrlo vjerojatno da, ali moguce ne na ovoj razini, gdje se pazilo na svaki detalj zbog, jebiga tostera.

            Bespotrebno u hvaljenje Zelde ubacujete besmislenu usporedbu sa Horizonom.

            Ne sjećam se da je itko Horizon proglašavao "Zeldom za Playstation" niti da su se povlačile neke usporedbe. Imaju neke zajedničke elemente što je sasvim logično, nemam apsolutno ništa protiv ako Zelda neke stvari odrađuje bolje od FW-a, al kvaliteta Zelde nikako ne negira kvalitetu Forbidden Westa.

            Zelda je (očito) jebena igra, Forbidden West je jebena igra. Spuštanje jedne da se uzdiže druga je nepotrebno jedenje govana.

              Oprosti Miri, pogriješio je što je uopće došao na ideju da Horizon spominje u istoj rečenici s Zeldom. To bi trebalo drugdje, recimo u onoj za najprecjenjenije igre ikad.

              Tuhy Zelda je (očito) jebena igra, Forbidden West je jebena igra.

              Taman kad si odradio obranu, evo najeo se i ti tih govana koje si odbio do tu 😃

              Salu na stranu, ali ako bacis na papir zanr kao open world i sto taj svijet nudi, Zelda stvarno nema konkurenciju. Ne da je nema, nego su trenutno 2 svjetlosne godine ispred svih, ali tesko je crno na bijelo to metat na papir jer ipak igre istog zanra nude drugaciji pristup.

              @chono Slazem se sa ostatkom koji tvrdi da jaci hardware nebi Zelda teamu nista promijenio, to ovisi o developerima i vodstvu, ne o platformi. To sto je vecina igara genericno samo govori o tim firmama. Zelda je benchmark vec 30 godina, tko god tvrdi drugacije grdno se vara.

              Ne znam, kad je prvi Horizon izašao bile su direktne usporedbe između Zelde. Ne vidim razloga zašto se nebi i dalje uspoređivale kad su u suštini open world action adventure igre. Suština cijele priče jest da je Zelda igra koja je zadnjih 30 godina dokazivala da je dobra igra dobra igra bez obzira na grafiku, “prazninu” i performanse. Open world igre poput Horizona sam vidio u svakoj iteraciji Assassins Creed igara takav suhoparni način prikazivanja open world elemenata je iskreno dojadilo svakoj ptici na grani. Upravo zbog tih razloga Zelda kao serijal stoji na vrhu dok se drugi jednostavno nadaju.

              Samo po Horizonu ste našli udarat… Zašto ne uspoređujete Zeldu sa Elden Ringom i zašto Elden ne sposerete kao "inferiornu" igru u odnosu na ToK?

              Prozirno mi je ovo sranje po Horizonu samo zato jer je PS ex. Nitko normalan neće srat po Zeldi, očito je da ubija po svemu, ali i Horizon je postavio jebene standarde u jako puno stvari. Realno ih uopće ne smatram međusobnom konkurencijom, svaka je odlična na svoj način.

                Miro proliv

                Najdraza mi Mirina riječ.

                chono Kad imas tehnicka ogranicenja, onda masta i kreativnost rade svasta. Kada imas resurse, onda imas isprazne eye candy spektakle koji igraju na sigurno i utapaju se u moru genericnosti

                Mislim i ja da se dns svi devovi hvataju grafike i tek mi onda nije jasno kako uspiju i na tom polju fejlati jer useru performanse i slika bude zrnatija nego neke igre na switchu, tako da em useru motku sa gaming dizajnom, em ni na polju grafike/performansi ne ispunu kvotu.

                Medjutim Nintendo je samo nastavio trend mid 2000ih kada su igre poput Half-Life 2, Crysis te Far Cry skuzili koliko fizika i interaktivnost u igri znaju pridonijeti gameplayu, dizajnu i samoj zabavi, dok su ostali prespavali i nastavili raditi linearne ko fol narativne gameplayom i kreativnoscu ogranicene igre.

                Sto se open worlda tice tu kapa dolje Elden Ringu (koji neke stvari radi i bolje od Zelde), Zeldi te Witcheru. Svaka od njih ima nesto posebno, naravno sa svojim manama i vrlinama. Sve ostalo kako @Miro kaze je PROLIV.

                Sto se igre tice, evo malo ranta na temu oruzja. Ide mi lagano na onu stvar durability, weapon variety te fusion mehanika istih.

                Takodjer kao i Miro mislim da su legacy dungeon ogroman napredak spram BotW divine beasts, a cak su i shrine puno bolje dizajnirane, a tome pridonosi i cinjenica da su novi ability puno bolji i more refined nego oni iz prijasnje igre.

                Uspoređuje se jer su obje igre open world action adventure. Elden Ring je u najmanju ruku daleko od toga i ne može se usporedit niti sa jednom a niti za drugom igrom. Paralela sa Horizonom se vuče jer je to najbliža igra koja se može usporediti sa Zeldom što se svega tiče, no koliko je blizu toliko je još dalje.

                  prayer Elden Ring je u najmanju ruku daleko od toga i ne može se usporedit niti sa jednom a niti za drugom igrom. Paralela sa Horizonom se vuče jer je to najbliža igra koja se može usporediti sa Zeldom

                  Mogo bih usporedit Elden vjerojatno po daleko više točaka, al nit ću ja uvjerit vas, a bogme nit vi mene.

                  Uživajte u igri, ja se možda opet javim ak jednom kupim igru il kad opet neopravdano sposerete ponajbolju igru prošle godine.

                  Edit: ma preslatki ste obojica, kako se trzate na Zeldu…

                  Mogao bi, ali ti je usporedba jednako bedasta kao da ideš usporešivati Gran Turismo 7 i Forza Horizon 5, obje igre imaju aute i trke i u obje igre ideš brm brm. Šta ćemo sljedeće, uspoređivati Dark Souls 3 i Uncharted jer su obje igre third person linearne igre lol? Ali nebitno, ti si se uvrijedio i to je to.

                  Da ne odem offtopic - @foggy baci si oko na ovo: