Meni AMD grafa ne dolazi u obzir. Pored svega ostalog nema ugrađeni NVENC enkoder za snimanje gameplaya. Bilo sa Shadowplay, bilo sa OBS. A to znači gubitak performansi bez potrebe i to je toliki minus uz DLSS i reflex da bez obzira na cijenu ne mogu to nadmašiti.
Vidim da je veselo ovdje pa se razbacuje tvrdnjama. Grafički zahtjevi igara nisu zapravo previše napredovali u zadnjih 10 godina, osim raytracinga. Sve ostale inovacije su zapravo usmjerene smanjivanju nativne rezolucije i response time na visokim postavkama. To sad imaju i konzole, uz prednost da su na konzolama igre zapravo optimizirane.
A najbolji primjer multiplatfirm igre mi je Cyberpunk koji po zadnjem testu na Digital foundry na PS5 drži stabilnih 60fps u performance mode (1440p upscale na 1800p) odnosno 30fps u quality mode sa raytracing(1800p upscale na 2160p).
A šta se tiče rezolucija, meni osobno nije jasno kako ekipa igra da ne može izvući više od 1440p na 4070ti, ja osobno igram vrlo ugodno i snimam gameplay na 3440x1440 sa 4060ti. U CP easy 60+fps na full Ultra u Quality ili DLAA sa modanim ray tracingom (3bounce24rays) u gameplayu i Path Tracingom u photo mode. Od drugih novijih igara tu je Finals koji mi easy ide na 144fps jer je bitno za MP fpsove. Starije igre poput Apexa i CS2 isto easy lock 144hz.
Možda se svi osvrću na lošije optimizirane portove na PC poput TLOU1 i slično koje imaju visike VRAM zahtjeve čak i za niže postavke jer su rađene za PS5 i preko 12GB VRAMa u vidu.