Samo da se nadovežem na svoj post gore.
Bez obzira na to kako gledali, kreiranje gradova je bilo puno jednostavnije nego danas.
Za ovo je bio dovoljan jedan čovjek (ili možda par) za jedan background. Realiziranje ovoga u potpuno istraživ 3D, sa rotirajućom kamerom i svim detaljima je nešto sasvim drugačije.
Na primjer
Ovdje morate "prebaciti" svaki objekt u 3d, i "retexturisati" ga da ostane vjeran originalu, a opet da ima svoj šmek. Trebate uzeti u obzir osvjetljenje (pogotovo ako bude prebacivanje iz dana u noć) i moguću fiziku svakog objekta (zavisno koliko vam igra dozvoli takvu vrstu interakcije). Renderisanje se mora izvršiti gotovo trenutačno kad igrač ulazi u sobu.
Ovo je bezgranično kompleksnije. Sve se na kraju svodi na to koliko će detalja ubaciti u samu igru. Ako budu imali sve što i originali, and then some, onda apsolutno nemam ništa protiv Volume 1, Volume 2 pa i Volume 3 (ozbiljno, toliko je ogromna igra).
I svi artisti i progameri uvijek moraju uzimati u obzir i kao referencu postavljati original. Dakle nema baš puo lufta za manevrisanje.
Jednostavno nije isto napraviti hiljade kvadratne površine i reći "pa vidi kolika je ovo mapa, a nije podijeljeno" za razliku ovdje gdje se svaka lokacija toliko razlikuje da je to za ne povjerovati.
Imate snijeg/led, lavu, "kameno doba", kompleksne gradove, ribarske male gradove, imate kasino, imate zepelin, ogromne zvijeri koje summonate, kompleksnu borbu, ogroman svijet za istraživanje, vožnju motorom, siromašne slumove...
Nije nikako fer porediti ovo i npr. GTA.