G
GeraltTheWhite

  •  
  • 10. pro. 2024
  • Član od 8. srp. 2020
  • 16 upvotea
  • 2
  • GeraltTheWhite

    Vjerojatno će imat svi (dobivat od Sancte kao uvoznika), ali pitanje je kak će bit sa količinama jer ih navodno ne bude puno.

    Kod sebe u Sancti ga vidim u sustavu, al još nisu otvoreni preorderi.

  • Ostala zapamćena kao odlična open world igra sa odličnom slavenskom atmosferom i glazbom i jednom od najboljih mini igara (gwent karte) ikad.

    Priča slojevita i kvalitetna, puna nenadanih likova i zapleta sa odlično zaokruženom prezentacijom.

    Posebno se sjećam misije sa cuganjem, sa starim baronom i duhom mrtve bebe.

    Puno je tog ostalo u sjećanju tako da je igra ostavila dubok dojam za mene. Respekt još uvijek.

    edit: i ovo, tko tu nije zanijemio barem, taj nema srce

  • Platina #100 (napokon)
    Splasher

    Fun 8/10
    Tezina 10/10

    Jutrom 11.2.2022. pao je zadnji trofej ove nenormalne igre zivaca i stota platina. Jos prije tocno 13 godina sa svojih 13 godina ( koja koincidencija ) pao je prvi trofej ikad. Za mene poptuna nepoznanica tad. Rokalo se nekog mamlaza u dobrom starom GTA IV i ono slovo R je zasjalo u kutu gdje nisam ni obracao paznju zasto to iskace . Nikad nisam ni pomislio da bi jednog dana dogurao do 100 jos kad sam skino taj GTA IV kao prvu platinu. Vjerojatno bi i ovaj broj pao puno puno ranije da sam vec tad mogao zaradivat i jedan dio odvojit na gaming. Cijelu osnovnu i srednju skolu sam igrao jako malo igara, svega 20-tak u tih 5,6 godina jer su bile jako skupe, neke sam iznajmljivanjem platiniro, a i u svemu tome mi je pomogao i dado-ratnik koji bi narucivao igre po podosta povoljnijoj cijeni meni i prijatelju, a neke bi i i posudio od njega. Zatim 5, 6 godina kasnije nakon dugo iscekivanog GTA V dogodio se YLOD. Vrlo vjerojatno, posto je ta igra bila na zalasku ps3 generacije je zahtjevala neki jaci model poput slima, dok je onu staru fat konzolu mi jednostavno satrala. Dvije godine nisam nista igrao, cak me nije niti vuklo, eventualno bi nesto instalirao na PC, ali sve je to bilo dosta slabo i onda kad sam kupio PS3 super slim vratila se zelja za igranjem i lovom. Malo po malo padala je svaka igra koju bi igrao, jednostavno ne bi je pustao dok se ne ocisti sve sto je moguce. I tako 13 godina kasnije dosao je na redu Splasher.

    Svaka igra je teska na svoj nacin, neovisno o kojem se zanru radilo i zahtjeva specifican skill koji se stice vjezbom. Kad sam trazio koju cu igru odigrat za #100 mislio sam na prvu Super Street Fighter 4. Odbilo me kad sam vidio da igra ima grind svih likova, cak mi je i malo glupo bilo igrat SSF4 trialse jer 90% njih su identicni onima u vanila verziji pa bi to znacilo ponavljanje istog. Onda sam se sjetio da mi je Mileski jednom spomenuo Splashera te sam malo istrazio po psn profiles i svi su se jednoglasno slozili da je to vjerojatno najteza platforma za platinu skinit. Tako sam dosao do ove igre koja nije razvikana, malo ljudi zna, ali je itekako zabavna. Dvadeset ljudi ju je dosad platiniralo od jutros se broj povecao za +1, ali tih 20 ljudi stvarno imaju mozda i najimpresivnije profile na cijelom psnprofiles, Kada bi morao usporedivat Splashera usporedio bi ga sa Super Meat Boyem posto su isti tip igara, oboje su fast paced platforme, SMB je vise precision platform od Splashera sto znaci da ima pixel perfektne skokove za izvoditi. Kada bi dali nekome ove dvije igre i rekli da ih samo prođe do kraja bez ikakvih achievemenata/trofeja SMB je definitivno tezi zbog Cotton Alley svijeta. Takve levele necete vidjeti u Splasheru, pa cak ni one najteze iz dark rapture svijeta. Ali ako bi isli na platinu, pisali bi ste krv vise i vjezbali vise Splashera koji je dosta kraci nego SMB, a treba ga se vjezbati poprilicno duze

    Pet je glavnih razloga zasto ova igra je teza od svih no death runova u SMB i vjerojatno najteza platforma.

    1. Individualni Time Attack Leveli - Nakon sto u svakom levelu oslobodite sve Splashere dobijete mogucnost igranja u Time Attack modu taj level. Postoje 4 medalje ( bronca,srebro,zlato,platina ). Na svakom levelu trebate skinuti platinum medalju. Vremena za te medalje su toliko bolesna da se razlikuju po samo 3,4 sekunde od svjetskog rekorda na dosta levela ( na nekim mozete nabit po 10 sekundi ako perfektno odigrate ispred platine ). Drugim rijecima kroz cijeli level morate jurit kao ludi, uz to radit super riskantne skokove jer inace necete stic u zadanom vremenu. Najtezi leveli su bili 13 i 15, sate i sate sam potrosio na ta dva levela gdje vise neznate kad koju tintu pucate, koliko jako treba da skocite, jednostavno na videu izgledaju lakse nego oni zadnji, ali za platinu su najtezi definitivno.

    2. Deathless Run - Igra se sastoji od 22 levela. Kako idete prema kraju leveli postaju tezi, uzi skokovi su potrebni, masteriranje sa bounce tintom je obavezno. Nemozete birat redoslijed levela, sve se mora po redu, run ako igrate opreznije moze trajati i do 50 minuta. To je jako puno za igru ovakvog zanra da ne napravite gresku pogotovo zbog cinjenice kad znate da tamo na 40-toj minuti lako mozete riknuti od lasera na 18-lvlu, ili 20-tom, od kiseline na 19-tom ili 21-om, a da ne spominjem zadnji level gdje na samom kraju tog levela imate mozda i najstresnije skokove za izvest u malo vremena jer level prakticki te forsira 3 minute da speedrunas inace te kiselina jede. Moze se koristiti quit to map trick kao u SMB da restartirate, to je samo pomoc na papiru, znaju oni koji su igrali SMB, problem je taj kad speedrunate zadnji level vi nemate vremena osjetiti da li cete se u nesto zabit sve ide jako brzo tako da ni ne stignete stisnut pauzu. 40+ pokusaja mi je trebalo samo zato sto sam bio nestrpljiv, kasnije mirnijim pristupom i ladnijom glavom je islo glađe, ali vrhunac napetosti na zadnja 2 levela jednostavno nemozes izbit iz glave.

    3. Selfish Speedrun - U prijevodu to je any% run cijele igre. Treba od pocetka do kraja igre sto je brze moguce proci. Vrijeme za platinum medalju je 43 minute i 44 sekunde. Speedrunovi su vjerojatno i najgora stvar ove igre. Vi na selfishu prakticki morate igrat skoro kao da igrate svaki individualni level za platinum medalju sto je bolesno, a ako tako igrate dopusteno vam je umrijet 3-4 puta na runu. Stvar je u tome da ako umrete na pocetku checkpointa ne gubite puno ( do 8 sek ), a ako umrete prije iduceg e onda drasticno smanjujete sanse jer se zna izgubit do 35 sekundi, ako umrete u vagonu na kraju prve faze 14-lvla ili na zadnjem boss fightu gubite i do minute i prakticki vas savrsentsvo dijeli da bi skinili platinum. Moje vrijeme je bilo samo 20 sekundi bolje od vremena za platinum medalju na tako visokoj vremenskoj skali od 43 minute, to vam je neka amo rec percepcija koliko bolesna su ta vremena, a mislim da sam umro 3-4 puta.

    4. Standard Speedrun - Igru igrate od pocetka do kraja po standardnim pravilima. Treba kroz 21 level spasit 80/154 splashera da bi se otkljucao zadnji level. Vrijeme za platinu je 50 minuta i 50 sekundi. Moje vrijeme je bilo 50 minuta i 42 sekunde, da sam krivo pogledao negdje samo sve bi palo u vodu. Kod standard speedruna spasavate sve moguce splashere koji su izvan karantena zona, jer ulaskom u karantena zonu ( slicno warp zone u SMB ) gubite jako puno vremena i nemoguce je stici. Na 6,14, i 22 se moze skupljat po 6 splashera jer oni nemaju karantena zone jer su to leveli koji vas forsiraju na speedrun. Osim toga morate se nauciti kretati sto brze kroz Inkorp Hall od levela do levela, nauciti sto brze rute gdje se vrata za svaki level nalaze, za 19 i 21 level je bolje odma umrijet u kiselini jer se brze spawnas do iduceg levela, nego da cili Hall pjesacis kao sto je za 11 i 17 bolje da te vrata odma poklope.

    5. Gotta Catch´em All Speedrun - Definitivno najgora stvar sta ti igra moze ponudit. Ovo je 100%-run gdje trebate nauciti svaki jebeni detalj ove igre i nacin sto prije proci ga i doci do samog kraja sa svih 154 splashera u manje od 73 minute i 40 sekundi, a moje je bilo 73 minute i 12 sekundi. Puno, puno vjezbe je potrebno, cak i kad skinete ova dva speedruna, imate vjezbati svaki level nanovo, nuaciti svaku karantena zonu proci sto brze i bezbolnije (neke su bas bolesne sto zahtjevaju pritiske tipki prije nego sto animacija pocne uopce ako ocete biti brzi), lokaciju svih neprijatelja koje trbate putem poubijat, lokaciju svakog splashera, a da nekazem da su neki hit or miss ( proklet bio splasher na 17 lvlu, zbog vjetra mrtvog 3 puta mi je umirao jer bi ga krivo otpuhalo pa sam morao i ja umrijet i gubio 2 minute, te naravno failao platinu za te 2 minute ), lokaciju svakog glowing pointsa. Na svakom levelu morate skupit minimalno 700 glowing pointsa kako bi oslobodili zadnjeg splashera u kavezu. Jednom mi se desilo da sam na 21-om levelu imao 698/700 glowing pointsa. Nemozete dalje, jedino sto mozete je restart level, ali takav luksuz vam nece igra ponuditi cak i da skinete svjetski rekord na tom pokusaju iducem kasnit cete za platinom jer previse je to vremena po levelu. Najveci strah mi je bio da necu uspit skupit po 700 pointsa jer treba igrat brzo a putem ciljat svugdje i pucat tocno. Rotirao sam kako koji level izmedu analoga i strelica jer analog bolje cilja, a strelice bolje sluze za platform skill. Neki leveli su toliko striktni ( 13, i 18 ili 20 ako se nevaram da imaju gotovo egzaktan broj 700 glowing pointsa sto znaci da cista perfekcija je potrebna bez da ista ostavite iza sebe ). Vrijeme je malo milosrdnije sto znaci da dopusta vise gresaka od svojih prethodnika, ali je najteza stvar sta vam ova igra moze ponuditi. Za kraj sam ostavio misc trofeje koji imaju poprilicno glupe opise, pa sam mislio da mi je zadnji bio zglitchan dok sam shvatio koji je stvarni requirement trebao.

    Sto se tice ovog zanra jednostavno ne vidim di bi se moglo dalje napredovat, granica je prodena, stotica je tu pa sad cemo vidit sta i kako dalje. Igra je itekako moguca, svatko na ovom forumu ko ima volje ponavljat i vjezbat neku igru moze ovo proc. Praksa, praksa i praksa kao sve u zivotu. Od ovih prijasnjih igara ostalo mi je jos par dlc-ova za rjesiti. Mozda je i vrijeme da vratim prijatelju malo PS pa da i on malo odigra svoje. Lako se bilo zejebavat dok te ne stignu svakodnevne zivotne obaveze 🙂.

    • Platina #99
      Far Cry 5

      Fun 8/10
      Tezina 3/10

      Pala je jos jedna platina kao i cijela obitelj Seed u FC5. Soldina igra, sami uvod obecavajuc kasnije se to malo vise razvuce na monotone stvari, sve se svede na prelazenje main i side misija kako bi se napunili resistance pointsi da bi se ubilo bossa iz svake regije. Doduse neke glavne misije su stvarno zabavne, krajolik je prekrasan i ogroman te sam znao trenutke provesti samo gledajuci prizore. Postoje 3 regije, svaku regiju kontrolira jedan iz obitelji Seed (John, Jacob, Faith). Nakon sto ih porokate idete na glavnoga i to je to. Igra nije duga ali ima se ponesto igrati za platinu.

      Platina nije teska, nema nekih grindeva, ako se igraju side misije od pocetka, moze se dosta misc trofeja pokupiti. Treba sve zivotinje i ribe uloviti, ali neke side misije vec od vas traze odredene tipove zivotinja. Zadnji sam trofej ostavio za skupiti 4 udice, gdje za zadnju treba oboriti rekord za svaku vrstu ribe ulovljenu po kilazi. FC 5 ima multiplayer u obliku arcade moda koji cak i izgleda zabavno ali za kratke staze. Mislim da bi mi brzo dosadio. Zboostao sam par MP trofeja u dva dana sa kolegom Blazkowiczem, manje vise to je to.

      Kroz dan dva ocekujte stotku.

      • Jesam ga. Evo da se i ja malo pohvalim, cilj mi je bio doći do 2000te platine čim prije, ali nisam vjerovao da bih to mogao izvesti u godinu dana. Kako je vrijeme odmicalo, vidio sam da je to sve realnije i realnije. Naravno, da nisam igrao neke duže igre poput Returnala, Far Cry 2, te ulupao 100sati u Far Cry 6 to bi realno izveo u 10mjeseci. Ipak samo par dana prije isteka roka (23.12. kada sam osvojio 1000ti) uspio sam zaraditi 2000ti. Far Cry 2 će te testirati na sve moguće načine, ali barem zasluženo imam ime platine - Iron Guts. Trebalo mi je 52h za multiplayer i 30sati za kampanju. U kampanji morate sakupiti 1000 dijamanata od kojih je 221 u kutijama koje su raštrkane na dvije velike mape i 19 sektora. Neke od njih je moguće dobiti samo putem assasination misija, koje su missable ako previše napredujete. Isto tako one su glitchane, te ako ne pazite da li ste dobili dijamante za odrađeni posao ili ne, možete se zeznuti već u 5satu igre a da niti ne znate. Uglavnom, uz sve Far Crye ovo je meni ISTINSKI Far Cry. Bačen si u džunglu, sve te želi ubiti, imaš malariju, nema mini mape, svaki put vadiš kartu da pogledaš kud ideš ili pratiš putokaze. Oružja nisu 'sveta', pucaju i lome se od prašine i korozije, zakoče u ključnim trenutcima - auti isto tako. Ne možeš preletjeti pol mape helikopterom i ne trebaš imati posebne metke za headshot.

        EDIT: U svoj sili sam zaboravio navesti kolegu @ThaUrban koji mi je uredno pomagao riješiti multiplayer. Boosting partner za poželjeti

        • Pala danas platina #81 - Tales of Arise. Ako uzmemo u obzir da se radi o JRPG-u, gdje platine znaju biti time consuming, ova je bila dosta brza i nije bila naporna. Trebalo mi je cca 62h da riješim sve trofeje.

          • Odigrao 2 meca. Sto je najbolje na terenu mi se cak svida gameplay. Sporiji je, osjeti se bas masa igrača i kretanja. Nije lose uopće. Sve drugo je slabo. Od komentatora, navijanja pa i grafike. Bas je siromašno jako. Ali ima mesa na terenu, bas ima.

            • Platina #91
              Rogue Legacy

              Tezina 8/10
              Fun 10/10

              Zanimljiva igra, platformer sa rpg elementima, iako ne igram puno takvih igara ova igra je stvarno adiktivna i tri, cetiri sata produ u tren a da ne osjetis. Uz pauzu od nekih dva tjedna nakon remix bosseva vratio sam se igri. Cilj igre je u svakom dijelu jednog svijeta ( Castle, Forest Abkhazia, Maya i The Darkness ) ubiti bossa. Da bi se doslo do bossa moraju se proci odredene "sobe" gdje su vam postavljeni razni neprijatelji, te razni chestovi za skupiti. Ono sto je vazno jest da nakon sta umrete, pri ulasku u dvorac, on vam nikad nece bit isti nego uvijek razlicit jer postoji taj RNG element koji dodatno zakuhava tezinu igre, nemozete naucit gdje koji neprijatelj stoji nego je sve random i svaki put igra salje neki skroz drugi algoritam i to otezava pronalazak sobe za boss fightove. Stoga cilj igre je da se levelate sto je vise moguce, te uz mali faktor srece dobijete dobre i korisne rune i oruzja iz chestova. Igra ima New game+ opciju tako da se mozete levelat do beskonacnosti i neprijatelji su puno jaci i pojavljuju se u jacim formama puno ranije u NG+.

              Castle svijet je najlaksi, tu krecete i neprijatelji su najnizi level, Forest je drugi najtezi. Tu su neprijatelji veceg levela i opasniji su. Maya je jos tezi jer su jos opasniji i jaci, te Darkness ima daleko najteze neprijatelje i prepreke za proci. Prvi put kad sam je igrao prosao sam je vjerojatno sa preko 100+ umiranja, ako ne racunamo remix bosseve, a postoji trofej za manje od 15 deathova. Svaki put kada umrete igra generira tri random lika iz raznih klasa koje mozete birat, te i tu treba imat srece da dobijete one s kojima ste dobri. Hokage je najbolji zbog najveceg damagea ( ali uzasno los health ) i Barbarian Queen zbog najveceg healtha ( ali los damage ). Ispostavilo se ako ste vjesti u platformerima i izbjegavanju Hokage je puno bolja stvar jer rjesi sve u puno manje udaraca.

              Sto se tice platine zajebana je, nekuh cvrstih 8/10 i to zbog remix bosseva i toga sto sam 15 deaths radio legalno, bez save exploita i backupa. Remix bossevi su alter ego verzije normalnih bosseva protiv kojih se nije nuzno boriti za prelazak igre i za koje trebate dobiti Obol prije nego se mozete uputiti u njihov klinc. Remix bossevi su najteza stvar ove igre ( ako varate na 15 deaths ) zato sto su nemilosrdni. Jedina prednost je ta sto nakon sta umrete resetirate se odma ispred vrata bossa, dok kod normalnih verzija bosseva idete natrag ispred dvorca jer igra kaznjava nenormalno i placate Haronu svoj danak sto se izgubili zivot. Npr za prvi remix boss Neo Khidr potrebna je hebena moc manevriranja i izbjegavanja njegovih projektila. Borba protiv Alexandra IV ( Remix verzija Alexa the Forgottena ) je u razini blage verzije Vanquisha 6. Kazem blage jer fight traje max minut ipo, 2 jer vise do toga nije moguce izdrzat a da vas roj kostura koje leti po zraku ne ubiju. Preko 100 pokusaja i 5 sati je trebalo za taj remix boss. Kljuc je skakat ko lud i teleportirat se stalno lijevo desno pritom izbjegavajuci loptice miniona i njegove ogromne lopte. Treci remix boss je tezak isto, te je potrebno manevriranje dok zadnja dva su mozda i najlaksa. No i kad to predete, izmedu vas i platine stoji jos jedan trofej gdje ne smijete umrijet vise od 15 puta i proci igru bez koristenja arhitekta. Zadaca arhitekta je da "locka" dvorac odnosno sve one sobe koje ste istrazili ce ostati upravo onakve kakve jesu odnosno arhitekt ponistava taj RNG element jer vise nije sve random i igrate 2 puta isti dvorac. Eh koliko bi laksi bia ovaj trofej da se moze koristit arhitekt, a ne kad riknem da lutam po pol sata trazec sobu za boss fight a pritom ode 80% healtha dok se boris sa ostalim sranjima. Remix bosseve se fala Bogu ne treba rjesavat u tom runu jer bi onda bilo jednostavno pretesko. Prvi put sam sa 15 deathova izdrzao do Foresta, 2 put sam do Darknessa i treci put sam uspio proc sa 14 generacija ( odnosno deathova ). Adrenalin radi na veliko jer pogreska najmanja moze znacit 3, 4 ure posla da ode u vitar. Postoji exploit da se napravi back up savea pa loada i tako konstanto imate isti broj umiranja. Moja takitika je bila skupljat sta je vise moguce golda, ubit prvog bossa sta je moguce ranije, a za drugog, treceg, cetvrtog se mora upgradeat Hokage tako da sam isao na attack i health najvise. Hokage je kljuc protiv alexa i treceg bossa jer im nanosi dosta stete. Protiv predzadnjeg je dobra Barbarian jer moze primit dosta hitova, a protiv zadnjeg bossa je Hokage najbolji, i bas sa njim sa i prosao zadnji put, ali naravno mogla me je igra plesnit i dati bezvezne classove kad sam vec tako daleko dogurao i moglo je sve propast. Srecom, nije 🙂.

              Sve u svemu igra je ko droga, raspisao sam se malo vise cisto da dobijete dojam ove igre jer je drugacija od ostalih koje sam dosad igrao.

            • Evo kako dobiti instant platinu za Ghost of Tsushimu na PS5

            • Aaand, number 200 goes to...

              Ninja Gaiden Sigma 2 (Master Collection).

              Po drugi put 😊😊.

              Prolongiral sam ju na nekih 3 tjedna, htjel sam da bude jubilarna (ipak se radi o najdražoj igri ikad) , pa sam stal sa igranjem (ostavil najlakši trofej na najdražem bossu) i u međuvremenu riješil Ratcheta i Plague's Tale.

              Nebi ju stavil u 10/10 rang ko i PS3 verziju jer su najteže coop misije olakšane, a i ne treba ti online partner.
              Usprkos tome, i dalje treba igru poznavat u dušu radi tih par misija i bossova, a i prijelaz na Master težini je i dalje hardcore, bit će tu muke za svakog ko se primi.
              8 - 9 / 10, ak već moram rangirat.
              Za nove igrače čvrsta devetka.

              Idu dalje jedinica i trojka, dvojci ću se vraćat radi par najdražih coop misija.

              Ono kaj mi jest malo krivo je što će ovo biti (opet) jebeno rijetka platina, a ne spada pod ultra rare po postotku na Psnprofiles jer smo ju kupili većinom mi fanovi serijala koji ćemo si dat truda riješit ju.
              Vjerojatno da neće otić iznad 300-350 ljudi koji su platinirali (trenutno 129), a postotak rijetkosti je već sad skoro 8%.

              Šteta, al dobro, to neka sujeta progovara iz mene 🙂

              • Ja ni ne kužim zašto se indie igre prodaju izvan Indije.

              • Dok ne naprave verziju sa obojanim PS simboliom i trokut, kocka, X, O ja ne uzimam ništa.

              • Greedfall mi je jedna od najbolnijih iskustava u bliskoj proslosti. Mislim da mi je ovo bila prva rpg igra u kojoj sam preskakivao dijaloge samo da sto prije zavrsi. Uzasno ogranicena, repetitivna, tehnicki neispolirana i u najmanju ruku prosjecna igra. Bilo mi zao sati utrosenih u igru pa sam je teskom mukom ipak zavrsio. Najdrazi dio igre mi je ostao delete application nakon zadnjeg bossa.

              • Gruba maketa koja ne lići baš na željeni model poršejca kojeg želim izraditi ali dobro to je početak kraja hehe. Zamislite da ste u nekoj bugovitoj igri npr u DG-u gdje auteki ponekad izgledaju baš tak, koji put su obojeni a pokoji put i nisu. Dajte ljudi ima li netko tko bilo kaj modelira u nekom programu predviđenom za to, ne mora biti to baš blender kao iz naslova teme može bilo koji program. Znam da vas ima. Svi koji vole videoigre uvuku se u modeliranje kad tad pa makar samo iz znatiželje da se okušaju. Zabavan je to posel kad svladate minimalno programom da se znate njime služiti. To sa blenderom me baš smiruje, relaksira u ove dane kaosa i boli me k iako i ne uspije neki model i ak i sami imate nešto izmodelirano a nije uspjelo, naj te se sramiti. Ja nastavljam dalje borbu sa jebenim poršeom.

              • U izradi je stari model Porschea iz 80-tih prošlog stoljeća. Tek sam haubu zgotovil a di je sve ostalo, ajme meni ludilo brale!

              • GeraltTheWhite Buz ti je sve odgovorio 😃
                Ma nije teška, ako na to aludiraš, za curu ako je lego rokala neće bit problema, a ako previše gine samo je mrko pogledaj i bit će ok. Ako i pogine, dok god si ti živ može se oživit, tak da stvarno neće biti problema. A ovo drugo, lako se naviknut na kontrole jer su super izvedene, tu i tamo neke mehanike malo zbune, no overal sve super.

              • #41 - Tomb Raider: Definitive Edition

                Igra: 8/10
                Tezina Platinuma: 3/10 (nesto ispod 30h za Platinum)

                Jako zabavno iskustvo i veselim se igranju 2. i 3. nastavka. Sto se tice trofeja, definitivno raznolikiji i zabavniji nego u Unchartedu, ali i dosta laksi. Treba paziti na neke missable trofeje, tu sam vise puta ponavljao neke, ali nista strasno. MP trofeji su zapravo lagani, samo ima dosta grindanja. Ali SP trofeji su bas zabavni i takve najvise volim u ‘open world’ igrama. Jos da su malo izazovniji.