Fico Govorim da je dizajn borbi problematičan jer postoji ogromna razlika u kvaliteti kada se boriš protiv više mašina i jedne mašine. Isto kao što postoji problem u borbi protiv ljudskih neprijatelja, bilo jednog ili više njih.
Ne bi se složio da postoji razlika u kvaliteti.
Ne možeš nijednom od tih scenarija pristupiti isto niti sa istim očekivanjima i kriterijima.
Kad u obračunu imaš dvije+ mašine, poprilično je problematično da. Čak i burroweri, ako su upareni sa nekom mini boss ili boss level beštijom itekako zadaju glavobolje, a uglavnom budu upareni tako.
Ali to nije zbog problema u combat sistemu nego zbog dizajna igre koja očekuje od tebe da razmisliš o pristuou borbama, a ne uletavaš kao govedo u stado raptora.
Stealth je među bitnijim elementima u ovoj igri i treba se koristiti. Kad tako priatupaš borbi, ne vidim da bi itko rekao išta osim da se radi o ponajboljem combatu u igrama.
Borba s ljudima je poprilično zabavna sa proširenim melee sistemom. Kad naučiš sve combose i tehnike, rdiš makljažu i pritom izgledaš fantastično, a opet moraš kombinirat melee i bow da bi odradio resonator blastove.
Sve ti je u igri omogućeno, a na tebi je da iskoristiš alate koji su ti na raspolaganju.
Ne znam evo. U igri u kojoj combat izgleda ovako nikako ne mogu navesti combat kao problematičan