S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
zato odma modao pa je bilo podnosljivo, tipa clip /2 na bloodsuckera, ovisi koliko dobro gađam
jedni pseudogiant je spuzva ostao
Arcer je, pada brze, ali ovo je bilo na otvorenom u swamps. Gadas chimeru koja je spuzva, bloodsucker bjezi okolo nevidljiv i ima urlik koji te staunta. Dok si pod efektom chimera skace na tebe. Nije poanta skilla ili problema ubiti jednog od njih, poanta je da je spawn sistem u banani i takva kombinacija se ne bi nikada trebala dogoditi
Negdje na pola kampanje sam, dosao do dijela tesko inspiriranog Half Lifeom i Black Mesom. Ujedno i dio koji bi trebao biti XLab ekvivalent. Kako igra nema A Life, najbitniji dio Stalkera, oslonio sam se iskljucivo na usporedbu kampanje i atmosfere sa jedinicom (jedinicama).
Mislim, hrpa oruzja i municije po levelu da bi rijesio jednog bayuna, jednog burera i 3 snorka… isto tako glavna motivacija Skifa ne drzi vodu, ne pristaje uz radnju i nije uvjerljivo. Za sada najlosiji Stalker u serijalu, losije od Clear Skya
- Uređivano
Arcer grafika je odlicna, zvuk mi je jako dobar, izvrsno je napucavanje, osjecaj pogotka i headshota i opcenito su oruzja jako dobro izvedena. Na momente igra prsti atmosferom, a ponekad se jednostavno razvodni u nedostatku konkretnog questa, iskoristavanja lokacije i settinga. Kao kad gledas live neki stari rock band i vidis da im fali onaj zavrsni kick na pozornici i da to nije to vise.
S druge strane random exploring bi bio jak i glavni forte da postoji A Life. Ovako nije bas zanimljiv niti nudi neke nagrade. Odradujem ga jer sam znatizeljan i privlace me lokacije.
Edit: i smeta mi sto je ovo neka nova Zona. Moderna, populirana danasnjom generacijom, svi oni dogadaji ranije su samo price sada i kao i u stvarnom svijetu, nista vise nema onaj gust, misterij i napertost. Bas se vidi da su igru radili danasnji mindsetovi, sve se uzima zdravo za gotovo, povrsno i bez nekih emocija. Kako bi se u igri reklo, flat je
chono Za zvuk se slažem, dok hodaš kroz šumu po noći i krene oluja, jako realno izvedeno.
Ajde nadam se ovaj tjedan kad izađe zakrpa da ću zaigrati kako treba pa moći više komentirati jer do sada nisam obavio ništa konkretno van Lesser zone.
Pa znaš da sigurno 50% igrača nije pokrenulo a niti čulo za SoC, CS, CoP igre nego su se odmah bacili na S2 jer je eto "hype" pa tehnički njima ne znači puno išta što si naveo.
Sad dok igram GAMMA mod, ima priličan broj dijelova mape koji je bio maknut iz orginal igara. Npr SoC Build 1935 je imao Generator, War Lab, Swamps, Dead City i još masu QoL stvari - da naprave remake/remasted inicijalnog pa to bi bio show al mislim da nova ekipa u studiju nema pojma/sposobnosti o tom kodu niti kontentu što je bilo tada jer je kompleksno za njih. Ne znam koliko se tih nekih dijelova S2 dotaknuo (nemoj spojlati) al nadam se da bar nešto vidim.
- Uređivano
Arcer nemas devove vise ko prije, tad je svaka druga igra radila svoj engine ILi toliko unaprijedila postojeci da su ti celjusti padale.
Serious engine je crna magija bio (znam neke od Deova, ekipa naspram nas "normalnih" ferovaca bogovi bili)
Raven sa solider of fortune i GHOUL sustavom komadanja tijela.
Stalkerov XRAY engine je ocito napredniji od U5 u nekim segmentima a rađen je od hrpe siromašnih ukrajinaca u štali.
Monolithov Lithtech koji je u FEAR čuda radio
Danas je više manje industrijska traka, uzmi u5 engine i kupi stuff s marketplacea. Jel su modeli više high res od prije 20 god, jesu. Jesu li bolji s artističke strane, debatable
Ja još tražim generator na početku, i nemrem naći pa nisam ni pisal da igram ovu igru
Ja i dalje čekam da srede A-life, ovako zbog price / atmosfere bolje mi je reprizirati Metro Exodus.
Deadwalker nece tako skoro prijatelju, ako uopce i srede. Testirao sam i lokalno ponasanje NPCeva jucer iz puke znatizelje. To ne radi ni aktivno kako treba, a kamoli pasivno odnosno offline. Popeo sam se na poviseni dio, bila je hrpa NPCeva ispod, kada gledas u njih sve ok, kada skrenes pogled i pogledas ponovno zglitchaju se, nerijetko vrate metar, dva unatrag. Sto znaci da i same aktivne kalkulacije imaju delay i probleme.
Znaci prestrasno. Zelim XRay engine! Totalni overhaul za moderno doba! Cudo od proizvoda
- Uređivano
Ok, dojam se drasticno popravio na onoj misiji, ali storytelling je blago receno upitan kao i tempo. Izgleda da je ovaj main quest podjeljen na 3 faze, ova zadnja je bas dobra. Ima tu svacega, half lifea, cyberpunka i originalnog stalkera.
EDIT: AAAAAAAAAAAAAAAAAA kakav twist!!
Cisti Black Mesa feeling!
- Uređivano
Nakon toliko jadikovki, pisanja i tehničkih problema moremo se kolektivno složiti da su kurca radili?
Imali su 10x odgoda, financije i support Microsofta da bi dobili inferiorniji nastavak nego prethodne 3 igre koje su klepali u maminoj garaži.
Osim grafike, koja je također upitna jer ljepše nije nužno bolje.
Samo mi nemojte argument rata koristiti. Izuzev developera koji je poginuo ko vojnik-ratnik ostali su treći dan vojne operacije preselili studio van Ukrajine.
Postali su preambiciozni pa uzeli više nego mogu probaviti. Igra je trebala izaći 2026.
Istini za volju, da budem kao neizostavni kritičar
Nisu im ni prve 3 igre bog zna što osim jebačke atmosfere, enginea i specifičnih Stalker stvari, moderi su popravili 90% toga te produljili trajanje vanilla verzije.
- - 2010. mogli su imati takve propuste, danas tržište ne prašta.
pravednik da, "samo" su preselili cijeli studio sa opremom, trazili prostor i tek na kraju dobili u Ceskoj. Sto jos? Haknuti od strane Rusa, svaki dan u strahu za obitelj doma, bez adekvatnih uvjeta za rad u smislu odradis posao odes svom domu, a ne spavas u uredu ili po hotelima, bez ikog svog osim radnih kolega za socijalni dio zivota. Jebala te igra, totalno sporedna stvar u ovom ratu.
Osim toga, jesi odigrao?