chono Prvi je statika zesca, malo flankaju i skrivaju se. Drugi je kudikamo dinamicniji i realniji

Eto. Ja se iskreno više ne sjećam dali je AI u tim starijim Stalkerima bio bolji/lošiji jer prošlo je sto godina kako sam igrao zadnji puta.

chono Ja neznam kako pojedinci bez sekunde u igri komentiraju tako nesto.

Krivo im što igra nije na "njihovoj" platformi.

    maverick bio je odlican, no odlican je i u dvojci. Pravo pitanje je postoji li A-Life kao sustav u igri za svijet oko tebe. Tipa primjer ovog spawnanja koje kolege navode, u jedinici bi rijesio neki kamp, ali banditi ili stalkeri bi onda dosli u taj kamp random iz Zone, vidio bi kako dolaze sa kraja mape tamo. Navodno je to problem ovdje, nema tako neceg, nego se jednostavno spawnaju na lokaciju gdje se ti nalazis.

    Kako god, treba izaci iz Lesser Zone u pravu igru i vidjeti pravo stanje kada se otvori mapa

      chono nego se jednostavno spawnaju na lokaciju gdje se ti nalazis.

      Mislim da to stoji jer barem, za sada, su mi se čudovišta spawnala svaki puta odjedanput, bez da sam ih vidio ili čuo unaprijed, a baš igram slow i upijam atmosferu.

      Medjutim ne vidim kako će taj A-Lufe lako i brzo implementirati ako je potpuno absent u igri.

      ThomasAAnderson

      Pogledaj pobogu nekog YouTubera kojeg pratiš šta on kaže, ako već nama par koji zapravo igramo ne vjerujes, a ne se tu kaciti na retardirane usporedbe sa Cyberpunk. Ja sam igrao ove godine Cyberpunk i gori mi je još uvijek od ovakvog Stalkera.

      maverick Medjutim od sada ću i ja početi AI u igrama na proste faktore razdvajati i nitpickati kada je odjednom postao toliko bitan pa ćemo vidjeti kako će dežurni reagirati.

      Prepoznao sam se pošto jedini pričam o ovome. U Stalkeru je bitan kad mu je to glavni forte, nema važnijeg sistema. A kada je lošiji nego u prošlim igrama ili kada je sistem s kojim su reklamirali igru potpuno izrezan/sjeban, pričat ću o tome koliko treba.

      Nema tu prostih faktora, i tebi posljednje upozorenje da prestaneš s izazivanjem konfrontacija.

      chono Tipa primjer ovog spawnanja koje kolege navode, u jedinici bi rijesio neki kamp, ali banditi ili stalkeri bi onda dosli u taj kamp random iz Zone, vidio bi kako dolaze sa kraja mape tamo. Navodno je to problem ovdje, nema tako neceg, nego se jednostavno spawnaju na lokaciju gdje se ti nalazis

      Točno o ovome. Sam AI u borbi je dobar, odličan, flankaju i gušt je sve dok se netko ne spawna itd. U Pripyatu sam se znao popet negdje i samo promatrat kako kruže uokolo i taktizirat, bilo je živo. Sad riješim zgradu i samo se nastave beskonačno spawnat novi, a nekad si baš mogao pratit kretanja skupina, kad se usele novi itd. Kao da AI life djeluje 100-ak metara uokolo i to je to. Kad to riješe vraćam se

      chono koliko rajcam ove dezurne koji nemogu igrat, pa broje ako ce igra flopat.

      Niti za ovim ima potrebe u ovoj temi jer zasad pišemo jedini koji igramo. Ali sad stvarno, pošto stavljam igru sa strane, isključit ću se i ja (ali reagirat ako bude provokacija)

        Fenix upravo to, u jedinici si mogao pustiti cijelu scenu ispred da se odigra bez tvog doprinosa. Cak i kod zivotinja, ono cemu se divimo u RDR2, postojalo je u prvom Stalkeru. Blind dog rasteze mrtvu pticu po cesti, zaokupljen plijenom i neoprezan, ne shvaca da je copor Flesheva iza njega, krenu na njega, nastaje metez, uzjebu se svi i u opcem kaosu netko strada u anomaliji ili se previse priblize stalkerima koji ih dokrajce sve skupa. Nakon nekog vremena novi copor dolazi u taj dio mape

          Fenix i tebi posljednje upozorenje da prestaneš s izazivanjem konfrontacija.

          Pa ne radim to uopće. I ja sam rekao da AI ima problema, ali definitivno nije loš, barem do sada.

          Fenix Sad riješim zgradu i samo se nastave beskonačno spawnat novi

          Ovo je sranje ako ti se dogodilo. Meni još nijedanput. Očitstio sam nekoliko zgrada i tako je ostalo.

          chono Samo me strah zbog UE5 da je to na ovom engineu možda neizvedivo u takvom obliku. RDR2 je u najvećoj mjeri sve to skriptirao striktno za lokacije i super je izgledalo, ali u Stalkeru bi nabacili sisteme i oni bi nekako funkcionirali zajedno bilo gdje, stvarale bi se nebrojene situacije. I onda sve to još čuješ na radiju, i što vidiš i što ne vidiš i ono što ti napraviš

          Ako išta sad mi se opet igra stari Stalker kad se sjetim svega toga. Puno toga sam već i zaboravio.

            Fenix nesto ne stima, jer obrati pozornost na CPU usage u naseljenom podrucju gdje ima dosta NPCova. Mozda je A-Life (kao iskljucivo cpu heavy sustav) reduciran ili disablean u pipelineu? U suprotnom ovo ne bi vrtio ni serverski CPU

            Pročito na gafu da se developei na discordu rekli da je A-life "broken"

            Igra je izašla prerano, pogotovo ako developer kaže da je jedan id najbitnijih "fičra" u k….

              doktor1 dobro je ako je unutra. Jedva cekam Witcher 4 i ovakve stvari sa UE5, ah fun times.

              EDIT: @Fenix Je, unutra je, problem je sa radiusom spawnanja. U jedinici je isti princip rada sustava, samo sto je igra bila kombinacija vise manjih mapa i radius je odradivao savrseno posao, mape su bile kudikamo manje od ovih regija u dvojci sa jasnim entry pointovima u mapu. Modovi potvrdili problem na discordu

              Igrao par sati i mislim da je to to, meni jednostavno lose! Od tehnickih problema koje svi spominju najvise zivcira driftanje stickova ali ako i to stavim na stranu igra , iako ima zanimljiv setting, mi ne sjeda nikako. Nisam igrao prvi dio tako da je prica poprilicno nejasna a igra se ni ne trudi objasniti previse, voice acting, "gluma" i ekspresije lica su na razini igara od prije 10tak godina, random cudovista vidljiva i nevidljiva i neprijatelji napadaju niti znas zasto niti od kuda dolaze a ni AI im nije najbolji. Siguran sam da ce se tehnicki bugovi ispeglati ali opet dolazimo do toga da je izdan poluproizvod i hvala bogu na gamepassu pa ti nije zao obrisati igru nakon ovakvog iskustva 🙂

                moschus i hvala bogu na gamepassu pa ti nije zao obrisati igru nakon ovakvog iskustva 🙂

                I ja kažem da je Gamespass majka. Toliko mi je živaca uštedio, a i novaca. Ovako probam igru, ne svidi mi se, obrisem i ajmo dalje. 90% igara nisam ni završio koje sam igrao na Gamespass, a barem 50% od njih bi kupio inače i ispusio pare potpuno ili, ako bih uzeo fizikaliju, morao se jebati sa prodajom.

                Što se tiče A-Life ovo što devovi govore to je znači to. Barem postoji nada da će to rješiti i najbolje je sa kupnjom igre, ako baš niste fan, pričekati.

                Ja još malo pa nastavljam dalje.

                f_i_c_o jel to prazan steelbook dobiješ? Ako da, mogli su barem soundtrack CD ubaciti unutra jebem ih.

                  maverick jel to prazan steelbook dobiješ? Ako da, mogli su barem soundtrack CD ubaciti unutra jebem ih.

                  Da prazan steelbook s steam kod-om unutra, mislim da offical soundtrack-a još nema .

                  Jebem ih i ja taman kad mi je danas stigao paket dobim obavijest od njih za restock limited editiona

                  ovo sam htio uzet jer je razlika u cijeni svega 20 ojra , ali nije bilo dostupno kad sam kupovao i nije se znalo oće opet biti 🙁

                    maverick I ja kažem da je Gamespass majka. Toliko mi je živaca uštedio, a i novaca. Ovako probam igru, ne svidi mi se, obrisem i ajmo dalje.

                    Tocno to! S druge strane ima i hrpa igara tipa Ghostwire Tokyo koje nema sanse da bi kupio jer mi nisu izgledale privlacno a kada sam ih probao su me odusevile.

                    f_i_c_o a jebote, koju "sreću" imaš. Ajde barem si 20€ usparao 😅

                    @Fenix prakticki potvrda onoga sto sam napisao. A-Life je unutra, ali ne radi na cijeloj mapi (Zoni), jer je to zbog njegove eksperimentalne prirode i tehnikalija nemoguce. Radio je savrseno na vise manjih mapa i kada je igra "pamtila" akcije na njima. Open world je druga prica, trebali su ostat na starom konceptu.

                    Sada moraju povecati buble na kojem djeluje, vjerojatno koristeci one granice na mapi za pojedine mini regije

                    https://www.gamepressure.com/newsroom/a-life-controversy-in-stalker-2-is-more-complicated-than-you-thin/ze7599

                      Super zaključak teksta iz tog gore linka Ha-Ha-Ha

                      In the upcoming weeks we are sure to get patches which should improve the gameplay. It is possible that A-Life fix will be among them.

                      Igru je trebalo odgoditi!

                      "Evo vam igra, ali biti će gotova za tri, četri mjeseca"


                      "So, it seems that we should be patient for now."

                      Ha-Ha-HaHa-Ha-Ha


                      Da je ovo EA ili Ubisoft najebali bi na internetu kao nikad do sada!