- Uređivano
Ako zelis native, stavi kao na prvom screenshotu samo na svoju native rezoluciju . Ti si igrao na Dlss Quality, to ti je render 66% od 3440 x 1440 nativne rezolucije monitora, znaci render ti je na oko 2280 x 960.
Ako zelis native, stavi kao na prvom screenshotu samo na svoju native rezoluciju . Ti si igrao na Dlss Quality, to ti je render 66% od 3440 x 1440 nativne rezolucije monitora, znaci render ti je na oko 2280 x 960.
stitrek Ako zelis native, stavi kao na ovom screenshotu samo na svoju native rezoluciju . Ti si igrao na Dlss Quality, to ti je render 66% od 3440 x 1440 nativne rezolucije monitora, znaci render ti je na oko 2280 x 960
Nije, ne čitaš.
Moj rendering resolution je native od monitora. O ovoj igri nema UW opcije niže od toga.
Native ti je kad je sve na off osim TAA, kao na prvom screenshotu, ti na svom screenshotu imas ukljucen Dlss na Quality.
Ovo je full native na 2560 x 1440
stitrek bože moj pročitaj opis upscalea
Gle, ukljucen ti je Dlss na Quality, potpuni opis se ne vidi, slikaj bolje da se vidi sve.
Ovdje ti je pojašnjeno sve za tu igru
https://www.rockpapershotgun.com/avatar-frontiers-of-pandora-pc-performance-and-best-settings-to-use
Scaling mode: Again, put this on Off if you want native rez. Otherwise, go for Fixed, the setting I used for the results listed above. The only other option, the apparently 4K-optimised Biased, is pretty redundant. It doesn’t look any better than Fixed, and can perform worse.
Ta opcija znači ovo i nema veze sa DLSS-om, koji na qualty renda na 66% nativne rezolucije, jednotavno tako radi u svakoj igri.
""Scaling Mode" lets you pick from "Off," "Fixed" and "Biased," which adjusts the resolution depending on your FPS rate"
Znači to je opcija dinamičke rezolucije, koja se mijenja tijekom igre. Po meni nema ju smiusla imati upaljeno, nego koristiti DLSS. Na Biased ti diže rezoluciju iznad native ako imaš stabilan FPS na koji ciljaš. Nešto slično DLAA.
Zakomplicirao si, za native ti sve postavke u igri trebaju biti ovako kao na slici, to u Geforce Experience je NIS - Nvidia Image Scaling, to je spatial upscaler ala FSR 1.0.
somethingwrong je something wrong.
stitrek Cinjenica je da 8gb je minimum za fluidan 1080p AAA gaming, naravno moze se to ispeglat sa upscaler i FG na kartici od 4-6gb, ali objektivna granica je postavljena.
To nije točno. Testirao sam baš jučer TLoU Part 1, 3440*1440p rezolucija, high detalji, DLSS isključen (znaci native izvođenje), VRAM usage nešto veći od 7 GB. Mogu staviti i screenshot ako želiš.
prayer Evo taman ja probao na 3070Ti, +100 FPS-a sa RT manje PT uključenim!
Link za mod ako koga zanima; https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3
Znači s FSR3 bi trebao dobiti više FPS-a nego s DLSS-om na 3060Ti npr. u Cyberpunku?
Mod ti koristi DLSS a kao FG koristi FSR 3, najbolja kombinacija iz oba tabora zapravo barem za nas bijednike sa <40XX serijom. Gledam po YT lagano izlaze modovi za sve igre koje imaju FG tako da me nebi čudilo da taj softwareski FG postane standard u budućim igrama.
Ali frend je danas probao taj mod sa istom tvojom grafom i imao je 60-80 sličica sa običnim RT upaljenim. Bez RT ide vrlo lako 110+
Bit će standard sigurno, samo kaj su modovi relativno loši zbog bugova…treba pričekati službenu implementaciju
Ako imas karticu sa 16gb Vram u tim okolnostima potrosnja Vrama ide preko 8gb a u nekim AAA igrama i preko 12gb na high-ultra postavkama.
Ovdje je test Rx 6800 Xt u TLOU 1. Na 3:50 je 1440p high postavke i ide na momente preko 10gb Vram.