Mislim da previše naglaska stavljaš na činjenicu da su ti NPCevi nebitni kad je to veliki dio poante zašto TLOU2 po mnogima funkcionira.
Sama poanta je da su to bili nebitni NPCevi, u tom momentu na kraju jedinice ni igraču ni Joelu nije bitno tko su ti ljudi. Bilo je bitno uzeti Ellie i odvesti ju što dalje od opasnosti.
Poanta je ta da ti nebitni ljudi imaju svoje živote, obitelji i priče koje si upravo desni klik > delete-ao da bi spasio SVOJU obitelj i priču.
Po meni, veliki iskorak u rasprave o real world pitanjima.
Prva igra je bila apsolutno predivna, ali je postavila svijet u kojem bi svakom igraču trebalo biti jasno da će Joel skupo platiti svoja djela, a Ellie nikad neće odrasti u zdravu i stabilnu osobu.