Ca reci… nevjerojatno

Strijele koje se zabiju u kamen bez problema, ludilo.
Skyrim je masterpiece i to je to.

    U Skyrimu strijele isplutaju na povrsinu vode sa metalnim vrskom prema dolje koji tone, bas masa detalja.

    Neznam jesam li ja postao toliko star i gundav, ali ove danasnje igre su tako jebeno prazne i dosadne, bez interakcija i bez duse. Sve su redom poludovrsene, radene po nekoj spranci da mozes proci glavni story line i to je to. Mozda je do mene… neznam…

      Mislim da ni budget (uzmi u obzir inflaciju i sve drugo kad je izašao Skyrim, a kad ovo), a posebno vremenski danas nema nitko luksuz (možda Rockstar?) da na jednoj igri radi 10 godina. Ali slažem se, Skyrim spada ipak u sam vrh RPG-a ikada i igdje. On je bezvremenski klasik. Nema puno takvih naslova.

        Mislim da su to gluposti i gledanje sitnica koje nemaju veze s ičime osim ako nije core mehanika. Uspoređivao se i GTA V pa čak i GTA IV tj njihova fizika sa Cyberpunk i ismijavalo ga se do besvijesti a na kraju zbog čistog preseravanja.

        Na kraju su ovo dvije različite igre koje su RPG elemente prikazali na drugačiji način.

        Flipper pa sad

        Skyrim je klasik, ali da je vrh nekakvog rpg-a ? Ta igra jedva ima rpg elemente 😛

        chono s kojom kolicinom modova se to sve desava? 🙂 Vanilla Skyrim bas i nema tolike detalje.

          renda vanilla edition igre, ovo je sve fizika u igri bez modova, takav je engine. Nazalost po danasnje standarde, Skyrim ima tolike detalje.

          @prayer interaktivnost u Skyrimu je core mehanika. Pitanje je zasto nesto slicno nije u danasnjim naslovima. Odgovor je jer je lakse napraviti i izbaciti van i ne riskiras bugove u open worldu.

            Ok, pažnja na detalje nikad nije ni bila Obsidianov forte, niti su radili neke vlastite visokobudžetne projekte u kojima bi stavljali naglasak na fiziku, reaktivnost okoliša i sl. Ali zato ono što rade, a u srži je tih igara koje proizvedu, može se bez problema mjeriti s Bethesdinim igrama, ako već nije i bolje. Kao što reče Flip, stvar je budžeta i vremena. Starfield je imao sve na raspolaganju, pa opet znamo kako je to ispalo…i to nakon skoro 10 godina od prethodnog SP Bethesdinog projekta (F4). Bolje svako malo neki Avowed, Pillarsi ili Outer Worlds odnosno kvalitetni RPG-ovi i igre, nego jedna u kojoj ćeš imati strijele koje plivaju, odbijaju se od kamen ili kokoši koje možeš zatući. Da, siguran sam da imerzija zbog toga nije top, ali ono…treba sagledati i širu sliku.

              Zero nije ni bitan Avowed u ovoj komparaciji, vec opcenito. Idemo unazad, degradiramo u ovom kontekstu. Zasto?

                chono I ja bih volio da u igrama imamo npr. skoro u cijelosti uništiv okoliš kao Red Faction, ali to je očito wishful thinking. Sigurno ima veze s budžetom i ulaganjem novca u pojedine segmente igre i mehanike koje očito nisu bitne širem krugu gamera i ciljevima proizvođača (uz vjerojatan QA pakao za devove), da se isto tako ne zavaravamo. Evo, Crysis 4 je na ledu i budućnost izlaska je upitna, to ti isto može reći da se unatoč izglednom tehničkom postignuću i pažnji na detalje, razvojni trošak vjerojatno približava sumanutim svotama. Sve je stvar kompromisa.

                  Zero meni fali onih malih devova i studija koji naprave iskorak i dostave nesto upecatljivo, detaljno ili revolucionarno. Misljenja sam da nije stvar novca, vec vremena i neovisnog poslovanja koje je mnogima danas luksuz. Luksuz u smislu da ne odreduju sami svoje vrijeme i poslovanje.

                  Kako moze stalker 1 biti napredniji od dvojke ili kako moze Skyrim biti napredniji od Starfielda… kako smo dosli u situaciju da jednom u nekoliko godina dobijemo nesto opipljivo i gdje osjetis rad i trud i detalje. Tipa RDR2 2018. ili tek KCD2 danas.

                    Kad se sjetim da mi je pol igre ostalo zbugano u Vanila Skyrimu, ne sjecam se nikakvih detalja nego glavobolje.

                    chono Teško da danas možeš odvojiti vrijeme i novac, gdje da pogledaš. Uvijek tu i tamo uleti neki Warhorse, Larian i dr. s rezultatom za koji je teško povjerovati da je došao od takvog studija. Meni je Obsidian u rangu Insomniaca, naravno ne produkcijom već konzistentnošću odličnih ili vrlo dobrih naslova. Treba i to cijeniti.

                    chono

                    Jebi ga. Prije su sve to bili neovisni studiji koji su tržištu dostavili proizvod uz pomoć izdavača koji je uložio novac računajući na dio prihoda.

                    Danas je izdavač taj čije je ime najbitnije, čiji splash screen je unskippable i uzima 30 sekundi života i koji određuje kreativni smjer onoga što izdaje jer je vlasnik studija.

                    Evo Remedy, jedan od rijetkih još živućih neovisnih studija koji proizvodi vrhunske igre i opet za svaki naslov moraju tražit izdavača i na kraju da bi zadržali prava na svoj rad i IP moraju se naguzit recimo Epicu koji im skrši prodaju igre sa EGS ekskluzivnosti.

                    Takvi studiji bi trebali imati 10 ogromnih izdavača koji se bore za njihove igre, a ne da veliki izdavači izdaju gotovo ekskluzivno igre developane od studija u njihovom vlasništvu.

                    Ja mislim da bi npr. EA napravio ogromnu stvar kad bi odlučio izdati Control 2 ili KCD3 iki nešto takvo bez da zauzvrat poždere sve kaj od toga ima dobro.

                    Eto u KCD2 strelice ostaju na podu, u ogradi, pukne strelica kada puknemo preblizu drveta i odlomi komad drveta ili probije tanje drvo, ne nestaju nakon određene ispaljene količine bla bla bla…. Ha-Ha-Ha

                      doktor1 ako su ti luk i strijela jedno od primarnih oruzja, za mene apsolutno nuzni detalji

                        chono za mene apsolutno nuzni detalji

                        Sudeći po screenshotu, ovo gore su ružni detalji 😃

                          chono

                          Kažem, ako nije core mehanika tipa da strijele možeš kupovati ili craftati (šta ne možeš) me zaboli čisto ona stvar. Ovo nije igra za imerziju i điđe miđe već da se zabavišta u dobre questove i jedinstvene načine za riješiti sukobe, nešto što recimo nema baš svaka igra.

                          Ne znam zašto bi ikoji dev na svijetu posvećivao resurse strelicama ako one još u game dizajnu nisu napravljene kao zasebni objekti što, eto, u Bethesdinim igrama jesu.

                          Izdvojio sam u novu temu da pustite ove koji igraju na miru

                            Zero Ok, pažnja na detalje nikad nije ni bila Obsidianov forte, niti su radili neke vlastite visokobudžetne projekte u kojima bi stavljali naglasak na fiziku, reaktivnost okoliša i sl. Ali zato ono što rade, a u srži je tih igara koje proizvedu, može se bez problema mjeriti s Bethesdinim igrama, ako već nije i bolje. Kao što reče Flip, stvar je budžeta i vremena. Starfield je imao sve na raspolaganju, pa opet znamo kako je to ispalo…i to nakon skoro 10 godina od prethodnog SP Bethesdinog projekta (F4). Bolje svako malo neki Avowed, Pillarsi ili Outer Worlds odnosno kvalitetni RPG-ovi i igre, nego jedna u kojoj ćeš imati strijele koje plivaju, odbijaju se od kamen ili kokoši koje možeš zatući. Da, siguran sam da imerzija zbog toga nije top, ali ono…treba sagledati i širu sliku.

                            Zero je savršeno sve rekao. Pogotovo iz današnje perspektive ako usporedimo zadnje 3 igre koje je producirala Betheda i one koje je izbacio Obsidian. Meni takve usporedbe nikada nisu imale smisla, znam da su nakon izlaska ljudi uspoređivali Cyberpunk i GTA sto mi je isto bilo suludo.

                            S druge strane, ima Avowed svojih drugih problema, Skill Up ih je dosta dobro prezentirao. Meni je ta igra od početka djelovala kao pojednostavljeni Pillars of Eternity za široke mase, no budem sigurno odigrao jer gameplay izgleda prezabavno i nekako je koliko vidim najveći forte ove igre.

                            Fenix Ne znam zašto bi ikoji dev na svijetu posvećivao resurse strelicama

                            Očito nisi pogledao video. Igra ima puno vise "problema" i strelice su najmanji, iako nije bas pohvalno da kada opucas strelu u kameni zid, ne da se zabije, nego jos i float in the air. Legendarni dev, nema šta. Probao sam njihov New Vegas, bio je odron, cini mi se da su im sve igre takve. Djaba sam skidao igru, brisem to da mi ne zauzima prostor.

                            Takodjer ne znam zasto bi ikoji dev na svijetu posvećivao resurse na pronouns pa eto Odbsidian to radi…

                              maverick Takodjer ne znam zasto bi ikoji dev na svijetu posvećivao resurse na pronouns pa eto Odbsidian to radi…

                              Aha, znači do toga je

                                Fenix izmedju ostalog i toga da i sto su npc mrtve kobile, fizika ne postoji, combat izgleda drveno itd…

                                Sramotno je da igra stara 19 godina ima gotovo sve aspekte naprednije od igre izašle u 2025. od renomiranig deva.

                                  Fenix ma nije do strelica i nije samo do Avoweda. Moderni naslovi su nekako sterilni, sve je samo kulisa za glavnu pricu. Nema interaktivnosti i detalja, nema posvete detaljima od objekata, NPCeva, AIa do samih ruta kojima se kreces.

                                    chono sve je samo kulisa za glavnu pricu

                                    Koja je pretežno isto tesko govno u igrama.

                                    maverick Sramotno je da igra stara 19 godina ima gotovo sve aspekte naprednije od igre izašle u 2025. od renomiranig deva.

                                    Ovo!! Nebitno kakva je igra, koji podzanr, sto je gameplay i kako bi se igra trebala igrati. Ovo, jebeno ovo sto si napisao!

                                    Fizika i interaktivnost bi trebali biti standard! A ne da branimo moderni naslov po nekim pravilima kako se on igra i da mu to ne treba

                                      Skyrim = 💩💩💩

                                      "Strijele se zabijaju u kamen u nekoj fantasy igri" popij brufen menstrual care.

                                      Giphy - Happy Nat Geo GIF by National Geographic Channel

                                      chono Neznam jesam li ja postao toliko star i gundav, ali ove danasnje igre su tako jebeno prazne i dosadne, bez interakcija i bez duse

                                      Čast iznimkma jer isplivaju pokoje iz mora recikliranih plastika i odu u legendu.

                                      chono Fizika i interaktivnost bi trebali biti standard! A ne da branimo moderni naslov po nekim pravilima kako se on igra i da mu to ne treba

                                      Ne znam kakva svemirska priča i grafika trebaju biti da kompenziraju za sve ofrlje u igri. Medjutim kao sto si rekao, to su boljke gotovo svih igara dns.

                                      Produkcija raste, features se gube.

                                      Ovaj klipić sve govori

                                      Tuga, jad i čemer.

                                      virty Strijele koje se zabiju u kamen

                                      u koljeno*

                                      Dakle Bethesdina najgora singleplayer igra još uvijek bolja od Obsidianovog "masterpisa" 🤣

                                        Usporedjujete AA igru sa AAA blockbusterom kojeg je napravil studio u naponu snage i koji je u tom trenu bil glavni fokus cijele Bethesde i kojeg je cijela gaming zajednica cekala ko ozebo sunce!