- Uređivano
Legendary_Hero cca.5h,ak si je prije završio na Normalu.
Legendary_Hero cca.5h,ak si je prije završio na Normalu.
Znači koji sat više po prvom prelasku. Mislio sam ju nabaviti kako mi se igra neka kvalitetna story driven igra, preferentno akcijski shooter ili survival, ali je zbilja prekratka.
Bolje Alan Wake odigraj kako je sad opet dobio na aktualnosti s remasterom.
Legendary_Hero daj kosta onak 13kn i jebena je igra, odigraj
Mislim da je red da ovo zavrtim. Probao jednom, nedostatak vremena da se odigra onako kako sam htio me maknuo. Zapravo mi se sve dopalo s izuzetkom black barova. Kužim da su išli na filmski doživljaj i još su pričali o tome kako im je omogućilo ta tehnikalije malo drukčije poslože, ali baš zna smetati za vid.
maverick Zato što bih mogao zaigrati 20 minuta svaka par dana. Jednostavno ne volim igrati linearne narativne igre na taj način. Volim uloviti sat vremena barem i dnevno ili svaki drugi dan igrati ko čovjek. Općenito ne volim početi igru, ne igrati kako spada, ostaviti sa strane zbog obaveza i onda se vraćati, ponovno gledati koje su kontrole, vidjeti sjećam li se gdje sam stao... Radije odmah odgodim igru i odigram ju kada imam više vremena.
ova igra I DALJE ima najbolje brkove u industriji. u mojoj bilježnici je to NAJVEĆI plus.
Prošlo je samo (skoro) 7 godina i ja sam napokon odigrao The Order 1886. Da samo odigrao. Platinirao! Postajem Spar verzija Foggyja. Skupljam lake platine.
Rekao sam da ću se raspisati ne samo o The Orderu, nego i inFamousu i ideja je bila ne davati ocjene, preferiram se raspisati pa neka se prosudi iz dojmova kako mi je legla igra, no ovo da u rječniku postoji pojam "7/10", naslovni brk Sir Galahada krasio bi opis s primjerima.
Prva je na redu radnja. I ona je... Dobra! Zanimljiva radnja puna kvalitetno napisanih i odglumljenih likova smještena u nevjerojatno kvalitetno osmišljen svijet. Ne bih čak ni rekao da mi je igra bila prekratka. Možda je jedna dulja misija nedostajala da stvari još malo sjednu na svoje mjesto, ali većinom je tempo dobro pogođen. Iznenadilo me koliko su kvalitetno baratali velikim brojem likova u tako maloj satnici. Sam kraj mi nije sjeo i dobio sam dojam da odudara od tempa ostatka radnje, no sve do tog kraja je zanimljivo napisana avantura koja fino miješa politiku i mitologiju. Imao sam nekoliko problema sa samim pisanjem pa ću o tome više u spoileru.
Grafički je igra vrlo lijepa, no vidi se da su rađeni kompromisi. Prvo bih spomenuo black barove. Neki kažu da su dodani radi filmičnosti, neki kažu da su dodani kako bi se na manjem prostoru bolje iskoristila snaga hardvera, neki kažu da je oboje. I mogu razumjeti i jednu i drugu stranu, no meni je osobno bilo nepregledno. Međutim, to je samo moj dojam, zašto to pak utječe na kvalitetu same igre, o tome ću mrvicu kasnije. Dodatno me smetao taj fokus na filmičnosti dodavanjem vignette efekta te film graina koji se ne mogu gasiti. Vidljivo je da je i tu riječ o efektima koji maskiraju određene grafičke nedostatke kako bi se ono bliže igraču prikazalo detaljnije, no igra zbog toga izgleda vrlo mutno.
S druge strane, sami likovi i ono što ti je pred nosom, oklop, plašt, šalice čaja, oružja, sve je toliko detaljno da više vremena ode na ulazak u foto mod, nego na igranje. Animacije lica te kose i brade pogotovo su impresivne. Područja kroz koja se prolazi vrlo su pažljivo dizajnirana i ostavljaju dojam da netko stvarno tamo živi. Međutim...
Zvuk je krivac zašto to ne funkcionira. Atmosfera je svakako prisutna, no nije uopće iskorištena do svog punog potencijala jer nedostatak zvučnih efekata stvara toliko sterilnu okolinu da je imerzija uvijek negdje pod ručnom, spremna, ali se boji ubaciti u brzinu. Prva misija je dobar primjer. Prolazi se kroz zgradu u kojoj se gotovo ništa ne čuje. Prolazi se ulicama Londona koje su toliko tihe da uopće ne ostavljaju dojam prirodnih lokacija. Whitechapel ima puno više života, no i tamo nedostaje više efekata. U bolnici se kroz prozor vidi kiša koja se jedva čuje. Nedostaju mesnatiji zvukovi koraka, dernjava u pivnici, lavež pasa, zatvaranje prozora, svađe muža i žene, zvukovi kola po ulicama, zvukovi valova i galebova, škripa drva pod nogama, zvuk vjetra u tunelima ili pak zvukovi paničnog kretanja iznad stropa podruma bolnice. Puno toga nedostaje da igra stvarno iskoristi atmosferu koju stvaraju lore i grafika.
Sam gameplay je vrlo jednostavan. Klasičan cover shooter sa zabavnim oružjima, no mislim da nisu dovoljno iskoristili Teslu s određenim inovacijama. Svejedno, neka oružja, poput one zapaljive prskalice, vrlo su zabavna za koristiti. Spomenuo sam kako ću negativnu stranu black barova spomenuti. E pa... Vrijeme je. Kombinacija black barova i vrlo uskog FOV-a stvara osjećaj klaustrofobije. Iskreno, to mi se jako svidjelo. No problem nastaje kada se akcijske dionice svedu na valove i valove neprijatelja kako bi se trajanje igre umjetno produžilo. Kretanje ima težinu, no u kombinaciji s nepreglednošću, postaje problem, a ne pozitivna karakteristika. Često bih zapeo za predmete dok bih se povlačio od neprijatelja ili pak ne bih vidio neprijatelje kako jure lijevo od mene jer ih se niti čuje niti vidi. rješenje je ili riješiti se black barova te podići FOV ili promijeniti dizajn borbi da su nešto opasnije, no popraćene manjim brojem neprijatelja. Preferirao bih drugo rješenje.
Potencijal ovakvog svijeta je ogroman. Već si zamišljam nekakav polu-otvoren svijet, u stilu Deus Exa ili Vampyra, u kojemu imamo nekoliko kvartova krcatih sadržajem. Ako je Metro Exodus mogao zadržati filmičnost u polu-otvorenom svijetu, može i The Order. Upravo je Vampyr primjer igre koja ima puno češći lore, viktorijanski vampiri, nije pretjerano maštovito, no zato ima izvrstan dizajn zvuka koji svijet čini puno življim.
Nedostajalo mi je misija poput bolnice, koja je osobno bila vrhunac igre. Gotovo nema neprijatelja, samo atmosfera i nepoznata opasnost koja uspijeva utjerati strah u kosti čak i gotovo besmrtnom vitezu. Čini mi se da je RAD u toj misiji najviše vjerovao svojoj viziji i sposobnostima, dok su u drugim misijama radili kompromise zbog modernih trendova, nadajući se da će im to osigurati prodaju.
Zabavna igra koja ostavlja gorak okus samo zbog neiskorištenog potencijala te, za sada, mrtvog IP-a.
Fico
Odličan osvrt
Meni recimo neiskorišteni potencijal nije nužno nedostatak igre. Sama činjenica da su iz ničega napravili toliko zanimljiv svijet koji te uvuče u svoje zavrzlame je veliko postignuće. Rekao bih da ima puno mjesta za napredak, ali meni osobno je to bila dosta dobra igra za prvi dio nekog novog svijeta. Napravili su dobre temelje i žao mi je što se ti temelji nisu nadogradili nekim čvršćim nastavkom.
Priče se ne bih dirao jer je prošlo par godina otkad sam zadnji put odigrao Order, ali svakako se sjećam atmosfere i likova koji su mi bili fantastični. Naravno, atmosfera takvog svijeta je i podosta subjektivnog karaktera, ali meni je baš odgovarala. Nisam imao apsolutno nikakve ideje o čemu se radi u igri prije nego što sam ju zaigrao i bome nije mi bilo žao što sam joj dao šansu. Dovoljno je kratka da tražiš još, a opet nije preduga da ti ne dosadi takav gameplay.
Fuck me dodajem i ovo na popis, imam backloga za 5 godina.
Kakav backlog? Igra traje 5 sati i košta porciju ćevapa i pivu. Mislim da to jedno popodne možeš izgubit kad god hoćeš da ti se to igra.
Moram i ja to odigrati, kad je izašla bila je preskupa za takvu kratkoću, ali sad se isplati. Makar i ćevapi i piva mi jako dobro zvuče.
Nije 5 nego 8. Zbilja kritična razlika. Sad ima i do predvečer igrat.
Pa i meni, otprilike, prvi put, cisto uredna satnica za jednu igru.
Ako makneš cutscene imaš 5 sati, a ako još makneš QTE onda možda i 4 sata.
Malo si ga pretjerao , pa igra je oko 7 sati normalno i oko 2 sata cut scena što ispadne oko 9 sati ...