• Gaming Vijesti
  • Iz PlayStationa tvrde da je budućnost u emocijama, a ne u grafici i vizualima

Pročitaj na portalu
Članak

Iz PlayStationa tvrde da je budućnost u emocijama, a ne u grafici i vizualima

Reći će zlobnici da i PlayStation postaje “woke” s ovakvim izjavama. Mi to ne mislimo jer emocije, osobnost i pokazivanje istih su jako važne stavke u današnjem svijetu. Svoje razmišljanje o budućnosti gaminga podijelio je jedan od vodećih ljudi PlayStationa. Šef PlayStation produkcije, Asad Qizilbash, smatra da će u budućnosti igre zahvaljujući napretku tehnologije i AI-a, biti više personalizirano iskustvo i umjesto fokusa na grafici i tehničkom napretku, fokus će biti na priči i emocijama.

Slažem se s tim. Meni su najbolje one igre koje su mi probudile neku emociju.

Neka dobra priča, scena ili likovi koji su mi se urezali u pamćenje.

Naravno da je dobro kada igra ima sve ali uzalud jednom Crysisu najbolja grafika ikad (svojevremeno jel') kada ima nula duše.

    StarFox_N i ja sam u tom taboru. Ali čini mi se da su se nekako etablirala dva osnovna - oni koji traže emocije kroz priču i likove i oni koji traže prvenstveno dobar gameplay.

      Tzereen Slažem se s tobom. Gameplay mi je uz priču i likove najvažniji segment.

      Npr. nikada nisam previše razumio priču u Souls igrama ali gameplay mi je bio toliko genijalan (za moj gušt) da obožavam te igre.

      S druge strane tek prije par godina sam odigrao prvih par igara iz Yakuza serijala gdje je gameplay poprilično plitak i outdated ali priča Kiryua me izula.

      Kada igra ima oboje kao npr. TLOU ili RDR to onda spada u sam vrh

        Ali kvalitetna grafika i vizuali doprinose tim emocijama i povezivanju sa likovima!

          Hellblade 2 ima emociju, snazne likove, pricu koja se poklapa sa stanjem glavnog lika, ali eto, combat je los, pa ne valja…

          doktor1 ima istine i u tome, ali meni još više doprinosi dobar zvuk, dobra glazba i voice actori.

          Igra služi da te zabavi i razveseli, u današnje vrijeme gdje se agende guraju u svaki oblik medija pogotovo u igrama, Nintendo je jedini koji je zadnjih 30+ godina radio igre kakve trebaju biti.

            Sjetim se prvog MGS-a i umiranje snajpervolfa. Znate i sami ko je igral da likovi su izgledali kao da su rađeni na digitronu iz Buje-a. Di je grafika od tada pa do danas kao nebo i zemlja. Ali umiranje snajpervolfa je bilo najtužnije umiranje i to negativnog lika sa kojim sam suosjećal tak da nije do grafike.

            prayer Igra služi da te zabavi i razveseli

            prayer igre kakve trebaju biti.

            Evo, to je ono što tebi paše. I načelno taj drugi tabor koji sam spominjao.

            I da, i meni nekad paše takva "blesava" (no offense, to mi je više ko popcorn film koji je također čisto validna stvar u kojoj guštam) igra da me digne. Nekad mi paše Stellar Blade, nekad mi paše Civilization, nekad mi paše Shadow Warrior. Ali bome mi najviše paše kad me potakne na razmišljanje, promišljanje, divljenje, tugu, sreću, sve u jednom.

            I upravo zato što danas imamo i takve igre, smatram da je gaming definitivno i vrsta umjetnosti.

              Sad kad malo razmislim, ima nešto u tome. Igre koje su u meni izazvale jake emocije su rdr 1 i 2, mgs3 i 4. Takve igre kad prvi put završiš, osjetiš da su nešto dotaknuli u tebi i uvijek ti ostaju u sjećanju kao nezaboravno iskustvo.

              Vrijeme je Sony da Bluepoint napravi ICO remake.

              Tzereen Ali bome mi najviše paše kad me potakne na razmišljanje, promišljanje, divljenje, tugu, sreću, sve u jednom.

              Ja sam alergičan postao na takvo što, da me takvo što zanima upalio bih si neki film. Naravno ima nešto u tome isto, ne kažem da nema ali to za mene nije više igra. Evo taman se sjetio prije godinu dvije prošao It Takes Two, blesava igra koja je bila GOTY bez iti jedne konkurencije. Jedan Baldurs Gate 3 koji jede sve druge igre za doručak nema niti približno toliko “emocija” koliko druge igre imaju, a nema joj nitko ravan. Super Mario Wonder od nedavno što je izašao, čista sreća i veselje. Dobra priča je uvijek dobro došla, ali daleko je bitniji gameplay, gameplay uvijek treba biti na samom vrhu.

                prayer a vjerujem. jebiga. Zato i kažem da su načelno dva tabora. Iako nije crno bijelo i ima presijecanja između njih.

                Meni je općenito emocija bitna za sve te grane umjetnosti koje gutam. Serije, filmovi, igre, knjige, glazba. Sve.

                Ali opet kažem, uživat ću i u jednom Shadow Warrioru ko malo dijete. Ili još jednostavnije - u Solitaireu ili Sudokuu.

                Još od 90-ih su se radile igre sa odlicnom pricom, likovima i emocijama, zato imamo klasike kao The Longest Journey (1999), Dreamfall, Dreamfall Chapters, Syberia…a i danas ih ima masu, Beyond two Souls, A Plague Tale, Tlou…na kraju krajeva je kljuc u kvaliteti i glavnom piscu koji treba imati potpuno slobodne ruke kreativnosti bez "corpo-imperativa".

                StarFox_N Svaka čast na prezentaciji, priči i atmosferi ali gameplay ( i borba ako je dio toga ) je najvažniji u svakoj igri.

                StarFox_N Slažem se s tim. Meni su najbolje one igre koje su mi probudile neku emociju.

                Neka dobra priča, scena ili likovi koji su mi se urezali u pamćenje

                StarFox_N Slažem se s tobom. Gameplay mi je uz priču i likove najvažniji segment.

                Npr. nikada nisam previše razumio priču u Souls igrama ali gameplay mi je bio toliko genijalan (za moj gušt) da obožavam te igre.

                Znaci ovisno o igri… u nekima je gameplay, u nekima prezentacija, u nekima oboje, u nekima fali "duša", jer Crysis ima i gameplay i prezentaciju

                  chono Pa ima solidan gameplay. Svidjelo mi se što je raznovrstan tj. što možeš igrati stealth, agresivno itd.

                  Čak mi se u dvojci svidjela atmosfera ali kao cjelinu nikako ne mogu Crysis svrstati u neke top igre.

                    StarFox_N ali nije ni predmet sprdnje kao sto se godinama provlaci kroz postove. Igra pati od brzanja pred kraj, loseg pacinga i nekih musica, ali nije materijal 3 od 10. Poanta je da si ovisno o igri uzmemo ono sto nam odgovara, te ovisno o zanru.

                      chono Dati ću ti primjer.

                      The Order 1886

                      Mislim da je priča originalna i odlična. Atmosfera isto tako. Stempunk setting jedan od najboljih ikad.

                      Meni osobno jako draga igra u kojoj sam uživao ali nikako je ne mogu svrstati u odlične igre.

                      Gameplay je jednoličan, plitak, QTE su fail i igra je baš prekratka.

                      Može ta igra meni biti najdraža ikad ali ako ću biti objektivan to je 7/10 i to nategnuto.

                        chono Meni 7 i to nategnuto.

                        Na tebe možda ta priča i atmosfera nebi ostavila takav dojam i to bi ti možda bilo za 5/10

                        Svi sve drugačije doživljavamo.

                          StarFox_N mislim da bi, ja sam jako podlozan prezentaciji, dobrim dijalozima, prici i sitnim trenutcima koji stavljaju pecate. Od gameplaya ocekujem puno u nekim drugim zanrovima.

                          Primjer 1, koji 90% ljudi ovdje ne bi odigralo

                          Primjer 2, totalno nesto drugacije u kojem sam uzivao:

                          Pentiment

                          Primjer 3, nesto sto mogu peglat danima bez zamora i uz pregrst zabave, neovisno kakva je prezentacija:

                          Anno 1800, Manor Lords

                          prayer Po meni nikako, TLOU2 je najbolji primjer igre koja je remekdjelo i ranka bi je u top3 igri ikad, a cili playthrough je bio neka vrsta patnje bez obzira koliko mi je gameplay jebeno dobar nisam se zabavlja i mislim da je ta igra bas tako zamisljena.

                          Isto kao sta nije svaka muzika/film za zabavu ples i goodtime…

                          Ugl. imamo dovoljno primjera di su devovi uspili imati grafiku/story/gameplay/atmosferu na vrhunskom lvl-u, neznam zasto bi ubuduce trebalo biti drukcije.I nakraju krajeva, svi se ti elementi igre priljevanu jedan u drugi i medusobno se podizu.

                            escoban

                            Meni je TLOU 2 što se tiče mehanika i gameplay izvrstan, ali da sam išao gledati TLOU 2 film ili seriju imao bih identično iskustvo kao što sam imao kad sam igrao igru sa strane priče. Jedan Baldurs Gate 3 niti nema priču, niti ništa u tom segmentu kao druge igre a niti jedna joj igra a kamo li TLOU 2 neće nikad moći prismrditi, i ne zbog priče i zbog toga što je igra loša već zbog gameplay-a. Igra je jednostavno zabavna za igrati, za razliku od drugih interaktivnih filmova u obliku igara. Opet ponavljam, gameplay će uvijek biti #1 radilo se o AAA igrama visoke produkcije ili o Indie igrama na kojima radi ponekad i po jedna osoba, primjera imaš koliko hoćeš.

                              prayer Jedan Baldurs Gate 3 niti nema priču, niti ništa u tom segmentu kao druge igre a niti jedna joj igra a kamo li TLOU 2 neće nikad moći prismrditi, i ne zbog priče i zbog toga što je igra loša već zbog gameplay-a.

                              Kak kome, meni recimo više paše kak ti veliš taj kao filmski gameplay iako siromašniji od navedenog BG3.

                              Kad igram TLoU1 ili 2 te one njihove cutscene i tad zaboravim da je to igra i najradije bih odložil kontroler i nastavil gledat.

                                TITANXIS Kak kome, meni recimo više paše kak ti veliš taj kao filmski gameplay iako siromašniji od navedenog BG3.

                                To je skroz ok, ja pričam iz svog mjesta stajališta. Današnja meta a i meta u zadnjih desetak godina su akcijske avanture iz trećeg lica sa heavy naglaskom na priču, što samo po sebi nije loše ali alo su većina mainstream igara takve i jedini tko inovira je Nintendo, Indie developeri ili rijetko kad netko potpuno treći poput Larian-a onda tu nastaje problem. Kao da svaki dan gledaš Michael Bay filmove i čudiš se kako su eksplozije i akcija dobre. Osobno sam se ove godine više zabavio tipa u Lethal Company koja nema niti priču niti ništa već cisti gameplay nego što sam se zabavio sa 90% AAA igara u zadnjih posljednjih godina.

                                  Pa Sony uspješno njeguje tu filozofiju još jos od PS3.

                                  I svaku generaciju to stvarno guraju naprijed.

                                  RDR2 je maestralna igra u svim segmentima ali odlični likovi i priča Arthura Morgana je jako važan dio zbog čega je jedna od najboljih ikada.

                                    prayer da sam išao gledati TLOU 2 film ili seriju imao bih identično iskustvo kao što sam imao kad sam igrao igru sa strane priče

                                    S ovim se ne slažem. Upravo zato i je Tlou tako dobar kako je, jer si ti u središtu događanja. Kad gledam seriju ili film, ja sam promatrač. Kad igram igru, ja sam protagonist. Zato igra može izazvati jače i neposrednije emocije od serije/filma.

                                    Ja se recimo na horror filmove više uopće ne mogu prestrašiti, ali kad igram horror igru, ukenjam se ko da imam 10 godina.

                                      prayer

                                      Jasno to što veliš.

                                      Ja ne mogu pričat za novije igre jer manje više sam nabavljal te AAA filmične igre koji nemaju puno akcijsko-zabavnog gameplaya već im je fokus na životnoj situaciji likova a našel bi se pokoji i akcić. Ali mogu ti reći za starije igre koje sam igral a koje nisu imale neki storyline već čistu zabavu, gameplay vožnje karting autića te čisti humor do suza. Naravno radi se o Crash Team Racingu

                                      U toj igri sam se ludo zabavljal i nasmijal a bila mi je i kupac PS1. CTR igra mi je prodala konzolu i uvela u konzolaški gaming.

                                      Zaboravio još luđu igru a toliko zabavnu strategiju a to je Hogs of War. Ti maleni pajceki su mi se uvukli u kožu. Pa Đuka Nuka i ima ih još puno takvih u kojima si stalno involviran.

                                      Tzereen Slažem se, nije isto igrati sa Joel i Ellie 20h i gledati seriju . Zato mi TLOU serija nije ni do koljena igri iako je smatram jako dobrom i punim pogodtkom. Isto nerazumim one koji gledaju na youtubeu kako neko igra i misle da je to isto kao kad igraju, čak i ovaj trend prilazenja igri uz livestream nesmatram full experienceom jer nije isto kad si sam fokusiran na igru i kad buljis u ekran citas komentare i sl.

                                        escoban Isto nerazumim one koji gledaju na youtubeu kako neko igra i misle da je to isto kao kad igraju

                                        To je upravo ono što @Fico i nas ostalih nekoliko već godinama pričamo. To nikako nije isto.

                                        Aj vi napokon dosegnite tih "nemogućih" 60fps u svakoj igri pa se onda bavite emocijama

                                        StarFox_N RDR2 je maestralna igra u svim segmentima ali odlični likovi i priča Arthura Morgana je jako važan dio zbog čega je jedna od najboljih ikada.

                                        Ne mogu se više složiti s ovim.

                                        Žao mi je ljudi koji iz te igre nisu dobili ono kaj sam dobio ja.

                                        Bolju, ljudskiju priču koja toliko dobro prikazuje ono što želi reći na toliko razina nisam nikad vidio u igrama.

                                        Shawshank Redemption među igrama.

                                        Mjeriti se može jedino Naughty Dog. Uncharted 4 i oba TLOUa su negdje na toj razini svaka na svoj način.

                                        Uncharted 4, pogotovo kraj mi je bio nešto najewholesome kaj sam ikad vidio u životu, TLOU1 mi je pokazao kako to izgleda kad iz toga izvučeš bajku i fantaziju, a TLOU 2 mi je objasnio koja je često cijena toga.

                                        Witcher 3 je remek dijelo i dugo sam mislio da je možda i najznačajnija igra ikad zbog puke razine za koju je podigla ljestvicu. Sve je izgledalo kao da ništa drugo više neće bit dovoljno, ali vidli smo na kraju da je toliko razrađen svijet i priča sa tako značajnim odlukama i interaktivnosti ipak dio RPG niše, dok se ostatak industrije bez puno dileme nastavio baviti bazičnim open world dizajnom koji ni po čemu nije poseban.