chono Jako mi se dopalo što igra ima konzistentan tempo. Animacije nisu leteće, niti su trome, taman imaju dovoljno težine, a opet su responzivne. Isto vrijedi i za ostatak igre u nečemu poput craftinga i sakupljanja. Brzo se skupi, ali na crafting odlazi vrijeme. S druge strane, to traje kratko, ali taman dovoljno da usred borbe može biti preveliki rizik. Vidi se da su ušli u dizajn s konkretnom idejom i držali se toga. To cijenim.
Sidequestovi baš variraju. Ima nekih koji su dobri, ima nekih koji su loši. Glavna radnja me jako vuče, sve sporedno je više zato što bilo dobro ili ne, uživam u upijanju otvorenih svjetova. Zato sam i prokleti Unity odigrao za 100% prelazak...