Fico Jučerašnji prikaz je svakako pogodio ton i atmosferu Stalkera, no kao što je Viper postavio poveznicu, riječ je o target renderu. Da, koristi in-game modele, ali i dalje je ono što žele ostvariti, a ne nužno ono što trenutno jest.

Samo da kazem da nisam do sada mislio da si ti opterecen grafikom u igri. Naravno da ja npr prvi kenjam kako su ps one igre ruzne, jer dns jesu, ali gledam komentare na Halo novi npr i meni ta igra uopce nije ruzna ili nesto trece. Rijetko su igre graficki jednake prvom prikazu i na to smo vec trebali naviknuti. Ja ne da ne ocekujem ovakav izgled kao u prikazu, vec sam skoro siguran da tako nece izgledati.

    maverick Mislim da si me krivo shvatio, razlog zašto sam sumnjičav u konačan proizvod je baš zato što je ovo još uvijek target render, a iza igre stoji ekipa o kojoj se ništa ne zna i na čijem je čelu direktor koji je poznat po tome da je teškog karaktera i upitnih poteza u razvoju. Zato mi se i dalje čini da razvoj čitave igra stoji na klimavim nogama.

    I da, rijetko su grafički jednake, ali isto tako mislim da bi se to trebalo uvijek kritizirati. Nekako je postao standard nekim developerima pokazivati nešto što jednostavno nije konačan proizvod. Ubisoft se žešće opekao na tome, takoreći i No Man's Sky, mogli bi i drugi ako ne uče na tuđim lekcijama.

    Jako je bitno ovo sto @Fico pise, jer igra doslovno ovisi o prikazu i pumpanju atmosfere. Vlasnik studija je, recimo najblaze egoist, te je vecinu ekipe potjerao svojim postupcima (Metro, Survarium, Fear of the Wolves) i uspio dva puta bankrotirat.
    Ono sto se razlikuje od proslog puta odnosno 2012. godine, je cinjenica da su dobili financijsku inekciju MSa za vremensku eksluzivnost, te su odabrali Unreal engine umjesto vlastite produkcije.

    Osobno bi opet progutao karikaturne modele likova, slabiji voice acting i opcenito neposvecenost detaljima oko mikro stvari kao sto su npcevi, pojedine animacije i sitna poliranja.

    Ono sto mi je jako bitno je Zona, jer to mora ostati mracno, moraju biti naglasene sjene, mora biti mraculja kada padne noc, mora se osjetiti onaj survival u svakom koraku i moraju ostaviti ambijentalne zvukove s obzirom na lokaciju.

    Volio bi da i dalje igraju na slicno osvjetljenje, ostre i detaljne teksture, minimalnu upotrebu efekata, jer sam misljenja da ovakav prikaz jako dobro stari (primjer je HL2).

    Sudeci prema traileru, mislim da su uhvatili srz onoga sto je Stalker, ma koja god ekipa trenutno radila na ovome.

      Nema šanse da bi mi više prošle stvari poput loših modela, retardiranog voice actinga i jako slabe priče i likova!
      Jednostavno sada, za mene to mora biti dignuto par lvla nego prije!

      Jako slabe price? Cijela prica je jedno putovanje u srediste Zone, a C-Consciousness je fantasticno smisljen i prezentiran. Ocito nismo igrali istu igru

      Ajde daj prestani!
      Napiso sam MENI, šta nije jasno?
      MENI je priča mlaka kao i likovi! TEBI je vrh i to je super!
      Ali nemoj svoje viđenje nametat kao jedino ispravno jer to uporno radiš sa svim igrama!

        Chono mislim da bi ti se Darkwood jako dopao čim voliš otvorenije survival horrore, baci oko ako nisi, obožavam tu igru 😁

        chono7 To financiranje od strane Microsofta mi daje nadu u projekt. Osjećam se malo naivno što tako mislim, ali mi se čini da Microsoft ne bi samo tako uložio pare da ne postoji barem nešto konkretno.

        Osvjetljenje je bilo uz zvukovni dizajn najvažniji element originalne trilogije. Ako se igra vanilija svake od Stalker igara, i dalje su određene lokacije predivne jer je to osvjetljenje odrađeno besprijekorno.

        doktor1 A lik da ajde kaj si se odmah tak cimnuo, nema potrebe za ovakvom agresijom.

        meni je bitno samo stave adidas preorder dlc costume,

        Giphy - russian dancing GIF

        CYKA BYLAT

        @doktor1 nemoj protiv stalkera ovako će te @Fico i @chono7 rijesit. nisu normalni jbt.
        Giphy - video games cod GIF

        ja se isto pravim da volim stalkera tako da me chono ne zbode šrafcigerom kad dodje u posjet

        also bonus gif: kakva riba sine
        Giphy - happy hour drinking GIF by Cheezburger

        preorder

        Giphy - frustrated clint eastwood GIF

        preorder dlc

        Giphy - disgusted steve carell GIF

        preorder dlc costume

        Giphy - disgusted jim carrey GIF

        Bogme me obradovao trailer i slike koje ste postali.
        Sve sto se tice post apokalipticnih igara kao mog najdražeg tematskog podrucja u igrama, spomenuta je uz Metro zasigurno sampion u atmosferi i docaravanju takvog scenarija.
        Iako cekamo sad neki konkretniji gameplay.
        Mada po ovom sto vidim, nema sanse da ce ispasti lose.

        The hype is real.

        @Raziel jel bi volio vise horor dionica?
        Ja stalno razmisljam zasto je x lab dobio toliko pozornosti u traileru. U gameplay ne sumnjam, a ako pogode vizuale, upravo te mracne dionice bi mogle biti top!

          chono7 Lab X-8 mi je ostao u pamćenju iz CoP. Kakva atmosfera, da se ukenjaš u gaće. Bilo kakvi jump scareovi su za mene jeftini, kad čista atmosfera ti može jezu uzrokovati, a da i dalje drži interes, onda znaš da nešto tu valja.

            I onda naletis na controllera 😂 kako sam se onda usrao! I nije jump scare kao Dead Space, nego to sto ti opisujes. Cijelo vrijeme se gradi nelagoda i atmosfera. Bas jezivo.

              chono7 Skoro sam u SoC odustao od igre zbog te gamadi. Jedan od najdražih neprijatelja u igrama.

              Iskopao sam par slika CoP. Već je pet godina prošlo otkad sam ga sredio... Valja paziti na neki popust na GOG-u.

              Iskopao par slika. Već je 5 godina prošlo otkad sam CoP sredio...





              Slike uhvaćene igrajući Complete Mod.

              @chono7
              Stalker i slovi za survival horror igru, i svaki horror elemenat igre je svakako pozeljan.
              Ali ako ces iskreno sama atmosfera post apokalipticnog svijeta Chernobyla i zamisljanje njegove alternativne stvarnosti (čija je lokacija nešto što se desilo u pravom životu) je dovoljno da me svaki put naježi dok prolazim kroz sve te lokacije i baci na razmisljanje nase potencijalne buducnosti jednog dana.
              Zato volim igre ovakvog tipa, jer su nestvarne i jezive dok ih igras, a opet kad malo bolje razmislis, i nisu tako nestvarne kad uzmemo u obzir moguce scenarije kakvi mogu obuhvatiti nasu civilizaciju u nekoj tamo budućnosti. A to je za mene najveći horror.
              Isti primjer je i Metro.

              Lab X-8 je definitivno mjesto koje će se izbjegavati u sirokom luku, a kad se smogne dovoljno muda i smjelosti, onda se nadam da ce biti drukcije nego sto je u CoPu bilo, jer sam onaj X-8 znao kao svoj dlan.
              Ne bi valjalo da ga samo reprintaju iz proslog dijela, vec da prosire spektar laboratorije i misterije koje nosi za sobom.
              Iako ne sumnjam da će biti jos raznih lokacija koje će nam tjerati podstrah i znatizelju.

              Fico

              I onda kad čuješ kad Controller zaurla, jedino gore od toga je ako obavljas neki task ili se zaboraviš pa te mrak uhvati na otvorenom i onda naletiš na Bloodsuckera...majku mu ono njegovo uzdisanje baš da ti se sledi krv u zilama:

              Npr:

              A nisu ni Chimere za odbacit:

                Ajahahahahha kakva panika u ovom videu sa bloodsuckerom 😂😂😂 bas pucanje na sve strane od refleksa i straha

                Meni je žao ljudi koji nisu igrali Stalkera.
                Barem jedan od trilogije.

                Takvu atmosferu u real timeu nema ni jedna igra, kreštanje žaba, kiša, gromovi, emisije, vjetar, krikovi, udaljeni moan, zavijanje, pucnjava(u stvarnom vremenu između NPC-a)...
                Engine se drži dan danas.