- Uređivano
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Deadwalker vidio sam taj review, ali nisam ovaj odgovor, thanks! Onako, ton pisanja odgovora mi nekako govori da to nije ni razvijeno. Znam da je bilo gotovo nemoguce uzeti A-Life kod i staviti u UE5, pa su isli razvijati 2.0, a imam osjecaj da je u igri samo framework, a ono sto zapravo vidimo je obicni spawner. Idem dalje igrati da barem izadem iz regije i moram pohvaliti FSR FG koji u ovoj igri ne stvara artefakte i ne mulja sliku
Možda da smanje preciznost botova?
Imaju laserski nišan
Tko je ovdje lud sada?? Odigrao dobar komad sesije i sve funkcionira! Jebemu mater, igram do kraja! Isto tako kada se ude u naselje i kada se valjda sve cachira, fps se unormali i cpu usage
Random napad bloodsuckera:
Random blind dogs:
Drugi bloodsucker me napao blizu sela i svi se uzjebali i ukljucili u bitku:
@Deadwalker i pazi ovo, ja sa 3070 i 8GB RAM igram najzahtjevniju igru danasnjice u 100 fpsa, na epic postavkama
Čeka se izlazak PS5 Pro enhanced verzije koja će ići u 8K rezoluciji.
- Uređivano
Dakle, nađi drugo rješenje za svoj "žiovot" u zoni a nemoj reklamirat nešto šta nemože radit i onda se pravdat.
Joj, CPU su ograničeni, pa im ne radi A-life! Ali ne brinite, za pet godina, kada dođu nove generacije CPUa će izdat patch.
"Evo gospodine, čestitam, kupili ste ovaj automobil, fantastičan turbo motor, biti ćete impresionirani. Samo mala napomena, nema turbo unutra, imali smo neke probleme pa smo ga makli ća"
Odlazim ća iz salona….
"Antonio dođi vamo pizda ti ćorava!"
"Molim šefe?"
"Pa nisi mu trebo reći da nema turbo, možda nebi skužio!!"
Pokušao sam igrat još par sati da ispoštujem review kod. Vuče na igranje, ali imam cijelo vrijeme osjećaj da je sve jedan veliki kompromis. Od performansi do bugova, glitcheva, spawnanja itd. Svaki aspekt igre ima najmanje po jedan bitan problem. Tako da dalje stvarno nema smisla do nekog velikog ažuriranja
Volio bih vidit GSC u nekom early access konceptu sa starim engineom u stvaranju nekog sandbox Stalker iskustva. UE je sve sjebao
chono Ahm, ne. To je bila zakrpa. Malo provjeri informacije o igri/serijalu za koji kažeš da si fan:
STALKER 2 received an update just ahead of its release, with developer GSC Game World pushing it out on November 18. The patch is nothing short of gigantic, weighing 138.9GB. For reference, the initial STALKER 2 preload build, which rolled out on November 11, was 146.7GB in size. Social media reports from Xbox users who have already downloaded the update suggest that it replaces the majority of the game's files rather than adding to them. STALKER 2 should hence still take up around 150GB of storage space once this pre-release patch is installed.
- Uređivano
Zero nope, veci dio tog "patcha" je rewritianje postojecih fileova zbog versioninga i zbog toga takva velicina. Znaci preload (preview) verziju nadomjestas release verzijom. Sam patch je uvelike manji. Steam nije imao preload, tako da si downloadao odmah u startu release verziju, nekih 144gb
Sorry, nisi u pravu
Edit: da se bolje izrazim, ne postoji zakrpa od 138GB, jer to bi znacilo da igra tezi 6GB za PC. Ali ok, ti si psiholog, ne ITovac
Da ostane zapisano za svaki slucaj u finom formatu:
chono Nemam pojma koliko je težila PC verzija prije day one izlaska na Steamu, nije čak ni bitno. Našao sam ovo za Xbox čisto da dokažem poantu, sasvim je u drugom planu radi li se o ažuriranoj verziji koju su pustili kroz update. Ako ti u dashboardu piše updating, onda znaš da je posrijedi ažuriranje. Nije tako komplicirano da moram završiti IT kako bih razumio.
- Uređivano
Zero NIJE BILO PC verzije prije izlaska Dana 20.11. u 17:00 si downloadao 144GB i to je to, klinkuo si play.
Xbox je imao preload, instalirao si hrpu starijih fileova, koje si na dan izlaska morao AZURIRATI. Azuriranje u sklopu versioninga NIJE zakrpa ili patch kako si napisao. Ocito ne kuzis… Novi sadrzaj u sklopu DLCa za neku igru je azuriranje primjerice, ali nije patch za tu igru. Ti je sad jasnije?
Doslovno si napisao zakrpa