Rade na ogromnom novom IPu koji izlazi uskoro.

Kojem? Nisam pratio...

Horizon Zero Dawn. Uz to i open world je, tako da ce killzone pricekat jos malo.

Zasto na netu toliko seru po Guerrilla Gamesu u smislu kao nisu napravili nijednu dobru igru?

Zasto na netu toliko seru po Guerrilla Gamesu u smislu kao nisu napravili nijednu dobru igru?
1.Zavist(gadna stvar  )

2. GG naslovi koji su imali mp (Kz2,Kz3...) zahtijevali su skill(no aim assist) i tu so cod njubare i takvi kojima treba auto aim na 250%+ dobivali po pi*** te su ubrzo odustali, ali kada se sjete kako im je ekipa u kz-mpu(pogotovo kz2) sirila rektum do te mjere da kroz njega može proć klip kukuruza lijeće svoje frustracije tako da ser* po Guerilla games-u 


Jedino KZ i Rainbow Six Siege su ove generacije prave skill based igre po pitanju ciljanja bez aim assista.

3 mjeseci kasnije

Killzone Shadow Fall je moja prva PS4 igra koju sam zaigrao na svojoj konzoli. Kao veliki fan Killzone serijala ovo sam morao odigrat, a ta želja traje od prvog launcha konzole davne 2013. Vjerujem da su patchevi od 3 i više gigabajta napravili svoje, plus što igram u 60FPS-a, što prije nije bilo moguće, pa je samim time i iskustvo daleko bolje. Nakon pređena prva tri chaptera, daleko mi je to od Killzone igara s PS3-a, no i dalje mi ima feel Killzonea, pa ima prolaznu ocijenu zasada. Grafički je jaw-dropping u svakom smislu.










Patchevi nisu nista dirali, samo su ubacili uncap FPS-a (koji je na originalnom ps4 isao do 40ish fps), sve je to za multi i DLCe unutra :) igra je ovako dobro izgledala day 1.
Brutalno nesto. Engine je u samom vrhu gamingu, a JOS bolje izgleda u novom horizonu kojeg moras odigrati
Sta ce tek Kojima Productions napraviti u suradnji s Guerrillom za DS u ovom engineu. Cudo.

ja bi to igrao dan danas u MP da ima jos nekoga s foruma tko bi se ukljucio.

9 dana kasnije

Najbolji FPS serijal na PS3 konzoli i njegov nastavak kao launch naslov PS4 konzole...



Dvojka je kao i mnogima jedan od najboljih FPS-ova svih vremena, no jedan sam od rijetkih kojima je trojka još bolja...




Jedan sam od pušača tih FPS-ova u futurističkom okruženju. Jednostavno to je "my thing". Uvod Shadow Falla mi je odmah izmamio osmijeh na lice, što zbog vizuala koji su predivni i zbog likova, koji ipak nešto znače. Veliki sam zagovaratelj toga da naš protagonist iz prvog lica priča, pa je i to plus kod mene. Ono što je mene razočaralo kod igre, da umjesto igra s vremenom bude sve bolja i bolja, došao sam do toga, da mi je prva polovica igre i još malo poslije toga najbolje od igre. Osmi i deveti Chapter od sveukupno deset što ih igra ima su me toliko odbili da mi je dosta toga lijepog što sam mislio o igri jednostavno izbljedilo. Iako ta destrukcija i kaos tog nivoa na razrušenom gradu djeluje povremeno impresivno, jednostavno se ne uklapa u ovu igru i atmosferu Killzone serijala. Srećom pa su mi likovi u igri dobri do prolazni, pa nemam tu neke primjedbe. Suradnja sa Maya Echo Visari je odlična; fakat sam uživao u tim misijama. Najviše sam uživao u stealth misijama i u završnoj credit's misiji koja je spasila vrlo gorak okus dvije predposljednja Chaptera. Iako; u ta dva loša Chaptera koja ih smatram, su zapravo i najbolja napucavanja u igri. No dosta puta sam u njima poginuo, pa vjerovatno je i do subjektivne gestikulacije prilikom nemoći. Iako je ovaj naslov bio definitivni rush za Sony i za Guerrilla Games; sljedeći nastavak mora i ja vjerujem da hoće ugledat ubrzo svijetlo dana kao povratak na one staze na koje Killzone igra mora biti.

Shadow Fall je vrhunski FPS, ali osrednja Killzone igra. Iako sam ju prešao prije sedam dana, doslovce mi je trebala Killzone wikipedija kako bih se sjetio svega iz igre; jer sam većinu toga zaboravio. A Killzone igre s PS3 igraćeg sistema kada si odigrao prvi put zapamtio si za cijeli život. Ono što me još veseli, što u igri ima par naznaka u vidu novina, da postoji neobjašnja sudbina likova iz predhodne dvije igre. Tako da se veselim tom danu kada će biti najava za novu Killzone igru. Što se tiče same core mehanike gameplaya, sviđa mi se suradnja sa Droneom, odnosno OWL-om, baš zbog PS4-evog kontrolera i mogučnost korištenja touch pada. Jedna dizajnerska odluka u gameplayu me posebno oduševila. Inače kod slow mo funkcije u igrama, većinom su kod igara zastupljene pod određenim kraćim vremenskim periodom. Tu je ista stvar prisutna, samo što mi se posebno sviđa, da se to vrijeme ne računa sve dok ne gledate kroz ciljnik, pa u situaciji u kojoj uđem u prostoriju sredim prvog helghana u slow mou, dok se okrećem i krećem prema drugom, vrijeme se ubrzava i ponovo usporava kako stisnem aim down the sight i bam - baš odlična odluka koja pridonosi kulnosti. Oružja i njihove sekundarne mogućnosti su fino izvedene. Napucavanje je precizno i dobro, hit detekcija odlična. Fali malo sočnonosti iz prijašnjih igara, no zadovoljava. Šta reć na kraju? Igra za čvrstu sedmicu.















bogme si si lijepi trud dao, svaka čast, ja sam također nedavno završio KZ shadow fall, ujedno napravio i moju prvu videorecenziju za portal - http://link.
slažem se ama baš svime što si napisao, čak gledaj slučaj.. dao sam mu identičnu ocjenu ko ti: 70/100..
jedino se razlikujemo po tome što je meni KZ 2 bio najbolji u serijalu :)

6 mjeseci kasnije

Ekipa koliko vam je otprilike trebalo za prelazak igre?

Not bad.

Ima li neka dobra duša da bi posudila account da ne kupujem bezveze?

2 mjeseci kasnije

Ova igra u multiplejeru ima ''najoriginalniju'' osobu koju sam ja sreo na mrezi otkada sam u julu 2010-e iz radoznalosti pokrenuo mp u Killzone 2.
Ja i dalje pomalo igram mp u KZSF, ne vjerujem da ce Sony nastaviti serijal, pa mi je prosto zao da prekinem za stalno poslije toliko vremena provedenog u KZ2, KZ3 i KZSF .
I ponekad u Extended Warzone nailazim na jednog igraca i svaki put kada njegov tim gubi nastupa jedan neopisivi ''rant''.Prozivanje protivnika da ne igraju pucacinu vec se kriju iza ''turret-a'', granata, ''mellee'' napada, pauk-mina, ironicno aplaudiranje, porucuje protivnickoj ekipi da je on sam imao vise ''pravih ubistava'' nego svih njih dvanaest zajedno.Nemam rijeci da opisem koliko je ponekad ogorcen.
I sve bi to bilo manje-vise u redu, pretpostavljam da dobar dio mp igraca cesto izgubi zivce.
Ali u ovom slucaju ima jedna ''sitnica'', taj igrac je do sada odigrao 10460 meceva i sakupio 203454 ''ubistava'', sto su apsolutno enormni brojevi, barem je ulozio 4000 sati u igru.
I kako je moguce da neko tako fanaticno igra mp koji ga ispunjava takvom nervozom i mukom, to mi ne moze biti jasno?

Da ne znam bolje, rekao bih da opisuješ biver     

mjesec kasnije

Icek™  X-1232

Ja sam zbog Killzone-a SF razbio 2 mjeseca star televizor. Doslovce.

biver Zašto se ne čudim

mjesec kasnije

I svemu dođe kraj...
Sinoć sam se praktično oprostio od Shadow Fall, danas mi ističe PS Plus reketiranje, ne samo što ga neću produžavati već ću ubrzo otkazati Internet barem na pola godine, ako na jesen probam opet iz radoznalosti vjerovatno će igra biti ''ghost town''.
Istini za volju, oproštaj baš i nije bio dostojanstven....blago rečeno .
U meču u kojem je trebalo da pređem 27000 ''ubistava'' igra me je izbacila iz PSN-a zbog nekakvog održavanja .
Poslije tolikog vremena uloženog ''in defense of Helghan values and way of life'' da dobijem ''dishonorable discharge'', nisam se nadao ovakvom ishodu .

2 godine kasnije