Deadwalker

Za ultrawide vrijede kompletno drugačija pravila, 34" ultrawide je visinom isti kao 27" samo je širi.

I vertikalna rezolucija je ista tako da ne gubiš uopće gustoću piksela. Na 32" gubiš dosta.

Htio sam još nasrat da te boli vrat od micanja gore dolje jer ti je u Warzoneu kompas u Međimurskoj županiji, a ammo counter u Dubrovačko-neretvanskoj, al to bi bilo pretjerivanje.

U praksi je samo gustoća drawback. Ja bi na 32" već debelo razmišljao o 4K.

Deadwalker Ne mislim na UW, već na nešto stariji omjer sa 16:10. Uredno bih dobivao black bars dolje i gore u njihovim igrama od AC2 do FC4 i WD. Tu negdje sam i prestao igrati njihove igre pa ne znam jesu li nakon kojeg desetljeća ispravili ovaj problem ili je i dalje prisutan. U međuvremenu sam prešao na standardnih 16:9, pa ono, lakše je, jel.

    Zero a dobro, tada im je PC platforma bila bitna koliko i dobrobit domovine najvećem domoljubu. Danas su im PC portovi skroz ok, uključujući podršku za razne rezolucije.

    Heat Da, i? Isto ne valja.

    24" 1080p je najklasičniji i najzastupljeniji PC ekran ikada i stvarno ne znam tko se ikada žalio da vidi pixele. Ja ih također na 32" 1440p ne vidi u ničemu, a ne znam da li ih itko može vidjeti u igrama. Veličina teksta na 24" 1980p ili 32" 1440p mi je savršenima, OK ako nekome nije, sve pet.

    I normalno da 32" moraš odmaknuti kao bi ti pogled obuhvatio cijeli ekran, nabiti ga tik ispred nosa nema puno smisla pa onda vrtjeti glavu kako bi uhvatio sliku.

    Zato imamo na tržištu široku paletu veličina tipova ekrana i omjera ekrana. Ne moraju svi gledati na 32" 1440p ekran, gledaju oni kojima je takav veličina, rezolucija i sve ostalo po volji. Onima kojima nije gledaju druge ekrane, tak jasno. Svatko ima vlastiti par očiju i vlastite želje i ukus.

    Eto npr. odnedavno na projektoru gledan 120" sa tri metra udaljenosti, i nije mi preveliko 😃 Netko drugi bi se zrigao 😃

    Prije ovog monitora imao sam 21:9 29" i dosadio mi.