Nije to ni loša stvar. Witcher 3 je donio prirodnu evoluciju nekih segmenata RPG-eva, a može se vidjeti već na dvije igre da su i ostali developeri ozbiljno to shvatili. Iako novi Assassin's Creed nema sidequestove na razini Witchera, vidi se da su išli u tom smjeru, da svaka sporedna misija ima svoju vlastitu priču i da se niti jednom ne svede na tipičan fetch quest. Ista stvar je i s Horizonom. Već su dvije igre otišle u tom smjeru. Budućnost RPG žanra je svijetla.
Npr ja sam mislila da je dragon age absolutni vrh, al poslje witchera se niti neda usporedit. Ne kažem da je to loše, samo ono, bit će teže nać igru u kojoj ću uživat kao što sam uživala u witcheru. I replayability je nenormalan, ako si i prešao većinu igre, šansa da naletiš na nešto novo je ogromna. To ima malo igara danas.
Eh, Fetchquisition je... Čudna priča. Meni je osobno glavna radnja bila interesantna,
main questovi izuzetno zabavni, a likovi su bili pamtljivi, pogotovo Solas koji ide u sam vrh Biowareovog pisanja. Međutim, ta igra nije imala
side questove. Svi su bili isključivo donesi ovo i dam ti ovo. Gotovo, to je sve. I tu je čitav problem igre bio. Tako da je velik problem i u samom dizajnu Inquisitiona gdje je Bioware fulao skoro sve oko dizajna otvorenog svijeta.