Persona 5
Platina osvojena nakon 3 g. i 11 mj., tak piše na psn profiles 😃
Uglavnom što reći o igri koja je pokupila sve nagrade moguće?
Postoje igre koje zauvijek ostanu u sjećanju, određuju se kriteriji po njoj i ona je mjerilo drugim igrama.
Persona 5 postaje i ostaje igra koja će mi biti najdraža. Ima tu više razloga. Prije svega je tu japan, i sve što je japansko, pa poruka igre - svi možemo promijeniti svijet na bolje, i onda što mi se posebno sviđa, igra izlazi iz ustaljenih šablona i margina i koketira sa religijom u smislu potrebnosti iste, ali moram priznati, igra me dobila kad se izdiže iznad svih i kaže NE MOŽE, nismo svi isti, imamo duše i osjećaje, svatko ima pravo na slobodno mišljenje!
I paf!! Bullet in the head - bogu 😃
To je te, meni više ne treba.
Ne mogu ipak zanemariti samu tehničku stranu igre. Od prekrasne muzike, opet van margina, acid jazz bogte, pa do divnih anime animacija, borbe koja je možda i najbolja borba u turn based igrama, povezanosti cijelog svijeta kojim možemo upravljati. Da upravljati.
Igra je život u digitalnom obliku.
Doslovno počinješ s tim da ideš u školu, doslovno učiš, čitaš knjige, pa si nakon škole slobodan, malo kino malo radiš malo u trgovini za sitne pare, malo se družiš s ljudima.
I sve ima efekta i sve što radišse broji i negdje se to piše.
Da je igra život u malome dovoljno govori činjenica da kada sam grindao trofej da odigram sve igre,išlo je to ovako:
ideš u školu a nakon toga trčiš doma i igraš igre dok ne zaspiš, pa onda tako svaki dan zaredom dok ne završiš sve igre. Svi ti nešto pišu, dobacuju ali ti ideš kuć igrat igre. Pa jel nije to pravi život?
Uglavnom, trofeji nisu mačji kašalj, treba se dobro potruditi, i dok sam išao blind playthrough prvi put, drugi sam se koncentrirao na confidante, na persone i ostale sitnice koje ako fulaš mogu ti produžiti igru za 50-100h.
Na kraju sam skupio 190h i nijedne sekunde mi nije bilo dosadno ili naporno.
Doduše, morao sam puno razmišljati ali jebiga, nekad i to moraš.
Naposljetku, kad završiš igru postaneš bolji čovjek, igra te promijeni, dobiješ novu personu, i budeš malo pametniji overall.
Kako i ne kad je sam Katsura Hashino - bog serijala, rekao da je Japan u teškoj situaciji, mislio je nakon onog tsunamia koji je isto tako jako pogodio i japansko gospodarstvo, i da moraju napraviti najbolju igru, to je potrebno ljudima sad, i izbacio je Personu 5, definitivno jedan od temelja moderne videoindustrije igara koju danas imamo.
Mislim da bi trebali kompletno natrpat sabor japancima a ove naše javno zapalit. Jedino tako imamo nade u bolje sutra.
Odjava, odem u rupu plakat i razmišljat o personi.

5 dana kasnije

Ima li netko da hoće boostat online grind za Wreckfest?

Ima li itko na ovom forumu jebenu street fighter 4 platinu da poda par savjeta? Vec sam na 180 sati na trialsima prosa sam ih pola (cak i Kena koji je jedan od najtezih likova) i igra je gotovo nemoguca na joysticku. Dosa sam do C.Viper i ona mi je platinum breaker za sad, danima je ne prolazim
( trenutno sam na 3 trialu ). Kad razmislim Mortal Kombat je za male bebe u smislu povezivanja udaraca, kombo challengesi se ni u snovima nemogu usporedit sa ovom perverzijom, a i oni su bili teski. Prave hardcore fighter igre su Street fighter, King of fighters, Blazblue, Kohime. Ne zelim koristit ni arkadni stik, ni turbo kontrolere.

Jedva čekam za Guerrilla najavi remaster Horizon Zero Dawn za PS5. Toliko je dobra igra da bi je baš s guštom ponovo platinirao. Riješio DLC, krećem na Ultra Hard New Game + i guštat ću ponovo u igri.

7 dana kasnije

ThaUrban
Nisi ti baš čist u glavi dečec dragi 😃 Verdun je baš patnja platinirat, u rangu sa SNipers za PS3. Patnja za igrat, a kamoli ne platinirat.

Zone of The Enders HD Remaster

  • Klasik mecha žanra, iako dosta loše same prezentacije odnosno scenarija koji je užasan, iritantne glasovne glume i nespretnog gameplaya, ali obitava "feelingom" koji je 90 -ih (ako se ne varam) u Animeu pružao Neon Genesis Evangelion. Platinum trofej kao takav nije pretežak, ono što bi moglo predstavljati problem je konačni A rank i "rescue misije". Srećom igra je kratka, tako da ako se i nešto promaši brzo možete rješiti u sljedećem prelasku. Težina platinum trofeja 4/10

Zone of the Enders: The 2nd Runner HD Remaster

  • Dvojka je uvijek bila bolja, od same priče, scenarija, likova, te do gameplaya koji zaista pruža kao što i podnaslov igre kaže "High Robot Action" (tako nekako). Fluidan i dinamičan gameplay, ispeglanija grafika, bolja priča i likovi. Platinum trofej je lakši nego od jedinice, iako zahtjeva konačan A rank, lakši je i jednostavniji nego u prethodniku. Težina platinum trofeja 3/10

Jos 5 likova do najtezeg trofeja odkad ih lovim. Danas upravo skino po mnogima najtezeg lika C.Viper i njene trialse. Street Fighter je nekoc bila i do dan danas ostala na glasu uz Wipeout HD i Ninju Gaiden kao jedna od najtezih platina na ps3 i gotovo nemoguca na dualshocku 3 jer prirodan polozaj ruku nemoze postic toliku brzinu pritiskanja ko sto treba za trialse. Nakon 200 sati ulozenih i bez ikakvih exploiteva sam blizu, jako jebeno blizu. Ma platiniro bi 5 wipeouta, ninji, wolfensteina za ovaj jedan. Nevjerojatno putovanje je ovo bilo. Napisem jos dojmove kad dodem do kraja, a nakon toga pokupit i ostatak.

#45 - Fall Guys: Ultimate Knockout

Igra: 7/10
Tezina Platinuma: 6/10 (blizu 100 h za Platinum)

Iako sam mislio da ova Platina nikad nece past posto je bolesno teska, nedavno je mala nesmotrenost developera omogucila da se zloglasni ‘Infallable’ trofej lakse osvoji. Pa sam onda morao zadnjih dana i izgrajndat jos 2 trofeja za Platinum.
Igru sam jako puno igrao prvih mjesec dana. I dan danas stoji da je igra prokleto zabavna, pogotovo kad igras sa ekipom, a i dodatak nekih novi mapa je super, no od neceg viseg ju odvaja ipak par stvari poput prilicno nekonzistentne grabing mehanike kao i same fizike covjeculjaka s kojima upravljas pa se nekad desavaju stvari koje ne zelis. A i faktor srece je ponekad dosta velik. No sve u svemu prilicno zabavna party igra.

Kao sto sam rekao vec, Platinum je inace bolesno tezak, i mozes ga osvojit jedino ako si fenomenalan igrac i imas puno srece. No, kao sto je vec receno, nedavno su developeri ‘omogucili’ da se 5 pobjeda za redom ostvari u Custom modeu umjesto u normalnom kompetitivnom modu. To se vise sad ne moze, tako da je tezina Platinuma opet 10/10. Sto se ostalih trofeja tice, ima svejedno par dosta teskih poput 20 pobjeda u rundama i 20 epizodnih pobjeda koje sam i grajndao puno zadnjih dana. Platinum definitivno nije macji kasalj, trebalo se za dosta toga naraditi. Sad vise nema pritiska, Platinum je rijesen, ali i dalje cu ponekad odigrat i pomoc nekome sa trofejima koji im trebaju. Osim Infallable, to nema sanse da se osvoji na normalan nacin (makar sam bio cak i blizu jos kad je igra izasla, ali sam i dosta srece tad imao).

    zontra

    Svaka cast zontra, mislim da bi realno poprilican broj igara koji imaju neke multiplayer trofeje bilo prakticki neosvojivo i 10/10 da nema boostanja. To je ono sto sam uvijek govorio da trofeji nisu toliko skill koliko upornost jer oni najtezi zapravo proizlaze iz prakse protiv umjetne inteligencije, a AI je predvidiv, kad igras multiplayer ljudski pokreti su nepredvidivi ( osim ako neigras protiv nekog pocetnika ). Zato svako na ovom forumu bi uz trud mogao proc bilo sta vezano za single player, a tolika je frka bila oko jednog trofeja u Fall Guys da su pisane peticije, e ljudi sad zamislite da je svaki multiplayer trofej takav bez boostanja, na prste bi mogo prebrojat platinase i ljude u svijetu koji bi prosli AC Brotherhood, GTA 4 i slicne.
    Mozda veceras skinem taj prokleti broncani trofej u SF4 nakon skoro 3 mjeseca cistog igranja i truda, bacam se na posao nakon lige prvaka.

    No Challenge TOO FUCK*NG hard

    Tezina 11/10

    Nakon gotovo 200 sati ( ako oduzmemo vrijeme za online boost i pokoji match online ) i 2 ipo mjeseca pala je ova mrcina, legalno bez exploita sa samo DS3 i MS PC kontrolerom.

    Po prvi put odkad lovim trofeje jos od 2009 nisam izdvojio platinu nego samo jedan poseban trofej, jedan daleko najzahtjevniji po pitanju skilla trofej, koji je pokorio i meat boya kao najtezu igru.

    Sto reci za igru koja je i 12 godina nakon ultra teska za pocetnike Street Fightera? Sto reci za igru za koju se nekad mislilo da je nemoguce platinirat na DS3 jer je prvotno dizajnirana za arkade jos od prvog dijela? Sto reci za igru u kojima morate povezat neke poteze u 1 frameu odnosno ako igra vrti na 30 FPS u jednoj tridesetini sekunde? Sto reci za igru u kojima morate pritisnit po 20-tak tipki u tri, cetiri sekunde dok igrate? To vam je u jednom Street Fighter 4 Trials.

    Kad sam se odlucio za ovu igru mislio sam da nece biti toliki problem obzirom da me idu stvari sa tajmingom i obzirom da sam skino 2 puta sve kombo challengese u MK vs DC. Kad pogledate rarity platine veci je (0.63%) od MK vs DC (0.54%). Kad pogledat trophy guide kaze 9/10 ( ma mos si ga mislit, mozda ako kupis hori turbo pad ili imas 500 sati prethodnog iskustva), ali kad pogledate komentare:

    https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/7091-platinum-difficulty-rating/

    svatite da je puno vise desetki i plakanja na svim stranicama. Trialsi se sastoje od NORMAL i HARD trialsa, Normal su podijeljeni u 5 levela, svaki level ima nekoliko normal trialsa koje morate u komadu rjesit, prvi level obicnu ima najobicnije stvari tipa heavy punch, crouch medium punch. 2 level ima stvari koje vas uce special potezima, super i ultra potezima, 3 i 4 su malo spojene tehnike 1 i 2. Peti level na normal je obicno ucenje linking poteza i jako se brzo rijesi tipa crouch medium punch u light punch.
    HARD trialsi su takoder podijeljeni u 5 levela, ali svaki level ima samo jedan HARD trial ( hvala Bogu da je tako ). HARD trialsi su nocna mora i platinum breaker za mnoge ljude. Teme su posebne otvarane o raznim likovima jer kad mislis da nemoze teze, igra te plesne i da ti jos tezi combo. Nema laganih likova, mozda jedan,dva svaki drugi iziskuje ucenje,sate i sate, dane neki i tjedne ucenja comba, charganja, bufferinga, plinkinga i ostalih SF izraza. Neki ljudi su godinama se vracali pa korak po korak isli do cilja, mnogi su kupovali turbo kontrolere ili koristili pause trick da bi drasticno olaksali difficulty jer turbo radi tamo gdje ljudska brzina prestaje. Koristio sam pause trick na Guille jer njegov ultra motion nikako nisam svladao strelicama i onda kad sam gljivicom svladao vratio sam se i prosao normalno. Unatoc svim mogucim exploitevima ova igra i dalje je na 0.63%, to govori o njenoj brutalnosti. Ova igra nema napetosti nikakve dok Meat Boy, Max Payne, Wolf 2 imaju, ali skill je puno puno veci za ovu igru nego za sve navedene. Odlucio sam koristeci samo DS3 ( na kraju sam koristio i MS univerzalni PC kontroler za zadnjih par triala jer sam drugi DS3 razbio dok sam pokusavao C.Viper skinit ). Na prvom su oslabile tipke i udubile se od pritiskanja pustog.

    Krenuo sam likove rjesavati po redu, prvi je dosao Ryu on je pao u 1, 2 dana. Vec na njemu sam shvatio da HARD trialsi ce biti pisanje krvi. Drugi je dosao Ken sve je bilo dobro dok nisam dosao do Kenovog 4 triala. I onda stop. Tri tjedna mi je trebalo i ko zna koliko sati da skinem taj trial. Meat boya sam platiniro u 14 dana, wolf 2 isto tako, ovamo sam jedan trial pokusavao 3 tjedna, i vidio na internetu da je to jedan od najtezih u igri. Combo sam napamet naravno zapamtio i ide ovako

    jump [ Heavy Kick ], crouch [ light punch ], crouch [heavy punch], Heavy shouryken, EX FOcus Cancel, Medium Shuryken, Shinyruken

    Da prevedem na tipke : gore, desno, R2 > dolje kocka > dolje R1 > Desno, dolje, desno R1 > Trokut+KRug, desno, desno > Desno dolje Desno trokut> Dolje desno dolje desno X ( ako stavim da mi je X 3 punch tipka )
    Ako prebrojimo to su otprilike 23 tipke koje treba pritisnit u 3, 4 sekunde perfektnog timinga, jer light punch u heavy punch je 1 fram link koji uspije jednom od 20 puta, zatim suriken kojeg treba cancellat, zatim perfekto izveden medium suriken koji ga mora tocno u leda udrit da odbaci lika makismalno visoko i brzinom munje ispritiskat dolje desno dolje desno x da bi se ultra shinryuken spojila. Tri tjedna je trebalo za ovo skinit, prvo rasatvi cijeli kombo na 3 dijela, uci svaki zasebno, pa spoji u cjelinu, pa onda dok se mozak privikne na cjelinu jer je to skroz nova stvar kad se spajaju dijelovi, koliko puta bi dosa do te zadnje ultre ali falila bi prokleta stotinjka neka, stotinjku bi kasnio i failao ultru. Kad sam skinio i vidio SUCCESS ostao sam u cudu bar minutu jednu. Onda su dosli charge characteri gdje trebate chargat 2 sekunde neke tipke dok sa desnom rukom radite perverzije, mogao bi i dalje roman napisat ali nema smisla da dalje pisem sve. C Viper 2,3 i 5 su daleko najtezi trialsi i vanserijska brzina je potrebna ( tu sam razbio DS3 ), Ken 4, Abel 5, Gen 5, El Fuerte 5. O njima postoje i dan danas neke teme kako ih napraviti mada svaki ali svaki lik je bio novo iskustvo i ucenje. Gen je imao taj style switching di mozak i ruka trebaju se uvjezbat za koordinaciju, gdje u jednom combu tipkate od sporog tempa do jako brzog, ma ludnica.

    Naravno do platine ima jos stvari, ali ono od cega su mnogi odustajali je skinuto. Naravno postoje i ljudi kojima trialsu su lagani, ali ti ljudi imaju preko 1000 sati u igri i sudjelovali su na raznim turnirima u tom serijalu tako da za nekoga ko je tek usao u svijet fajtera kao SF4, UMvC, Kohime ovo je bilo brutalno tesko. Ako sam SMB dao 10/10, jer je jako teska igra, ovome achievementu ipak onda ide skala vise 11/10. Mozda da ih ponovim pa ce biti lakse ( naravno da necu haha ).

    Uzimam predah od SF4 kratko vrijeme pa se dajem na ostatak ima tu jos posla.

      foggy Zato je čarobnjak,i to Cro !
      To treba imat ebene volje i vještinu,pogotovo za Street Fighter igre.

      Izbagovana, iritantno konfuzna, ali beskrajno zarazna. Pomucih se vise od ocekivanog, lutao sam kao ćorav , nervirao i gubio ali dođoh do kraja.
      Nije platina toliko teska, koliko igra odbija bilo kakvu saradnju i pomoc.
      Ništa, moram da odigram i 2 deo.

      crowizard svaka cast!! sad se baci na street fighter V dok si jos u điru.

      Uff, trebam se odmorit jedan dobar period. U manje od godinu dana sam platiniro Super Meat Boy, Mirrors Edge ( 100% DLC ), Wolfenstein 2, Vanquish, i evo slag na kraju jos treba proc do kraja SF IV za koji mi je trebalo daleko najvise vremena. Street Fighter V, sto se tice single player contenta je najlaksi od svih SF serijala, ono sto je cini 10/10 je nesto slicno kao sto imas u Fall Guys. Treba doc do Zlatne lige, a za to trebaju bodovi koje stjeces borbama u ranked matchevima, cuo sam da se to nemoze boostat, mada sam vidio na PSNProfiles da ih se dosta uclani u te sesije ma medusobno kalkuliraju sa bodovima ko ce prvi doc do te lige. Ili naprave milijun alt accounta gdje izaberu jednog da bude konstanto blizu levelu main accounta i tako boostaju.

      Opet s jedne strane glupo da neko izdvoji 3, 4 mjeseca borenja online da dode do toga, a ostali izmanipuliraju accountevima ili se njih masu nade na boostevima. U SF IV su mi najgori bili rage quittersi, kad ih natamburas a oni pred kraj se disconnectaju, ja bar fer odigram, kad me neki starosjedioc u igri natambura sa perfectom nikad se ne disconnectam, pustim do kraja da dobije zasluzene bodove.

      Mislim da cu se dat na dosta lakse igre imam hrpu AAA naslova na PS4 za odigrat, a ljeto uz diplomski i posao neki, vidit cemo koliko cu sve stic odigrat, previse je ovo bilo zadnje 3 platine su sve 10/10 ( osim vanquisha ).

        crowizard
        ja sam se iznenadio kako sam bio dobar u SF V, znam površno serijal, igrao sam 4 i 5,ali u 5 tici kao da mi je bio laksi online, puno vise sam pobjeđivao nego gubio,nikad nisam isao na platinu ni u jednom.
        Više mi lezi tekken, igram ga od 2 nastavka i svaka platina za tekken mi je prelagana. Volio bi da naprave nesto kao street fighter, da je rijetka i da se stvarno mora pomučiti.

          danko-b
          Mislim da su u petici olaksali povezivanje udaraca, trialsi u petici su puno puno laksi od SF IV. U SF IV najbolji igraci na svijetu ih nemogu izvest u real fightu, toliko o bolescini. Cetvorka je najteza fighterska igra za naucit po tom smislu ( na stranu sada Japanske anime fight igre kao King Of Fighters, Kohime ). Nakon SF svaka druga fight igra je lagana. Tekken i Mortal Kombat vise leze ljudima jer su dosta lakse za naucit, i meni osobnio vise leze. Street Fighter i dalje nakon 200 sati jednostavno nisam naucio povezivanje 1 frame udaraca i to je nesto gdje treba nenormalan timing imat.
          Gledajuci te najbolje igrace kako se bore, nevjerojatno je da nakon toliko godina i dalje ima mjesta za napredak u tom serijalu.