chono
O, za igru imam hrpetinu zamjerki, ali nijedna nije tehniÄke prirode.
Prvo, izbacio bih sve retrospektive. One dionice u proÅ”losti su toliko iritantne, preduge i naporne, da jedva ÄekaÅ” da proÄu. Äista dizajnerska odluka. Mislim da su priÄu trebali ispriÄati kontekstualno, jer ovo je jednostavno grozno. Prvih 2-3 sata ima toliko malo akcije koja se stalno prekida silinom animacija i tutoriala da Äe tu dobar dio igraÄa ispizditi i odustati. Taj loÅ” tempo je definitivno najveÄa zamjerka igri.
Druga zamjerka su nekad straÅ”no nerazumljivi questovi. Tu je svaÅ”ta loÅ”e. LoÅ”i opisi, nerazumljivi zadaci i jako loÅ”i quest markeri zbog kojih se vrtiÅ” bezveze u krug. Odnosi se i na story, i na side questove. Neke stvari imaju previÅ”e tutoriala, pogotovo svaki potez u borbi, a neke stvari nisu uopÄe objaÅ”njene, a specifiÄne su iskljuÄivo za ovu igru (npr. stamina req za vjetrenjaÄe, factions sistem...). Mislim da su smatrali da su neke stvari njima logiÄne i podrazumijevaju se, Å”to nije ni blizu. OdliÄan primjer ovog problema je prvi glavni quest u crkvi.
TreÄe, oružja imaju baÅ” downgrade iz igre u igru. JoÅ” je Dead Island prije viÅ”e od deset godina imao odliÄan crafting sistem, koji je od poÄetka igre zabavan. ImaÅ” palicu, pa staviÅ” cirkular gore, pa bateriju za struju i samo se diže snaga i efekti oružja. Dying Light 2 ima tek level scalirana oružja i modove. BaÅ” dosadno. Prvih nekoliko sati igre se svodi na nekakve noge od stolaca, palice i druga dosadna oružja. Ima iznimki, i veÄ sam na poÄetku igre naÅ”ao nekakvu odliÄnu srednjevjekovnu sjekiru. Sad, buduÄi da je scalirana, veÄ na levelu viÅ”e su zelene random stvari bile snažnije od tog legendary oružja. A kako se oružja ne mogu popravljati, nisam je htio slomiti na obiÄnim mobovima. I tako je otiÅ”la u stash.