somethingwrong U Avataru interna rezolucija mi je 3440x1440 nativno kao monitor. DLSS fixed postavka gura tu rezoluciju bliže 4K i s kvalitetom ovisnom o postavci quality, balance, performance, ultra quality.

kak to misliš

ako koristiš na 3440X1440p rezi DLSS qualty onda ti grafa renda na 66% nativne rezolucije, znači puno niže od 1440p ne prema 4K.

Ovo kaj ti spominješ nije DLSS nego DLAA, povećava kvalitetu interne rezoluciju na onu više rezolucije koju monitor ne može prikazati, uz pad performansi.

    U avataru imaš nekoliko postavki. Screen uzet sa neta jer nisam doma

    Uglavnom, Meni je resolution na 3440x1440 native(doslovce piše tako i nema druge UW reze)

    Temporal Upscale na DLSS

    Dalje, Scaling mode na Fixed i scaling quality na quality.

    U opisu scaling moda piše: fixed upscale from native resolution towards 4k resolution.

    Da ja odem u Geforce experience i smanjim za Avatar interni render na 2560x1080 npr. Onda bi DLSS dizao rezu prema nativnoj odnosno koliko stavim

      somethingwrong

      Taj monitor na screenshotu je 16:10 2560 x 1600, 16:9 su 2560 x 1440, 3440 x 1440 koji si spomenuo je ultra wide i zahtjeva vise performansi od kartice jer ima vise pixela po širini.

      Pod temporal upscaler opcije su jos Dlss i Fsr 3, znaci te postavke na screenshotu su native 2560 x 1600.

        stitrek moj monitor je Dell s34DWG 3440x1440.

        I ovo su moje postavke sad:

        A ovo je opis scalinga:

        Nije svaka igra ista

        somethingwrong

        Ako zelis native, stavi kao na prvom screenshotu samo na svoju native rezoluciju . Ti si igrao na Dlss Quality, to ti je render 66% od 3440 x 1440 nativne rezolucije monitora, znaci render ti je na oko 2280 x 960.

          stitrek Ako zelis native, stavi kao na ovom screenshotu samo na svoju native rezoluciju . Ti si igrao na Dlss Quality, to ti je render 66% od 3440 x 1440 nativne rezolucije monitora, znaci render ti je na oko 2280 x 960

          Nije, ne čitaš.

          Moj rendering resolution je native od monitora. O ovoj igri nema UW opcije niže od toga.

            somethingwrong

            Native ti je kad je sve na off osim TAA, kao na prvom screenshotu, ti na svom screenshotu imas ukljucen Dlss na Quality.

            Ovo je full native na 2560 x 1440

              somethingwrong

              Gle, ukljucen ti je Dlss na Quality, potpuni opis se ne vidi, slikaj bolje da se vidi sve.

              Ovdje ti je pojašnjeno sve za tu igru

              https://www.rockpapershotgun.com/avatar-frontiers-of-pandora-pc-performance-and-best-settings-to-use

              Scaling mode: Again, put this on Off if you want native rez. Otherwise, go for Fixed, the setting I used for the results listed above. The only other option, the apparently 4K-optimised Biased, is pretty redundant. It doesn’t look any better than Fixed, and can perform worse.

              Imaš gore sliku di se vidi opis. Eto najbolje da mi neko drugi objasni ono što imam ispred sebe. Downscale mi je isključen u Geforce X

                Ta opcija znači ovo i nema veze sa DLSS-om, koji na qualty renda na 66% nativne rezolucije, jednotavno tako radi u svakoj igri.

                ""Scaling Mode" lets you pick from "Off," "Fixed" and "Biased," which adjusts the resolution depending on your FPS rate"

                Znači to je opcija dinamičke rezolucije, koja se mijenja tijekom igre. Po meni nema ju smiusla imati upaljeno, nego koristiti DLSS. Na Biased ti diže rezoluciju iznad native ako imaš stabilan FPS na koji ciljaš. Nešto slično DLAA.

                somethingwrong

                Zakomplicirao si, za native ti sve postavke u igri trebaju biti ovako kao na slici, to u Geforce Experience je NIS - Nvidia Image Scaling, to je spatial upscaler ala FSR 1.0.

                Heat

                Prije je bila renderirana u 2280 x 960 preko Dlss Quality, sad kad bude native bit ce 3440 x 1440, mora se osjetit neka razlika.

                Jedi Survivor NATIVNO radi na 60fpsa na 1440p. Bas me jebe tih 8gb VRAMa

                btw, vrhunska akcijska sekvenca, bolje od Unchartedovih najboljih dionica, bas spekatakl

                stitrek Na kraju smo zakljucili sve, sad ce ici native testiranje i ocekujemo rezultate👍

                Neće, odigrao 40h igre, istestirao sve moguće.

                Igra se The Finals sad, sve sam popalio

                Heat

                Top joke, would read again

                stitrek Cinjenica je da 8gb je minimum za fluidan 1080p AAA gaming, naravno moze se to ispeglat sa upscaler i FG na kartici od 4-6gb, ali objektivna granica je postavljena.

                To nije točno. Testirao sam baš jučer TLoU Part 1, 3440*1440p rezolucija, high detalji, DLSS isključen (znaci native izvođenje), VRAM usage nešto veći od 7 GB. Mogu staviti i screenshot ako želiš.