Uživo!
Blender 3D
Lijepo!
još jedna lijepa scena
Pozdrav svima, evo nikad nisam do sad naletio na ovaj forum pa da i ja pokazem koji svoj rad..
Odličan rad sa gitarom!
Ovo je sljedeći 3d model na kojem trenutno šljakam i dade se zaključiti o kakvom je modelu riječ.
Stavio sam oba Blender rendera grafičkog pokretača koji su korisnicima po defaultu na raspolaganju a ima i workbench način ali takvi renderi služe samo kao optimalni prikaz nekog 3d modela npr. u animacijama ali i u statičnim slikama jer je brzo izrendano.
Još jednom zaključujem kako mi je cycles naćin rendanja sulud jer potrebno vrijeme za obradu je znatno dulje od eevee načina a na kraju nema neke vidne razlike u renderima. Postoji još i mogućnost da u cycles načinu bude render sa puno šumova.
Model pljuce je gotov i to mi je prvo vatreno oružje koje sam u blenderu napravil.
Moja verzija magnuma TITAN 44 (T44 ). Vrlo ubojito i moćno oružje. Inače magnum revolveri su mi oduvijek bili najljepši i jednom sam ga imal prilike i držat u ruci, težak i masovan, onako moćan a kad tek grune kad pucaš sa njim ima da ode zglob.
- Uređivano
Novosti od blendera.
Novi update "kalašnjikova"
Sa ove prednje lijeve strane je 95% dovršeno a iza ono što se ne vidi napravit mehanizam za repetiranje, osigurač za prekid i nastavak paljbe i malo na metalnom okviru odradit teksture što treba i sa prednje strane, zatim bodež za borbu prsa o prsa i optički ciljnik i spreman sam za Ukrajinu.
Bit će to zgodna animacija vlakića kroz šumu.
Evo jedan stariji video tutorijal za početnike na hrvatskom jeziku. Ne treba vam puno, samo malo volje, vremena a program u kojem ćete raditi čuda je ionako besplatan. pa……..
možda se neko i zainteresira.
Danas je počelo prikazivanje 1 ep. o Blenderu i njezinim zaposlenicima i onima koji su svojim udjelom Blender doveli i dovode na višu razinu kao jednom od fenomenalnih potpuno besplatnih 3D grafičkih render programa.
Biti će to zanimljivo pratit, poput nekog vloga.
Od ranog jutra na poslu zaposlenika pa do njihovih razbibriga, rađenja obroka i svega onog što ide u jedan vlog sa dokumentarnim pristupom.
Moj sljedeći projekt. Već puno puta započet neki stambeni prazan prostor kojeg sam napravio od arhitektskih tlocrtnih nacrta. Znači goli zidovi i pokoji dio inventara unutar prostora tek toliko za potrebe određene scene.
Sad mi je cilj popunit sve prostorije svime onime šta ide u jedan moderni stambeni objekt, barem jedna etaža. Zidove i jedan ormar sa kliznim vratima za sad već imam, jupiiiiii!
Jebiga dal će moć se ostvarit zavisno opet koliko će mi moj laptop sa dvojezgrenim procesorom i 2 gb rama dopustit unutrašnje pikanterije i teksture. Volim ga forsirat da vidim dokle može. Dogurat ću ga do krajnjih granica pa nek krepa.
Još jedana slična priča prethodnoj kako je nastala ova scena. Od deke napravio sam tijesto.
Pošto radim trenutno na stambenom prostoru sa cijelim interijerom tako mi za krevet trebala deka. U blender programu ima već gotovih efekata i bez poštelavanja u opcijama izgledaju dobro i odrade baš kako to fizika nalaže. Što bolje u parametrima se poštela to će efekt biti bolji i izgledat će cool. Efekt bilo kakve tkanine namjesti se u parametrima na koji objekt će ona pasti. Krevet je površina koja nije potpuno ravna kao pod.
Da skratim priču. Meni se dogodio neki bug u svemu tome. Odradio sam sve kao i inače ali taj efekt deke koja treba padati na krevet ona je svaki puta skliznula na pod i efekt deke na krevetu nije izgledao dobro.
Tada sam otvorio opet blender i da testiram i odgonetnem zašto predmet sklizne sa površine a treba ostati na određenoj površini, objektu i pratit rubove tog objekta da se po konturi vidi da je ispod recimo nešto. Takav problem kada tkanina sklizne sa objekta je uobičajen i dešava se skoro svakom barem jednom u svom projektu.
Kod tog mog testiranja opet sam napravio brzinski deku tek toliko za probu i to sa natkrivenim rubom i zada taj efekt tkanine da blender odrade i opet isti k. Ali sad mi se ta deka bez odrađene teksture učinila kao neko tijesto i pomislio sam: uf dobro je ovo, mogao bih to upotrijebit za neku drugu scenu.
Tako je i bilo od deke dobio ideju da napravim tijesto za pitu, štrudlu ili što već i na tome napravio čitavu kuhinju što mi ona nije ispočetka bila namjera već samo stol i ono što se na stolu nalazi potrebno za izradu tijesta. Pomalo nadograđuješ i slažeš puzzle. Takve stvari su meni fascinantne kada se stvar preokrene na nešto drugo.
Onaj stambeni prostor na kojem radim sam stavio na pauzu i počeo radit na ovom novom projektu (starinska kuhinja) Upotrebljena za moje dvije danas postane fotomontaže. Stavljam slike odmah nakon ovog posta.
-prva slika je ta testna tkanina koja me odvela u drugom smjeru. Nije htjela bit na krevetu već na stolu u kuhinji.
-druga slika je dio te spavaće sobe bez deke !
-treća slika je zapravo prascena od koje je nastalo sve ostalo,
-ostale slike su nadogradnja.
na ovoj slici ovi uspravni pravokutni tanki objekti sa svake strane stola su zapravo slike dvoje lika koji se pojavljuju u fotomontaži ali njih sam u PS-u ipak malo drugačiije odradio.
ova zadnja slika je jedina iz render view porta sa stvarnim teksturama dok su ostale iz solid view porta samo sa nacrtanim teksturama na objektima.
Izrada post apokaliptične scene u blenderu, brrrrr!
Malo mi vuče na Fallout.
Početak i završetak modeliranja PS1 konzole. izgleda da je PS5 još najzahtjevniji 3D model konzola za napravit.
Prvi 3D model neke konzole bio mi i je PS5 kojeg sam uspio napravit s obzirom na asimetrične linije koje me zajebavaju jer kad napravim neki sjebani mesh u mreži me izluđuje.
Prije par dana došao je na red prvi PS a ovo je samo gornja maska.