Deadwalker gledam po sebi, u toj igri se u teoriji u ništa ne bih trebao uživjeti. Od izometrije do borbe na poteze preko (za moj ukus) previše fantazije, pa sam se uživio u lika i likove kao vjerojatno u nijednoj igri dosad
I to je vještina dizajnera, bez nečeg kreirati takvo okruženje koje će pobuditi maštu i nadoknaditi taj, ajmo tako reći, nedostatak.
Nije neki primjer, ali puno više mi smeta izostanak glasa protagonista u nekoj akcijskoj igri nego u nekom RPG-u