Nakon dosta provedenog vremena u demu, dojmovi su sljedeći.
Loše stvari:
1. Jasno, prva stvar koja nas je ubila svih su serveri. Neću trošiti previše riječi na to jer svi već znamo koliko su failali, ali opet bolje da se to dogodilo sada nego li pri samom izlasku igre. Naravno nitko ne garantira da se to neće ponoviti, ali jebemu ne bi smjelo. Right?
2. Loading screens. Jednostavno ih je previše. I dok mi je jasno što postoji loading screen između Fort Tarsisa i same ekspedicije, imati loading screen i između free roama i ulaska u neki dungeon ili unutar samog jebenog dungeona je stvarno too much. Pogotovo je problematično što se ne radi o kratkom periodu čekanja.
3. XP progress i samo lootanje. Nisam nikad bio neki fan looter igara, ali ako već igram takvu igru želim da u određenom trenutku znam što sam pokupio tj. što sam dobio. Ovdje nema onog nekog "hype" trenutka jer jednostavno pretrčim preko čitavog niza nekakvih materiala, oružja i ne znam čega sve ne, a da nemam pojma o čemu se radi. Tek na kraju same misije mi se ispiše što sam sve dobio nakon misije što nije ni približno zadovoljavajuće koliko bi bilo da se to dogodi in-game, a ne putem nekog menija. Također mi je dosta nejasno zašto nakon završetka misije igrač ima samo određeni period vremena da istraži još prostor gdje je upravo odradio neki boss battle i gdje ga je čekao chest s lootom. Ne razumijem da li će ti itemi svejedno biti kod igrača ukoliko ih ne stigne lootat u tih 10 sekundi koliko igra daje ili ne. Također nema nikakvog "opipljivog" XP bara pa nemam pojma koliko mi fali do određenog levela ili nekog weapon masterya dok isti ne ostvarim.
4. Fort Tarsis kretanje. Brzina kretanja i limitarnost istog u Fort Tarsisu, odnosno glavnom hubu, je kriminalna. Ono uživiš se u to letenje i brzinu igre i onda te igra kazni tako da te u Fort Tarsisu napravi paraplegičarom. Naporno i dosadno.
5. Smrt. Respawn je prevelika kazna. Kao prvo spectating je jako slab kada si down i baš se teško vidi hoće li te netko od kolega repairat ili ne. Kada se odlučiš na respawn igra te baci preeedaleko od svojih kolega. Pogotovo u free roamu gdje bi nas doslovno znalo bacat na druge krajeve mape i trajalo bi jedno 15-20 minuta da se uopće nađemo opet na mapi.
6. Priča. Ok o ovome je teško suditi, ali izgleda ultra nezanimljivo. Možda je to irelevantno za ovakvu igru, ali niti jedan dio priče me nije zaintrigirao.
Dobre stvari:
1. Javelini i customiziranje istih. Nećemo se lagat, javelini su baš seks, seks, seks. Još kada su se otključali ostali i kada se krenete igrat s komponentama na njima, s bojama, s istrošenošću metala, opcije su maltene neograničene. Provodio sam baš dosta vremena s modifikacijom Interceptora i baš je pregušt vidjet kako moj Interceptor kojeg sam ofarbao u metalic-pink sječe sve na putu. Vizualno je to baš izuzetno dobro.
2. Vertikalnost i kretanje, tj. let. Na PC-u sam čuo da je dosta nezgrapno to sve, ali na konzoli je kretanje meni bilo sjajno. Letit po tom prostranstvu je stvarno gušt i nisam imao problema ni s time da se moram coolat u obližnjim jezerima, rijekama, vodopadima itd. jer je i to dio gušta. Strmopizdit se niz vodopad i onda uletit u borbu je baš jebena stvar. Kombinacija hoveringa, full speed leta i jednostavnog trčanja je baš dobro izvedena i sjajno se uklapa u borbu gdje se neprijateljima može pristupiti iz svako mogućeg zamišljenog kuta. To ostavlja jako puno prostora za taktiziranje u borbi. A kad smo kod toga.
3. Borba i sinergija između likova. Tek kada otključate sve javeline i kada otkrijete sve moguće kombinacije koje možete odradit sa svojim suborcima skužite kolko je borba ustvari dobro izvedena. Frend je uzeo Storm javelina kao nekog koji manipulira elementima, a ja Interceptora, najagilnijeg i najbržeg s jebačkim melee udarcima i slagali smo fantastične combose. Super je stvar što su cooldowni za tri dodatna oružja pored standardnih dosta kratki pa se baš jako često mogu radit različite varijacije napada. Gunplay je također dosta dobar i jednostavno u cijelom "akcijskom" dijelu igre ne mogu pronaći niti jednu zamjerku te je to i jedan od razloga koji me mami na kupovinu.
4. Motion capture. Koliko je Fort Tarsis izuzetno dosadan i spor treba se priznati da lijepo izgleda i da su naučili jako puno nakon onih problema s Andromedom. Facijalni izrazi prate govor i sve to izgleda dosta lijepo.
Sve u svemu, gameplay mi je bio izuzetno zabavan, igra je vizualno teški seks i kada bih znao da će biti konstantno ekipe da nas uvijek bude bar troje ozbiljno bi razmislio o kupnji. Ovi problemi sa serverima su vjerujem odbili jako puno ljudi, što igra kao takve u svome coreu ne zaslužuje.