Ovaj tjedan se igralo:
Figment (PC) – Završena igra 100%, svidjela mi se. Jedina mi je zamjerka što igra ima dosta backtrackanja; posebice ako idete riješiti sve, što zna biti naporno jer nema fast-travel sustav.
Hard Reset (PC) – Prvijenac studija Flying Wild Hog, napoznatijeg po rebootanom Shadow Warrior serijalu te najfriškije po Evil Westu. Radi se o SF FPS-u u kojem igrate kao vojnik u zadnjem ljudskom gradu koji je pod konstantnim napadima robota a igra počinje taman kad roboti probiju prvu crtu obrane grada.
Igra mi je bila meh. Gameplay se sastoji od prolaska linearnim nivoima do područja gdje vas čekaju neprijatelji, pa se onda tako borite u borbama različite težine (ovisno o broju i tipu neprijatelja) i tako do kraja igre. U igri imate dva oružja koja su modularna i nadogradiva (uz dodatne karakteristike vašeg lika) pomoću bodova koje dobijete kada skupite dovoljno “XP“-a. Da bi borbe bile malo lakše, imate elemente u okolišu koje mogu nauditi neprijateljima poput eksplozivnih bačvi, generatora koji bacaju struju kad su oštećeni, itd. Zamjerke su mi sljedeće:
- Gunplay nije dobar. Koncept dva oružja koja možete pretvoriti u različite varijante mi je dobar, ali većina njih nema dobar osjećaj korištenja.
- Dizajn neprijatelja je osrednji te na nekim nivoima zna biti teško ih razaznati zbog stapanja s okolinom. Uz to na jačim težinama oni postaju spužve za metke.
- Dizajn nivoa mi je loš. Uz linearnost valja navest jednoličnost te brojne nevidljive zidove.
- Igra koristi checkpointove umjesto klasičnog save sustava. Problem je što checkpointovi nisu dobro rasprostranjeni. Jednom će saveat nakon dva hodnika dok drugi put će snimit nakon prvog kruga teške četverokružne borbe.
- Priča je zaboravljiva, što je standard za žanr ali ironično pošto devovi stavljaju fokus na nju u stripovskim scenama između nivoa.
Igrao sam i Hard Reset: Exile, besplatnu ekspanziju koja je izašla godinu dana nakon originala te automatski kreće kada završite izvornu kampanju. Noviteti u odnosu na original su malo raznolikiji izgled nivoa i par novih neprijatelja ali dojam mi je isti kao i u Hard Resetu.
Valja spomenuti da postoji i remaster/dorađenija verzija Hard Reset Redux, koji popravlja neke od zamjerki te uvodi stvari iz Shadow Warriora poput mača i mogućnosti brzog dodgea. Mislio sam njega kupit i igrat ali mi je Steam izbacivao upozorenje koje sam krivo shvatio te mislio da ne mogu kupiti igru pa sam tako odigrao izvornu verziju.
Katana Zero (PC) – 2D akcijski platformer. Igra je smještena u distopijski grad budućnosti a preuzimate ulogu mačevaoca s amnezijom koji dobiva razne atentatorske zadatke od nepoznate agencije i pritom pokušava vratiti svoja sjećanja.
Izuzev jedan-dva slučaja, cilj svakog nivoa je pobiti sve neprijatelje, prvenstveno uz vašu katanu koja ubija u jednom udarcu te može odbiti metke. Uz nju, imate razne jednokratne predmete koje možete pokupiti i baciti (npr. vaze, noževi, bombe, itd.), ali valja napomenuti i da vaš lik također umire od jednog udarca. Kako bi ste izbjegli smrt, možete raditi kolute, čime nakratko postajete besmrtni, i usporiti vrijeme.
Katana Zero stilistički briljira. Gameplay je brz i gladak, cyberpunkovski art style je realiziran izvrsnim pixel artom te igra ima odličan soundtrack baziran na elektroničkoj glazbi. Zgodan detalj mi je što na početku svakog nivoa glavni lik si pusti na walkmanu pjesmu te ta pjesma čini glazbenu podlogu za nivo. Priča mi je ok i ispričana je na zanimljiv način, a fora detalj mi je što imate mogućnost odabira dijaloga pa se oni odražavaju na percepciju vašeg lika u svijetu.
Preporučujem. Nisam ni znao kad sam počeo igrati, ali u izradi je besplatni DLC koji služi kao nastavak priče te bi trebao izaći „uskoro“ (vjerojatno iduće godine).