Samo da se nadovežem na svoj post gore.
Bez obzira na to kako gledali, kreiranje gradova je bilo puno jednostavnije nego danas.
![](http://i.imgur.com/2GNZELV.png)
Za ovo je bio dovoljan jedan čovjek (ili možda par) za jedan background. Realiziranje ovoga u potpuno istraživ 3D, sa rotirajućom kamerom i svim detaljima je nešto sasvim drugačije.
Na primjer
![](http://i.imgur.com/fZ9RG2V.png)
Ovdje morate "prebaciti" svaki objekt u 3d, i "retexturisati" ga da ostane vjeran originalu, a opet da ima svoj šmek. Trebate uzeti u obzir osvjetljenje (pogotovo ako bude prebacivanje iz dana u noć) i moguću fiziku svakog objekta (zavisno koliko vam igra dozvoli takvu vrstu interakcije). Renderisanje se mora izvršiti gotovo trenutačno kad igrač ulazi u sobu.
Ovo je bezgranično kompleksnije. Sve se na kraju svodi na to koliko će detalja ubaciti u samu igru. Ako budu imali sve što i originali, and then some, onda apsolutno nemam ništa protiv Volume 1, Volume 2 pa i Volume 3 (ozbiljno, toliko je ogromna igra).
I svi artisti i progameri uvijek moraju uzimati u obzir i kao referencu postavljati original. Dakle nema baš puo lufta za manevrisanje.
Jednostavno nije isto napraviti hiljade kvadratne površine i reći "pa vidi kolika je ovo mapa, a nije podijeljeno" za razliku ovdje gdje se svaka lokacija toliko razlikuje da je to za ne povjerovati.
Imate snijeg/led, lavu, "kameno doba", kompleksne gradove, ribarske male gradove, imate kasino, imate zepelin, ogromne zvijeri koje summonate, kompleksnu borbu, ogroman svijet za istraživanje, vožnju motorom, siromašne slumove...
Nije nikako fer porediti ovo i npr. GTA.