NVIDIA, AMD i INTEL grafičke kartice
- Uređivano
Bome i 1gb kartice ima još puno korisnika i još su u porastu
Ono di sam govorio o portovima na PC koji traže više VRAMa od 8GB, doista je tako. Kad se igra razvija prvo ili prvenstveno za konzole devovi koriste shared GDDR i ne paze na broj sve dok im ne udari u plafon, a i tad na PS5 imaju i mogućnost offloadanja na SSD zbog specifične arhitekture. I onda se u GOW, TLOU i Spiderman portovima na PC dogode preveliki VRAM zahtjevi
Pa da, i na mobitelima se super igra. Najjača gaming industrija je na mobitelima i ima tona igara, jako dobrih.
- Uređivano
somethingwrong ne nego se ne pazi kod portanja igre, jer se zna da ce se fixat patchem, Obicno nakon releasea slijedi poruka "postoji zaista ogroman broj PC konfiguracija", onda se dobije po prstima, napravi se patch i sve magicno radi kako bi i trebalo. Imas ti mogucnost i offloadanja na PCu putem shared gpu memory… udaris u plafon, dobijes "virtualnu" i igra nastavi raditi
Ali evo i frišak osobni primjer iz Avatar Frontiers of Pandora:
Ultra postavke sa stupanj smanjenim micro details density, volumetric fog i RT precision, 3440x1440 native sa DLSS i ide na skoro lock 60fps i uzima 6,6 GB VRAM@2560MHz boost clock. Na medium ide oko 100fps.
Danima čitam po forumu kako je većina kartica, osim valjda RTX 4900, samo za 1080p, eventualno 16:10 1440p gaming i nije mi baš jasno otkud ta fama.
somethingwrong koju karticu imas? Sto se tice Ubisofta, mozemo govoriti o njima sto zelimo, ali oni u pravilu ispostave sasvim korektan naslov u open worldu
- Uređivano
4060ti i po nstpisima po netu trebso bi se tući nogom u guzicu kad bi na njoj igrao 720p/60 na low u modernim igrama. Nije mi jasno otkud dolaze te fore
somethingwrong od istih fora kako 8gb nije dovoljno za 1440p gaming. Upravo sam usao u Jedi Survivor, igram na epic detaljima bez RTa i unatoc sto je igra tehnicki prosjecna, max VRAM usage 6GB
Uzmi u obzir da kartica koja ima vise Vrama cesto i koristi vise Vrama jer igra nastoji ne doci do 100% iskoristenosti kapaciteta jer tada se desava stutttering, zato veliki dio je alociran u sistemskom Ramu, kada koristis Dlss isto je bitno u kojoj si razini, nije isto Performance ili Quality renderiranje, sto utjece na iskoristenost Vrama.
Cinjenica je da 8gb je minimum za fluidan 1080p AAA gaming, naravno moze se to ispeglat sa upscaler i FG na kartici od 4-6gb, ali objektivna granica je postavljena.
stitrek meni je to sve jasno, ali nema sistema bez dijeljene sistemske memorije. Čak je i propusnost drukčija. Prije 10god boost clock na karticama je išao do max 1100-1200 mhz, sad je 2,6 GHz i više.
Tako da sad može i grafa sa 128bitnim busom imati visoku propusnost. što podrazumijevaš pod fluidan 1080p gaming? Jer ja mogu igrati fluidno na 3440x1440 sa 8gb VRAMa.
Snaga kartice se uvijek mjeri u nativnoj rezoluciji, to znaci da 8gb Vram omogucava fluidno igranje u 1080p bez upscalera ili FG-a. Ti imas dosta visoku rezoluciju monitora i zato ti je potrebno koristiti Upscaler, ekipa koja igra na 1080p sa 4060Ti 8gb uglavnom ne trebaju koristiti Upscaler jer je kartica dovoljno snazna za tu rezoluciju, ukljucivanje RT-a na 1080p je druga prica i tu je Upscaler cesto potreban.
stitrek mislim da se nismo razumjeli. U Avataru interna rezolucija mi je 3440x1440 nativno kao monitor. DLSS fixed postavka gura tu rezoluciju bliže 4K i s kvalitetom ovisnom o postavci quality, balance, performance, ultra quality.
Kod mene je na quality za ugodnih 60fpsa.
Da sam ja u Geforce experience za Avatar stavio recimo downscale na npr 2560x1080, onda bi DLSS u igri gurao rezu prema nativnoj rezi monitora
somethingwrong jos jednom je izbjegao pitanje o kartici. Vjerojatno ima 1000 ili 2000 seriju i pise na tenelju guglanja
- Uređivano
Upscaler o kojem pricam je Dlss ili Fsr, kad ukljucis Dlss npr. na performance ili balanced, renderiranje nije na nativnoj rezoluciji tvog monitora vec nize ovisno o internom postotku postavke za Dlss, isto vazi i za Fsr.
Testiraj igru bez ikakvog Dlss-a i ne diraj render scale postavke u igri, to je nativno testiranje i na tvojoj rezoluciji ce dosta AAA igara zahtjevati spustanje postavki kvalitete, na RT u toj native rezoluciji niti ne pomisljaj u zahtjevnim AAA naslovima.
- Uređivano
somethingwrong U Avataru interna rezolucija mi je 3440x1440 nativno kao monitor. DLSS fixed postavka gura tu rezoluciju bliže 4K i s kvalitetom ovisnom o postavci quality, balance, performance, ultra quality.
kak to misliš
ako koristiš na 3440X1440p rezi DLSS qualty onda ti grafa renda na 66% nativne rezolucije, znači puno niže od 1440p ne prema 4K.
Ovo kaj ti spominješ nije DLSS nego DLAA, povećava kvalitetu interne rezoluciju na onu više rezolucije koju monitor ne može prikazati, uz pad performansi.
- Uređivano
U avataru imaš nekoliko postavki. Screen uzet sa neta jer nisam doma
Uglavnom, Meni je resolution na 3440x1440 native(doslovce piše tako i nema druge UW reze)
Temporal Upscale na DLSS
Dalje, Scaling mode na Fixed i scaling quality na quality.
U opisu scaling moda piše: fixed upscale from native resolution towards 4k resolution.
Da ja odem u Geforce experience i smanjim za Avatar interni render na 2560x1080 npr. Onda bi DLSS dizao rezu prema nativnoj odnosno koliko stavim