Nije ovo nikakva greška ili krivnja ikoga.
Radi se od sedam dana koji će bit plaćeni.
Dio tima radi na day-one patchu sigurno, a drugi dio priprema sve potrebno za launch.
Mislim da ne znate kolko je posla potrebno za jedan release. Pogotovo ovakvog projekta.
Od Marketinga koji mora pripremit apsolutno sve da se igra proda u najvećim mogućim količinama, slanje reviewerima, priprema je press kitova, intervjui, snimanje gameplaya, release trailer do developera koji moraju pronaći maksimalni broj bugova i problema, bilo ih ili nebilo u ovom stadiju razvoja.
Ovo nije crunch. Ovo je "ajmo malo stisnut sad do kraja".