wooddiebone zato jer je taj sustav x puta bolji od real time combata. Većina encountera u Pillarsima je pauziranje svake 3 sekunde i hrpa mikromenadženta za 6 likova.

    Bome su usrali motiku, zato mi je totalno mezanimljivo. Divinity sa drugim imenom lol.

      fensisuperstar toliko je dobar real-time combat da je u Pillarsima 2 Obsidian uveo opcionalni turn-based combat.

      Deadwalker
      Po čemu je bolji?
      Mogli su bar dati izbor.
      Baldur's Gate nikad nije bio igra u kojoj trošiš 15 minuta do pola sata na jedan encounter sa nekoliko basic neprijatelja.
      Combat je samo jedan od DnD sistema i nikad ne bi trebao preuzet cijeli fokus.

      fensisuperstar
      Ček fensi.
      Ako rade Baldur's Gate, nebitno koja ekipa, onda ima smisla da igra konceptualno prati serijal. Pillarsi su 1:1 preslika onoga što je bio Baldur's Gate i ostali DnD RPGovi tog doba.
      It's only logical da prate taj sistem.

      I to kaj se meni ne sviđa ne znači da je igra loša.
      Nisam igrao. Pričam po viđenom.

        i see turn based, i walk away and never come back. uskoro ce i gran turismo biti turn based.

        wooddiebone prvenstveno iz razloga što svaki lik u partyju može iskoristiti puni potencijal svojih abilityja jer dobiješ odvojenu situaciju za svaku klasu sa idejom da uloge koje ona ima budu iskorištene s razmišljanjem par poteza unaprijed prema željenom usmjeravanju borbe. Nešto kao šah.

        U real timeu sa šest likova imaš uglavnom kaos koji se donekle može riješiti "programiranjem radnji" što je super bilo realizirano npr. u Dragon Age: Originsu, no i s time moraš svakih par sekundi pauzirati borbu da usmjeriš svakog lika. Postane mi naporno već nakon par sati igranja (tu ne računam npr. Inquisition koji je otišao u akcijske vode gdje jedino zadnja težina uzima u obzir cijeli party i što zapravo radiš s njime).

        Turn-based super funkcionira u Falloutu, Wastelandu i Divinityju, ne vidim zašto ne bi to bio slučaj i s Baldur's Gateom. Ok, postoje osobne preferencije te ne kažem kako real-time nema svojih prednosti (npr. bitke su svakako imerzivnije zbog kaosa koji obično je na bojnom polju), no meni je turn-based sustav iz gameplay perspektive apsolutno superioran real-time u kontekstu party RPG-eva.

        *disclaimer: ovo je samo komentar na combat, ne cijelo iskustvo.

        Borba u Pillarsima i Tyrannyju je bila samo načelno dobra u real timeu bez pauziranja. To je donekle riješeno s AI komandama, ali na većoj težini to sve nema smisla bez vlastitog menedžmenta non-stop. I opet je tu problem preglednosti ako nemaš čisti turn based combat. Zato je i bilo puno zabavnije igrati Divinity OS serijal.

        Tako da, što se RPG-a tiče, Larian barem zna svoj posao. Bolje imati jedan sistem koji je dobar nego dva koja od kojih su jedan ili oba half assed.

        wooddiebone Ako rade Baldur's Gate, nebitno koja ekipa, onda ima smisla da igra konceptualno prati serijal. Pillarsi su 1:1 preslika onoga što je bio Baldur's Gate i ostali DnD RPGovi tog doba.
        It's only logical da prate taj sistem.

        Onda je fallout new vegas sranje jer ne prati ideju originalnog fallouta... Woodie daj me nemoj... :-)

          wooddiebone ne znam zašto misliš da je meni cilj tebi promijeniti mišljenje.

          Dos2 je masterpiece. Baldurs gate 3 je improved masterpiece. To nije mišljenje woodie. dramatična pauza
          Giphy - Can You Smell The Rock GIF by WWE

          To je činjenjica
          sfx eksplozija u pozadini

          Lijep pozdrav

          Nisam igrao Dos, ni ne budem Baldur, ali mandatory Rock gif where mandatory Rock gif is due.

          Giphy - the rock what can i say except youre welcome GIF by The Academy Awards

          Mislin da se tržište za ovakve igre di triba malo uključit mozak probudilo... a za druge žeĺjne tipikanja tu je Kingdom of Amular i slični klasici...

          Mislim da je ovo pravi studio za Baldura.
          Animacije kod dialoga i bolji dizajn likova daje jednu drugu dimenziju igri u odnosu na odlični Divinity...

          Kupuje se kad dođe na konzole...

          Treba uzeti u obzir da Larian pravi veoma fine okrsaje, nisu to samo neke osrednje random borbe.
          Uvek ima par pristupa okrsaju, cesto interakcije sa okolinom i da u turn based modu taktiziranje, magije i ability svakog lika dolazi puno vise do izrazaja.
          Ja sam uzivao i presao Pillars, Tiranny i Patfinder u realtime-u i sada igram Pillars 2 i Patfinder u turnbased modu i jebote kolko je bolje iskoristavati sve mogucnosti likova.
          Ono sto jeste u ovim igrama problem (nadam se ne i u BG 3) je da ima dosta borbi koje je jednostavno bolje odigrati u realtime-u i samleti protivnike bez ikakve taktike...samo AI i pici.
          Znajuci Larian to bi u BG 3 trebalo biti na minimalcu.
          Nekako mi tunbased vise daje taj osecaj DnD-a, ali jebat ga svakom svoje.
          U svakom slucaju ovo je EA jos uvek, vec samo imao bugova...sto malih sto totalno sjebanih.

          Ne kužim čemu tolki backlash kaj sam se požalio na turn-based borbu.

          Baš ste mi nejasni.
          Igraj kaj ti se sviđa, pusti mene sa pizdim na turn-based borbu.

            Srijeda je i kiša pada.

            Plus prekovremeni.

            Giphy - Henry Cavill Witcher GIF by NETFLIX

            Deadwalker - vlasnik svoje firme
            Također Deadwalker: Jebem ti gazdu, moram radit prekovremene.

            Giphy - star trek slapping GIF by Cheezburger

            Čovjek treba samo pravu motivaciju.

            Giphy - darth vader episode 6 GIF

            Pročitao sam ovdje nekoliko krivih informacija i jednostavno netočnosti, a isto tako i zbunjenost oko određenih stvari pa bih htio malo pojasniti.

            Fenix Dobro je li netko igra ovo? Jučer je izašao. Meni je prvi jedna od najdražih igara ikad i jedva se suzdržavam da ga ne kupim.

            Za sebe osobno znam da ću čekati punu verziju jer je ovo Early Access. Nije čitava igra dostupna niti je dorađena do mjere koju osobno preferiram. Prodaja je visoka, no pitanje je koliki je broj samo prednaručio igru, a koliki broj zapravo igra Early Access.

            wooddiebone Zašto?

            Zašto su išli na retardirani turn-based combat?
            Da sam htio Divinity, igrao bi Divinity.
            Jebali ih encounteri od 45 minuta.

            Sve kaj su trebali je skopirat Pillarse.

            Jebemu mater.

            Razlog je udaljen jedan jednostavni Google upit, a dolazi od vođe samog studija, Svena. Baldur's Gate III pokušava biti što je više moguće DnD igra. To znači da implementira pravila i sisteme 5. izdanja DnD-a i to sa sobom vuče borbu na poteze kao i utjecaj "kocke" na sve vještine u igri. Nadalje, takav je sistem idealan za Larian jer ne mora izmišljati toplu vodu, već radi na evoluciji svog vrlo kvalitetnog sistema viđenog u oba nastavka Original Sina. Takav pristup je svakako dobar izbor jer će sav fokus u borbi otići na kvalitetnu evoluciju tog sistema, a ne na izradu sistema s kojim nemaju iskustva. Dakle, da rezimiram, dva su razloga. Prvi je to što je naglasak na tome da je ovo DnD igra, a drugi je taj da je Larian vrlo iskusan u izradi kompleksnih sistema borbe na poteze. Zašto dobiti dva polovična sistema umjesto jednog izuzetno kvalitetnog?

            fensisuperstar Zato su pillarsi 2 isfejlali sa prodjaom

            Ovo je netočno. Prvi Pillarsi su bili velika Kickstarter uspješnica. Nakon toga, iz neobjašnjivih razloga je Feargus Urquhart odlučio nastavak promovirati na Figu koji ima puno manju popularnost od Kickstartera. Da bi stvar bila bolja, toliko je loša komunikacija bila oko Fig kampanje da mnogi ljudi koji su podržali igru nisu ni znali da je igra izašla. Na to nadodaj još dugotrajni problem s memory leakom i dobiješ vrlo slab start. Sustav borbe drugih Pillarsa puno je napredovao od jedinice i bio je snažan adut u igri bogatoj pozitivnim dojmovima. Primjerice, Pathfinder: Kingmaker je Kickstarter uspješnica te se unatoč prigovorima na borbu u stalnom vremenu prodao u dovoljnom broju da se osigura Kickstarter kampanja za nastavak koja je do svoga kraja skupila preko $2mil.

            ibor4you Divinity sa drugim imenom lol.

            Ovo je jako površan način za gledati igre u generalnom smislu, a kamoli tek RPG-e koji imaju duboke mehanike čije nijanse razlike mogu drastično utjecati na to kako se igra zapravo igra. Iz ovoga ispada kao da Larian nije u potpunosti unaprijedio svoj pokretač, kao da nisu uveli motion capture za sve likove u igri, kao da nisu narativno u posve nepovezanom svijetu, kao da nisu uveli veći naglasak na odnos s likovima, kao da ne rade na napretku svog sistema borbe.

            wooddiebone Ne volim turn-based borbu i ne postoji niš sa čim me ti možeš uvjerit da je bolja.

            Oprosti, ali ovo je stvarno djetinjast pristup. Ne moraš se brinuti da će te netko uvjeravati jer si sam kriv što si zatvaraš vrata kvalitetnim naslovima.

            wooddiebone Ne kužim čemu tolki backlash kaj sam se požalio na turn-based borbu.

            Ja ne vidim nekakav backlash, dosta ljudi se zapravo raspisalo općenito o oba sistema i njihovim implementacijama i vodi se kvalitetna rasprava.