Gaming Chat - news, tračevi, rumori, X je smeće
Uz veliki broj multiplayer igara, prodaja bi uz monetizaciju bila vjerovatno loša jer se radi samo o jednoj platformi, da je i na PC-u tad bi projekt imao više smisla.
- Uređivano
Eksponencijalni rast je korpo iluzija koja je zahvatila i gaming, određeni manji studiji su trebali nastaviti raditi manje ali kvalitetne i kreativne projekte. Od svih zatvorenih studija u zadnje vrijeme mi je najviše žao Volition, uvijek su imali solidne igre ali novi trendovi su im se odbili o glavu.
Kvaliteta iznad kvantiteta je moto koji dosta manjih studija održava godinama, npr. Remedy, Dontnod, Larian ili novi Squanch Games koji je izbacio solodan naslov High on Life i Mundfish sa Atomic Heart.
FSR 3.0 je od danas open source za sve platforme!
nadam se da postaje standard za sve igre.
PS ima Amd Apu procesor i vec koriste Fsr 2.0 tako da ce ovo biti slijedeci korak pogotovo za Unreal 5 igre i laka integracija sa Fsr 2.0 na 3.0. Jedini problem na PS je slabiji Cpu i nizak fps sto ce utjecati na implementaciju Frame Generatora unutar Fsr 3.0, bez FG radi se o Fsr 2.0-2.2.
Dvije vijesti:
PS5 Pro izlazi u rujnu 2024. i koštat će $600 prema Jeff Grubbu, koliko je vjerovati pitanje je sad
Baldurs Gate3 nikada neće doći na Gamepass kako su izjavili iz Lariana, očito ljuti što je Phil Spencer u leakanim mailovima prozvao BG3 second rate RPGom
"Oh, we always said from the get-go, it wasn't going to be on Game Pass, it's not going to be on Game Pass,"
https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-isnt-going-to-be-on-game-pass-insists-larian-boss
- Uređivano
Pa nije baš…FSR 3 se bazira na asynchronous compute, i koristi isti za upscalanje….problem je ako igra već koristi asynchronous compute i pitanje je koje onda resurse koristi za FSR3…brijem da takve igre neće dobiti podršku. FSR3 nije samo frejm generator u odnosu na FSR 2 ako se ne varam.
somethingwrong Baldurs Gate3 nikada neće doći na Gamepass kako su izjavili iz Lariana, očito ljuti što je Phil Spencer u leakanim mailovima prozvao BG3 second rate RPGom
- Uređivano
stitrek recimo ..s time da je fsr 2.2 upscale tehnologija i ne koristite značajno resurse gpua dok je fsr 3 komplet paket koji koristi Async compute. U praksi da bi upscalao i generirao dodatne frejmove optereti gpu i snizi bazni fps da bi ga onda poduplao. Npr. imaš 60 fpsa sa fsr 2 a sa fsr 3 nemaš 60 nego 50 i onda ti doda još 50 lažnih preko FGa. Što sporiji gpu to će ti više smanjiti prave fpse tak da je upitno za sporije grafe upotrebljivost …
Ovdje ke dobro objašnjeno
somethingwrong PS5 Pro izlazi u rujnu 2024. i koštat će $600 prema Jeff Grubbu, koliko je vjerovati pitanje je sad
Slušao sam podcast. Ja bi najradije baitao na portalu s ovim, kao i s novim Xboxom koji spominje za 2026, ali kako kaže i sam samo nagađa po nekoj logici
- Uređivano
Da, tako to otprilike funkcionira, FSR 3.0 Frame Generator i Afmf FM dobro funkcioniraju na slabijim karticama tipa Rx 6600, AW2 je veoma zahtjevan i Rx 6600 sa Afmf u toj igri se pokazao solidan bez obzira sto je pocetni fps bio od 40-50. Bolje je imati fake 60-80 fps nego 30-40 nativnih, tako da Fsr 3.0 FG u nekim Unreal 5 igrama cak preporodi stare kartice kao Rx 580 ili Gtx 1060
- Uređivano
- Uređivano