Noćas sam zgotovil ovu scene. Renderirao sam iz različitih kuteva kamere. Nije ništa dorađeno u Photoshopu osim što sam u njem smanjio datoteke svih slika da mogu ovamo.
Svi su Lowpoly 3D modeli.
Prva zamisao bila mi je samo napraviti Gibsonovu Explorer el. gitaru na nekoj jednobojnoj površini te tada mi sinu onda druge ideje što da stavim za pozadinu pa sam napravio limenu baraku, ubacio minimalno predmeta tek toliko da nije prazno i to je sve.
Nisam išao sa ničim u vanjske i unutarnje autentične detalje hobitove kuće kao u nekom brdašcu iz filmova pa sam izmislio vizualni stil sa deblom drveta izdubljenog u stambeni prostor.
bitan mi je bio najviše prsten da bude u sceni, jer on je glavni motiv cijele priče.
Podsjeća me sad malo na ježevu kućicu.
prsten i sviječnjak su tu, dobro je!
lonac je spreman za spremanje shireovog čobanca, samo treba u šumu po drva i naložit vatru.
hobitov noćni kutak.
tu se pije jutarnja kavica uz čašicu dobre šljivovice.
Dok sam bio mlađi i da sam imao ovo što danas imam od tehnike kakve takve bih i napravio nešto takvo jer tada sam imao i želju radit igre ali opet ić sam radit bez barem da imaš mali tim od min. troje teško pa i najjednostavniju igru jako teško.
Ovakvo modeliranje svega i svačega mi pruža zabavu sam tak.
Prošli vikend sam do negdje pol 6 ujutro radio na nekom drugom projektu a vrijeme ti samo tak proleti. Modeliraš uz omiljenu glazbu je zbilja meni odlično i opuštajuće.
Ima dana kada poželim da sam ptica pa da poletim visoko prema nebu, tamo je mirnije.
Bacam se na pisanje krimića
Sve je počelo sa modeliranjem kuhinje pa mi pade ideja da zakrvavim zidove kao u nekom hororu ali mi falilo nešto da podeblja scenu pa sam ubacil žensko truplo sve u fotošopu i eto dolje scene, hehe!
Druga scena, drugi kut kamere je ono što su frendice trebale papati.
Ubojstvo u kuhinji. Ubijena žena leži sva u krvi na podu. Tko ju je roknul? Eh, pa ljubomorna treća prijateljica.
Ubijena je spremala skromnu intimnu večericu za svoju omiljenu kompicu i paf… pozvoni joj druga i odmah ju rokne ladnim oružjem. Ova još poluživa teturala po kuhinji i zakrvavi inventar tražeći kutiju prve pomoći ali uzalud. Jaja su i kobasa na kraju sve izgorilo.
Nisam znao kakvu bih ribu modeliral pa sam izmislio. Defaultni prikaz ribe. Htio oradu ali površinske teksture su mi zajebane kod njega pa sam odustal ali ona mi je bila na umu za oblik ribe. U drugoj rajngli se kuha krumpač. Vino nije za cugu već za podlijevanje ribe dok se pirja.
Svima barem jednom u životu umre Djed Mraz kao ikona čovjeka koji dolazi iz hladnih krajeva zemlje i dariva djecu razno-raznim poklonima. Odavno je umro a evo umro je opet.
Umro je deda mraz, ukusi ga baba a ovo je njegovo posljednje počivalište.
Prvi i jedini mu je došel Krampus da mu se naruga ostavivši mu pozlaćene šibe umjesto cvijeća.
Domino, volio sam tu igru. Još čuvam kutiju sa drvenim domino pločicama, skroz je drugačija od ove u sceni a domino pločice su tu negdi, crne sa bijelim točkicma. Neki dan sam je baš izvadio tu moju kutijicu iz arhive prije negoli sam počeo modelirati ovu scenu da vidim i prisjetim se kako su pozicionirane bijele točkice.
Maloprije sam zgotovil. Dulje sam čekao na svršetak renderiranja nek samo modeliranje. Takav sam osjećaj zapravo imao. Nikad dočekat da ugledam izrendane slike.
Ovaj lik me podsjeća malo na Lorda Saddlera iz RE4. Sasvim slučajno je ispalo tako. Bila mi namjera napravit nešto slično ono što je Chono stavio video u PC temu.
Napravio sam jednu sisu i da ja napravim tu fiziku sličnu kao sa tog videa i poželio sam stavit joj tekstilnu fiziku da pada na nešto jer me zanimalo u biti kako će se ponašat to sferno čudo i to mi je baš lijepo izgledalo, što više, efektno za oči.
Tada sam toj sisi napravio samo jednu točku da se zakači za nešto u mom slučaju na drvenu štaflu i to mi je izgledalo kao obješeni ručnik ili krpa ili čak plašt preko glave, što me na kraju i dovelo do zamisli da napravim tako nešto.
Nekog lika sa plaštom preko glave. Što više poligona sam stavio na krpu to je sve ljepše i fluidnije se izvodilo ali sporije bejkanje (bake render animation).
Napravio sam nekog random lika da bude kao iz neke videoigre tipa AC ili eto podsjećal me mam na Saddlera i kao takvog sam ga gledao pa sam stavio i takvu pozadinu nekog hrama.
Na glavu svojeg lika odradio sam fiziku krpe. Napravio ispočetka drugačiju i dužu krpu da bude kao plašt da pada i spusti se kao plašt.
Bilo bi prezahtjevno da sam čitavog lika sa teksturama iša radit a i komp bi me poslal u krasan kurac. Zato sam napravio samo kao bistu.
Lika sam nazvao grof Štef Skolec II . Živio je u 19 st. i bio je zagorski indolentni mužek kojeg je narod prozvao "prokleti pizdun"
Vuk i hladni zrak iz njegovih ralja ubačeni su u PS-u. Pozadinski drveni križ zasebno sam modelirao i fotošopom ubacio ga na kraju u scenu. Imena pokojnika i datumi na nadgrobnom spomeniku su izmišljeni kao i njihove profilne sličice.
Kratka priča i opis scene.
Nedavno su preminuli muž a žena 2 g ranije oboje u svojim 80-tim godinama života, dakle bakica i dedek. Živjeli su u šumi u drvenoj kući te su imali jednu kćer koja se nije previše brinula o njima kada su ostarjeli ali ipak im je dala sagradit obiteljsku grobnicu. .
Bakica i dedek su bereći ljekovito bilje u šumi naišli na maleno štene a bio je to zapravo poluvuk, mješanac psa i vuka. Odhranili su ga i postao im je kao kućni ljubimac i čuvar.
Vućko je ostao sam i tužno nad njihovim grobom zavija.
Noćašnji rad u stilu računalnih crtića. Ja volim papati!
Počevši od najranijeg djetinstva hotdog i coca-cola su mi bile prve poslastice koje su stigle iz SAD-a. U današnje vrijeme to je već udomaćena hrana računajući i mekdonaldse, pizze i sl.
Offtopic je ali sve što radim i pišem vodi me ka glazbi.
Uz samo ime hotdog me odmah povezuju i Led Zeppelini koji su snimili pjesmu istog naziva u znak sjećanja na SAD.
(Zeppelinov Hot Dog neodoljivo me podsjeća na Mary Lou od Ricky Nelsona.)
Torta Doboš potječe iz Mađarske koju je prvi napravio Jozsef C. Dobos i po njemu je torta dobila ime. Imam stariju knjigu sa slastičarskim receptima a poneki imaju i sliku ispod recepta. Volio sam listati i gledati slike kolača, torti i sl.
Slika te torte mi je bila najljepša kao djetetu i maštao o toj torti kako ću je jednom i sam raditi kad porastem ali nisam je još nikad napravio. Dogodilo se evo samo virtualno u digitalnom izdanju a scena + kava je izmišljena.
Edit: umalo zaboravio spomenuti da je pita mađarica zapravo potekla od doboš torte.
Sinoć se ovo renderiralo više od dva sata i to po default kvaliteti od 128 samplova. Neki fisheye efekt. Kamera je postavljena unutar akvarija ali uhvatila je zbog fisheye i presjek stakleneke akvarija pa se prikazalo kao crna boja.
Vodu sam maknuo iz akvarija jer ionako se ne vidi.
Sadašnji prikaz kvalitete grafike nije bogzna kaj ali izgleda realnije. Što više samplova, pikseli se mogu više zbiti, što na kraju sliku čine oštrijom.
Clownfish vrsta ribica poput kapetana Nemoa.
Na ovoj slici volumen vode i mjehuriće stavio sam u fotošopu a sve ostalo iz Blendera. Voda mi se nije nikako vidjela unutar akvarija a sve napravio kako treba. To mi se zna dešavati jer osjetljivo kao mimoza. Pod nekim kutevima se i vidi a pod nekim ne pa na kraju mi ispadne kao prazna staklenka, čaša ili sl.
Ovo sam sinoć napravio na brzinu poradi testa na blenderu 4.2 verziji i renderiral u cycleu. Bilo je nešto više od 1 min gotovo. Sam rad u trenutnom vremenu dok sam u cycleu modu ide ultra brže dok se scena ne izoštri, doduše ovisi o kompleknosti scene. Ova scena je ful jednostavna bez previše osvjetljenja i bez tekstura osim snijega pa je sve brže.
Do sad sam radio i započimao neki projekt u verziji 2.90.1 na laptopu sa svega 2gb rama i integriranom hd grafom pa bih nastavio na nešto jačem kompu sa 4 gb rama i boljom grafom gtx 750 ali pak starijoj verziji blendera 2.80 jer je to zadnja verzija koja podržava 32 bit winse pa sam morao prilagođavat shading.
Brisat te novije i vratit one pripadajuće koje su u starijoj verziji blendera. Funkcioniralo je sve i nisam gubio na kvaliteti krajnjeg rezultata i jedino to preseljenje iz kompa na komp ali navikao sam.
Npr. ovog snijega kao addonsa nema u mojoj starijoj verziji na kompu pa mi to bio problem stoga sam morao sam radit shadere i teksture ako sam želio snježnu scenu jer laptop mi ne bi hendlao takve scene u renderiranju ako bih imao još drugih modela koje obično imam.
Sada je dio problematičnog posla i ograničenja iza mene. Novi jači laptop će rješavat u hipu takve prepreke što se tiče renderiranja kompleksnijih scena i sl.
Stari laptop će mi i dalje radit i započimat ću na njemu pa lako šiknem na novi. Da mogu hardver bih ubacil iz novog u ovaj stari laptop jer navikao sam na njega, tipkovnica mi je sa lijepim čitkim arial slovima, nema šminkeraja i samo jednostavnost a to volim i cjenim i rabit ću ga dok totalno ne rikne.
Ovo sam zapravo radio na starijem računalu ali ova slika je uslikana mobom na novom laptopu.
Uplodal sam projekt u novu blender verziju i novi komp da vidim razliku. Jebote koja brzina i fluidnost rada i to u cycle modu, preporodil sam se. Količina RAM-a je najbitnija za trenutni rad u Blenderu.
Ovaj pizza room projekt radio sam na tri računala. Započeo na starom laptopu da kad bi zaštekalo sa radom prebacio se na jači komp i na njem nisam čekao da nekaj zašteka (jer bi sigurno u nekom trenutku pošto ima više višepoligonskih modela u sceni) pa sam se prebacio na novi laptop i tu nastavio sa radom do kraja.
Slikama su dodani filteri u PS-u da im dodam stariji izgled i smanjio piksele svakoj da može na prezentaciju.
Imam ih više ali ovi četvero mi prvi padaju na pamet.
Ja sam prvo počeo pratit Blender gurua i njegov tutorijal izrade krafne i od krafne i njegovih tutorijala za krafnu sam počeo primjenjivati na i modelirati druge 3D modele.
Ove ja još uvijek povremeno pogledam pa možda i tebi pomognu.
Ovog prvog možda najviše jer objašnjava korak po korak i kad naučiš osnove čak ti počne smetat s vremenom kad ponavlja te osnovne stvari i objašnjava u svakom videu kao da je namjenjen početniku.
Onda mi je i ovaj bio dobar, odabrao sam ga zbog također korak po korak i ugodnog meni glasa.
Evo još jednog. Od njega naučio neke trikove. Kratko i jasno. Fora mi ga slušat i kad mi nešto zatreba kod njega pronađem rješenje kako napravit neki model
Ovaj je malo prebrz ali dade se i od njega nešto naučiti.
U jednom svom videu je omaložaval tutorijal blender gurua za krafnu jer da se može video tutorijal toga na puno brži način objasniti a Guru se samo nasmijal na to i nije se naljutil jer je pozitivac a cg geek je pomalo živac.
Ovih četvero sam se nabrzaka sjetio a pratim odnosno pogledam tih youtubera daleko više jer u hodu ako zapnem pa potražim za specifičan problem objašnjenje kako to napravit. Učiš u blenderu dok si živ.
Pokoji put ćeš i zaboravit nešto pa ajd opet traži tutorijal. Bitno je ponavljati radnje i biti u kontinuitetu.
Preporučio bih ti da počneš sa modelom krafne od blender gurua jer tako sam ja počeo a ovi nabrojani ti mogu još više usputno pomagati.
Ovaj tutorijal je najnoviji za novije verzije blendera dok sam ja počeo od prvog ali princip rada je isti.
A kada naučiš osnove onda ti mogu preporučiti malo sofisticiranije tutorijale.
"Tko na tvrdoj stini svoju povijest piše, tom ne može nitko prošlost da izbriše" by Dražen Žanko.
Jedna od slika me mam asocirala na tu pjesmu.
Dva buraza a tako različita. Stanovnici mojeg budućeg stambenog prostora ali za jedan drugi projekt. Ne ide mi baš rigging likova, nešto zeznem a u planu mi je da ih postavljam u drugačije poze pa će to pričekat dok se ne izvježbam.
(Jebote dok ovo pišem, kužibaba je ispustila onaj svoj smrad. Kako mrzim taj miris, radije bih u kanalizaciji proveo sat i pol nek 5 min kusal Martinov miomiris).
A je to ilitiga Mat i Pat. Mat je u crvenoj majci i navija za dinamo,
Građevinski su obrtnici i rade sve što poželite. Vrlo su učinkoviti i temeljiti, .
3D modeli limuna nisu moji a nije mi se dalo ih izrađivati pa sam skinul sa interneta, sve resto sam zblendal ručno i to je to, a je to!
Na ovoj slici sam im maknul iz ruku terete da se vide majce pa su im ostale ruke u tom položaju, hehe!
render viewport modea
Loading...
Something went wrong while trying to load the full version of this site. Try hard-refreshing this page to fix the error.