Jedna od boljih informacija je, kako je netko komentira, lakoca prilagodbe igre ps5 pro verziji, pa developeri nece tribat trosit puno vrimena ni resursa na nju.
Digital Foundry: Na PS5 Pro ne očekujte 4K i 60 FPS-a u GTA 6
Mislim da su svi zaboravili da je GTA V izašao na sedmoj generaciji tek nepuna dva mjeseca prije izlaska osme generacije.
GTA VI izlazi u sredini ove generacije i bilo bi suludo da je razvijan za iduću. Igre koje u potpunosti iskorištavaju current-gen hardver jedva da su i izašle.
GTA VI je PS5 igra koja izlazi na PS5 dok je GTA V bio PS4 igra koja je izašla na PS3.
Ja sam siguran da će GTA VI imati 60 FPSa performance mode na običnom PS5 kakav god on bio.
buz RDR2 je jedna od najboljih igara ikad odigranih.
Ali gle nisam bas pratio to za gta6. Ja sam bio uvjeren da će izaći na pc day one. A što se tiče gta5. Ok kampanja, fantastično sve ali jednom odigraš i tjt. Online je the shit ali pun cheatera.
- Uređivano
Fenix Osobno sam više uživao u GTA4 i prvom RDR na 22cm Quadro TV u sub-30 na običnom klimavom Sixaxisu nego što sam uživao u istom tom GTA4 2018. kad sam kupio jaki PC i igrao u 60+ na najvećoj mogućoj rezoluciji. Nećakinja na prastarom laptopu igra Genshin Impact u ispod 20 FPS i zabavlja se. Zamisli to.
Nostalgija je jedno a tehnologija i napredak drugo, uživao sam i ja više sa Kadettom iz '76-te i Tomos BT 50 nego sa novijim i snažnijim strojevima, godine cine svoje a tehnologija ide dalje…
Iz tehnološkog aspekta gaminga, a to je danas ocito imperativ u AAA gamingu, u 2025. izbaciti najpopularniju, najvecu i najkaoticniju igru ikada u 30fps na najsnažnijoj konzoli je pomalo blesavo a ekrani od najeftinijih TV-a desetljecima imaju minimalno 60Hz…i dalje mislim da ce Pro imati Performance mode za Gta6, ipak je vrijeme da najpopularnije AAA igre budu u skladu sa snažnijim verzijama konzola.
Da, ali Rockstar ako se potrudi bi na PS5 Pro - Zen 2 Cpu (ekvivalent Ryzen 3700X sa manje cache-a) mogao nekako omoguciti barem 40-60 fps Performance mode bez obzira što je sama Gta open world igra dosta Cpu zahtjevna…
WD Legion je slicna igra ali manje zahtjevna pa opet imaju debelo preko 60fps sa 3700X na PC-u te Perfomance mode - 60fps na PS5, kako god bilo nadam se da je Rockstar dio svojih miljardi uložio i u tehnološki dio da napravi masterpiece igru, PS5 Pro od 800€+ zasluzuje takav tretman.
Wd legion koristi Disrupt engine, pisan od nule za WD, specijaliziran za multithreading i open world. Gta 6? Advanced RAGE? Ne uklapa se u double naplatu Rockstara
dormin to nije poanta. Ljudi tada nisu bili toliko opterećeni time.
Ne razumijem zašto sve svodite na sprdacinu?! Pričamo o techu i očito je ako 2/3 igrača igra ps5 na performance mode da ljudi DNS teže većem framerate. Ne izmišljam ja statistiku. Meni je gtaV ionako ok igra, ništa više i to ne zbog izvođenja.
- Uređivano
maverick Ne razumijem zašto sve svodite na sprdacinu?! Pričamo o techu i očito je ako 2/3 igrača igra ps5 na performance mode da ljudi DNS teže većem framerate. Ne izmišljam ja statistiku. Meni je gtaV ionako ok igra, ništa više i to ne zbog izvođenja.
Da, ovdje određeni clanovi "ne dopuštaju" tech raspravu ili iznošenje mišljenja jer se postavljaju kao alfe i omege bez da pojasne detalje koje "ocigledno" znaju…zato je i pitanje da li ima smisla nešto analizirati/komentirati oko tech-a jer samo dobiješ posprdne reakcije…
3/4, ali nije ni stvar u tome da se preferira veći framerate pa sad to treba pošto-poto forsirati (pogotovo kad ti s istom premisom pokušavaju uvaliti napredniju konzolu i to naplatiti s premium cijenom te pri tome ne dobiješ ni osnovni hardver koji treba biti u paketu) već da će igrači kupovati i igrati odličnu/e igre bez obzira bile u 30 ili 60 sličica. Već dokazano u hrpi slučajeva.
I kao što je rečeno, jedan moder je već napravio patch za 60 fpsa za RDR2 na PS5. Neke stvari su samo stvar dobre volje i corpo politike, ali neki i dalje u glavi žive u nekom drugom "Alisa u zemlji čudesa" idealnom svijetu. No evo, sačekajmo GTA6 pa ćemo biti pametniji.
Neki developeri guraju granice u okvirima sistema za koji rade igru do te mjere da im se igra vrti u 30fps. Da Rockstar gura granice na PCu igru bi moglo igrat 10% gaming populacije. Još odavno se zna da je njihov odabir konzola i u tom okviru podižu ljestvicu nekoliko razina iznad svih . Isto tako se npr MGS2 vrtio dosta fluidnije od MGS3. Ali se realno na to nije imao ko šta žalit jer smo dobili kompleksniju i ambiciozniju igru u pogledu gameplaya i dizajna
PROseri samo
stitrek ok, preseravanja na stranu, Rockstarovih i Naughty Dogovih 30fpsa je jebeno dobro izvedeno, zapravo najbolje u industriji. To je tako fluidno pod prstima jer su im igre ispolirane do boli, pune animacija, sitnih interakcija i detalja. Brza akcija u GTA ne pati zbog 30fpsa, jer ih ne osjetis odnosno ne vidis. Da se bolje izrazim nije izrazena razlika izmedu 30 i 60 kao kod recimo Ubisofta ili CDPRa.
GTA6 moze komotno izaci na 30fpsa na PS5 Pro i opet ce se izvoditi fluidnije nego vecina danasnjih napucanih naslova sa stutterom, loadinzima i inim problemima u izvedbi. Gta je sam temelj moderne gaming kulture, nebitno je li u 30 ili 60 fpsa, prodat ce se milijunski prvih nekoliko minuta nakon izlaska, a pouceni iskustvom sto su dostavili tehnicki sa RDR2, ja bi se iznimno veselio sa 30fpsa u jednoj takvoj igri sa te strane.
chono 30 fps izaziva bolove u mojim očima pa da igru radi i bog isus.
U pocetne dvije minute napravili bolju reklamu za pro nego sugavi sony
Zaboravio sam kolko je odvratno ovo izgledalo u performance modeu
U današnje vrijeme gdje je na konzolama sama grafika na visokoj razini, fokus bi trebao biti na nekakav 40-60fps mode, vecina igraca to odabire što potvrđuje smjer u kojem bi trebali ici (snažniji Cpu)…uz to razvoj igara bi bio jeftiniji, manje trošenja resursa na pore, face-dlacice i bling efekte a više na pricu, likove, gameplay i viši fps.
stitrek da bi imao 40 do 60 fps moras imati dobar frame pacing, u suprotnom ces imati katastrofu kao sto ima Black Myth Wukong, a to je onako vecina naslova.
Kakve veze ima cijena razvoja igara ako art tim odluci napraviti detaljnije i oku ugodnije likove? Odnosno, da preformuliram, kako pobogu moze model lika biti skuplji od razvoja inovativnog gameplaya, upecatljive price uz jaku tehnicku stranu igre?