A mislim, raytracing je tehnologija koja i u tragovima daje dosta dobre rezultate.
Tu se ionako ne radi o realtime ray tracing renderu nego o ray traycing assisted renderu. Čak i na top of the line PC grafici.
Znači ray tracing služi isključivo da da referencu engineu koji onda iz tih informacija aproksimira rezultat.
Bar sam ja to tako shvatio iz Nevidijinih promo materijala, ako netko zna bolje, pozdravljam ispravak ili demantij.
Po tome bi čak i slabija hardverska podrška mogla dati više nego dobre rezultate ako se engine razvije od početka sa ray tracingom na umu.