Ako igre budu 4K a framerate nestabilan za mene ce to biti teski fail.Svaka cast 4K rezoluciji,znam da to izgleda predivno ali framerate je ipak po meni bitnija stavka za ugodnije igranje a uncharted 4 primjer ljepote u igri koje se ljudsko oko jos par godina nece zasitit..
Uvijek je zgodno imati 60 fps-a (daleko je fluidnija cijela scena, bolja responzivnost kontrola i sl), no kod nekih žanrova čak je bolje dati prednost nižem FPS-u da se dobije veća razina detalja - klasične avanture, jako skriptirane igre orijentirane na filmsko iskustvo, strategije ako se ne igraju kompetitivno (posebice turn-based stvari) i sl.
Općenito je dosta otužno da se sve svelo na teraflopse i rezolucije - vizualni dojam igre prvenstveno zavisi o artu, kvaliteti animacija, odabranoj paleti boja, level dizajnu i sl - jači hardware može samo potencirati te stvari, no ne može nadoknaditi propuste u tim poljima. Ono o čemu bi se trebalo mnogo više pričati u dev krugovima je kako poboljšati AI koji nije napredovao još od 90-ih, kako igračima kreirati uvjerljivije svjetove, kakve stilove dizajna koristiti za dočaravanje pojedinih settinga, kako doskočiti problemu da 90% ljudi ne završava kampanje (problem u game dizajnu previše usmjerenom na dosadno grindanje?), kako poboljšati storytelling da nije sve na razini latino sapunice i sl. Priča se i o tome, al' kudikamo premalo. Za to su dobrim dijelom krive i kritike (recenzije) koje su danas više marketing, nego konkretna analiza sustava igre.
Tjera se uporno taj neki prijateljski odnos s izdavačima, umjesto da se bez ustručavanja kaže da je igra sranje kada ona to zbilja je.