foggy Vas ne smeta taj suhoparni open-world-semi-open-world-tales sindrom?
Smeta, Zestiria je imala grozne lokacije, jako velike i prazne bez nekog načina da brzo prođeš kroz njih. Berseria je puno bolja zbog hoverboarda. I dalje je tužno kad usporediš sa symphoniom u kojoj svaki dungeon imao svoju temu i drugačije puzzle mehanike. Meni je to guranje open worldova u jrpge totalno nepotrebo. Ne sjećam se ni jednog u kojem je to ispalo bolje od normalnih linearnih lokacija uz malo slobode istraživanja. Na kraju se potroši puno truda na prazni svijet umjesto da se uloži u nešto bolje, možda koju kvalitetnu mini igru.