Prošli tjedan se igralo:
Whispers of a Machine (PC) – SF krimi point & click avantura u kojem preuzimate ulogu specijalne agentice koja biva poslana u mali gradić radi istrage umorstva. Prilikom vašeg dolaska je otkrivena nova žrtva pa morate otkriti počinitelje oba čina te da li su slučajevi povezani.
Gameplay u Whispersu se drži postulata žanra ali ima nekoliko mehanika koje su me ugodno iznenadile. Igra vuče inspiraciju iz Indiane Jonesa & Fate of Atlantis u smislu da u igri možete birati između tri vrste pristupa situacijama: asertivno, analitički te empatijski/emotivno. Vaš izbor će se odraziti na odnos drugih likova prema vama, smjeru priče te razvoju vašeg lika. Naime, agentica je nanoaugmentirana (a la JC Denton iz Deus Exa) te ima sposobnosti koje joj pomažu u istrazi. Prvotno imate skener koji može otkriti tragove različitih kemijskih spojeva, kardiogram koji pokazuje puls osobe s kojom pričate i privremen nalet snage. Ovisno o vašem pristupu, dobijete dodatne dvije sposobnosti. Valja naglasiti da nema ručnog sejvanja tako da trebate biti sigurni o vašim odlukama.
Za grafiku igra koristi pixel art dok je detaljnija uporaba namijenjena za portrete tijekom razgovora. Glazbena podloga se uglavnom sastoji od mirnih i melankoličnih skladbi te dobro naglašavaju atmosferu u scenama.
Solidna avantura. Jedan prelazak traje oko 4-5 sati, a povod za ponovno igranje imate u različitim pristupima i završetcima.
BasketBelle (PC) – Puzzle igra u kojoj mladi košarkaš luta ulicama Pariza u potrazi za nestalom sestrom. BasketBelle je nastala kao ideja autora da napravi igru baziranu na pravilima košarke koja se neće vrtjeti oko igranja mečeva. Djelomično je uspio u tom naumu jer u 8 poglavlja će te par put igrati hakla, par puta rješavati zagonetke koje se sastoje od platformiranja i manipuliranja okoliša kako bi ste pogodili izlaz loptom te miks jednog i drugog.
Art style se temelji na kolažu i izrazitoj uporabi boja, pretežito ljubičaste i žute. BasketBelle se hvali dinamičnim soundtrackom koji se mijenja kada npr. driblate ili pucate na koš, ali mi nije ostao baš u sjećanju.
Ok igra, ali sam po opisu očekivao malo kreativniju i upečatljiviju izvedbu.
The Murder of Sonic the Hedgehog (PC) – Kada je SEGA za ovogodišnji Prvi April najavila visual novel o ubojstvu njihovog najpoznatijeg lika, ljudi nisu bili sigurni da li se radi samo o konceptualnoj sprdnji ili o šali u obliku igre. Kada je došao 1. travanj, ispostavilo se da je u pitanju potonje.
U TMOSTH-u igrate kao novopridošli član posade vlaka specijaliziranog za održavanje tuluma i evenata. Prvi su vam gosti Sonic i njegovo društvo koji su rođendan prijateljice Amy odlučili proslaviti igrom ubojstva. Nakon što je svaki uzvanik dobio ulogu, vlak se malo pošemeri te se ubrzo otkrije da je Sonic postao žrtva. Tails, lisica i Sonicov najbolji prijatelj, je dobio ulogu detektiva te vas regrutira kao asistenta da mu pomognete riješiti Umorstvo Ježa Sonica™.
Gameplay ne odskače previše od ostalih krimi visual novela; tražite dokaze po različitim scenama i pričate s likovima kako bi ste napredovali kroz radnju. Ponekad će te u raspravi morate potkrijepiti vaše argumente ili osporiti sugovornike u obliku mini igre na vašem Game Gearu u kojoj morate kao Sonic skupiti određeni broj prstena.
Priča je jednostavna i simpatična te mi se sviđa kako je vaš lik pomalo zgubidan te nema pojma tko su likovi koji su došli na vlak. Pošto će igru probati dosta ljudi koji nisu udubljeni u svijet Sonica, pametno je rješenje da se istovremeno informira igrač i njegov lik dok fanovi serijala nisu zakinuti te TMOSTH ima dosta referenci na druge naslove.
Sve u svemu, ok način za ubit 2 sata.
Olija (PC) – 2D akcijski platformer. U Oliji preuzimate ulogu Faradyja, siromašnog vlastelina čiji su gradić zadesile nedaće. U želji da pomogne svojim sugrađanima, otiskuje se na more sa svojom posadom ali ih nakon tjedana plovidbe pogađa oluja koja topi brod. Umjesto smrti, on se budi sam u nepoznatom otočnom kraljevstvu. Pošto je stranac u tuđoj zemlji, glavni ciljevi su vam pronalazak preživjelih članova posade te povratak kući.
Kada počnete igru, svijet vam je predstavljen kao stara karta podijeljena na kvadrante unutar kojih se nalazi nekoliko lokacija. Cilj vam je unutar lokacija skupiti žute ključeve (jedan po lokaciji) pomoću kojih vam se omogućuje pristup plavom ključu, a on vam je potreban za otvoriti vrata koja vode u „stvarni“ svijet. Nakon što njega nađete, najčešće će te dobiti i novu mapu koja otvara nova područja gdje će te ponoviti ciklus. Osim njih na nivoima imate tri vrste collectiblea: zarobljene pomorce, brodove u boci te glazbene kutije. Kako idete kroz igru, razvija vam se brodolomničko naselje i tako pruža mogućnosti jačanja vašeg lika u vidu povećanja zdravlja i izradi šešira koji daju dodatne sposobnosti.
Na prvom nivou nađete harpun koji će vam biti glavno oružje i oruđe u igri. Osim borbe, s njim se možete teleportirati gdjegod se uspješno zabije, bilo u stijenu, neprijatelja ili nešto treće. Uz njega će te kroz igru naći četiri dodatna oružja: sablju, samostrijel, mušketu i veliki mač. Sustav borbe je jednostavan, ali je zbog mobilnosti vašeg lika zanimljiv, a ponekad i kaotičan.
Za art design igra koristi moderni pixel art (npr. Canabalt) dok su likovi i okoliš inspirirani dalekoistočnim kulturama, posebice srednjovjekovnim Japanom. Zvukovna strana je dobro odrađena; soundtrack je miks flamenca, lo-fija i tradicionalne japanske glazbe, što zvuči čudno ali paše, dok su zvučni efekti izvanredno napravljeni.
Solidan platformer koji dijeli sličnosti s Nocturalnom po pitanju gameplaya i dizajna, ali je bolje realiziran.
Inmost (PC) – Puzzle platformer mračne bajkovite atmosfere izvorno izdan na iOS-u koji prati priče triju različitih likova: djevojčicu koja je sumnjičava prema svojim roditeljima, starijeg muškarca čiji su kraj zauzele zle sjenke i viteza u službi sjenki.
U principu, gameplay u igri varira od lika do lika. Dionice s muškarcem podsjećaju na filmske platformere u kojem istražujete otvoreniji okoliš povezan sa skrivenim prolazima, pritom skupljajući collectible u vidu kristala i nota. Djevojčica se sporije kreće pa njezini dijelovi više liče na point & clickove gdje morate obaviti neki cilj kombinacijom predmeta iz okoline. Vitezovi segmenti su najdinamičniji te se sastoje od borbe s neprijateljima i platformiranja. Većinu vremena će te provesti u ulozi starijeg muškarca dok s ostalim likovima igrate prema potrebi radnje.
Za vizuale igra koristi dobro animirani pixel art te paletu od tri boje, tj. jednu boju koja se mijenja ovisno o okolišu te njezine različite nijanse. Zvučni efekti su dobri, ali soundtracka se ne sjećam previše.
Dobro dizajniran naslov koji je mogao biti sat-dva duži.
Reventure (PC) – 2D avantura gdje igrate kao skromni seoski mladić željan avanture koji odluči spasiti otetu princezu iz ralja zlog vojskovođe.
Reventure je parodija na Legend of Zelda serijal gdje je naglasak stavljen manje na ostvarivanje glavnog cilja a više na interakciju i eksperimentiranje s okolišem. Glavni cilj igre je pronaći sto različitih završetaka koji se najčešće ostvaruju smrću, bilo vašom ili drugog lika. Po uzoru na Zeldu imate različita oružja i oruđa te pronalazak novog izaziva reakciju razmišljanja gdje ga upotrijebiti. Fora detalj je da ne možete u jednom prolasku pokupiti i nositi sve predmete (jer vas njihova težina zgnječi) pa morate odlučiti što vam je u određenom trenutku važno.
Za grafiku igra koristi jednostavni 8-bitni pixel art dok soundtrack inspiriran naslovima iz treće generacije konzola.
Simpatična igra koja bi, ironično, mogla biti kraća sat-dva.