WOW okay, ja debelo kasnim s updateovima, mora se to nadoknadit!
Operation Anvil (02.07. - 30.07.)
Ovaj operation je podosta Covenant-themed (ANVIL je zapravo svemirska stanica u kojoj ljudi i Sangheili surađuju i proizvode novu tehnologiju zajedno)
- Bila je dodana i nova varijanta na BTB: Sentry Defence
Svaki tim ima svog sentry i poanta je štitit svog i uništit suparničkog. Sentry ima 2000 HP i može ga se spašavat s repair fieldom koji se spawna negdje na mapi.
- Novi itemi u shopu i exchangeu, standardni 20-tier pass… itd.
Operation FLEETCOM (30.07. - 03.09.)
Okay! U usporedbi s Anvilom, ovdje imamo veći update i više toga!
E ovo duuugo nismo vidjeli, još od Halo 3 dana! Za one koji ne znaju, VIP funkcionira tako da svaki tim ima svojeg VIP igrača kojeg moraju štitjet, a VIP ima više healtha. Svaki VIP kill je jedan bod a pobjeđuje se s 10 bodova. Kad VIP umre, prvi slijedeći igrač iz tima koji umre će postat novi VIP.
- New Gamemode: Headhunter (nije još izašao)
Vraća se Headhunter iz Halo: Reach dana! Ovo je FFA ( 😉 ) gamemode u kojem svaki kill daje jedan skull koji se onda treba stavit u svoju posebnu zonu da bi se računali bodovi. Više skullova na sebi = veća meta za sve druge, ako netko odloži 10 skullova odjednom, automatski postaje pobjednik.
Vratili su Operator armor iz Reacha!
- Promijenili su malo customization tako da sad više weapon, armor i vehicle coatinga (skinovi) mogu biti na svim itemima
Operation FLEETCOM - Sandbox changes
Uglavnom weapon i vehicle buffs i sl. aliii i jedna velika stvar koja je nedostajala
Grenade jumping is back babeyyyyyy
Disruptor
- Damage-over-time (DOT) se vraća, za ubit nekog treba 8 metaka (strujnih šokova?) ili 2 supercombinea
Assault Rifle
- Ispravili neke stvari oko weapon blooma u pokušaju da AR bude pouzdaniji
Ravager
- Damage buff - sada treba pogodit nekog 5 puta umjesto 6
SPNKr (rocket launcher)
- Konzistentniji damage, dodali su dvije extra rakete u rezervi (sa 6 na 8)
DMR (Bandit i Bandit EVO)
- sporije puca, manji rate-of-fire (ROF)
Sentinel Beam
- Veći damage, nije više slabiji šta je meta dalja od igrača ali su uklonili headshot damage multiplier
Skewer
Sniper i Shotgun
- imaju više metaka (Sniper sa 20 na 24, Sačma sa 21 na 28)
Grenade jumping
- Frags, plasma i spike granade će moć povećat jump height kao i starijim Haloima
Legendary weapon varijante
Ravager rebound
- Glavni fire mode sad ispaljuje samo jedan projektil koji će se odbijat oko mape ili direktno eksplodirat ako pogodi nekoga
- Charge-up će bit instakill
- Area of Effect (AOE) ima veći damage
Impact Commando
Volatile Skewer
- Brži reload i smjer kretanja projektila kao i obični Skewer
- Veći damage
Riven Mangler
- Veći damage, manji recoil
Stalker Rifle Ultra
- Veći damage (3 shot kill umjesto 4)
- Veći ROF
Unbound Plasma Pistol
- Glavni fire mode ispaljuje 3 projektila odjednom, precizniji je
- Duže treba da se pregrije
- Charge shot sad ima classic EMP effect na vozilima i ispaljuje 8 projektila (prije je 6), sporiji ali precizniji
Flexfire Sniper
- Jako male promjene u animaciji i sl.
Vozila
Banshee
- Veći damage resistance kad se zabija u nešto (ili nekog)
- Weapon buffs (plasma cannons su bolji, a Fuel Rod Cannon projektil je brži i ima manji cooldown)
Ghost
- Krila su slabija
- Sporije ide u rikverc
- Sporiji strafe lijevo-desno
Operation FLEETCOM - Forge
- Dodali su preko 1000 voice linea Jeffa Steitzera, MP announcera čitavog Halo serijala u Forge za igrače!
- Cijeli Campaign soundtrack Halo Infinitea je dodan u Forge, uz različite varijacije!
- Dodani su navigation (nav) markeri u Forge, mogu poslužiti kao DIY objective markeri i za puno toga
- 500 novih UI text stringa (uglavnom riječi i neke fraze)
Operation FLEETCOM - The Exchange
Zahvaljujući feedbacku, došlo je do promijene u zaradi Spartan Pointsa (SP), sad funkcionira na način da prvi match u danu, bilo PVP ili PVE, daje 250 SP, drugi daje 500 XP (to je pola jednog Battlepass tiera), dok od trećeg matcha i nadalje, dobiva se 100 SP
Bio sam već prije spomenuo Halo: Reach, i evo još jedne stvari koja se vraća: Haunted helmet!
Malo više informacija: U Reachu, Haunted helmet je bio vrhunac customizationa, da bi ga se moglo otključat, bilo je potrebno otključat sve prijašnje kacige u igri i postići Inheritor rank (rank 50, zadnji rank u igri). Grind je bio toliko lud, evo, da Vam citiram Halopediju:
Halo: Reach has a daily credit limit of 200,000 cR, meaning that it takes players approximately three months of hitting this limit every day to reach the rank of Inheritor.
I od sada je i u Infiniteu, ali može se dobiti na dva načina: može ga se kupiti u Ghost of Reach bundleu za 1800 creditsa, ili može se kupiti pomoću SP
Ima se za grindat hehe
Kao i uvijek, novi shop i exchange itemi uz 20-tier battlepass.
Okay! mislim da sam sve naveo, znam da kasnim al eto, ljetna viroza i onda još balansirat učenje i ljetni posao, oof.
Hvala na čitanju ljudi!
Izvori:
https://store.steampowered.com/news/app/1240440/view/4232902400534745800?l=english
https://store.steampowered.com/news/app/1240440/view/4337613628869393411?l=english
https://www.halopedia.org/Rank_(Halo:_Reach)