Objavio/la: Soul
Objavio/la: K.
Soul, šteta što si odustao; mišljenja sam da ti se igra tek otvorila. Možda si mogao vidjeti gdje će te odvesti.
Vjerovatno do Svijeta Igara po novu joyu ?
A daj. ?
Jedini slučaj u kojem ti ne mogu oprostiti što si odustao od igre je onaj u kojem si ubio Seven Ashina Spears pa si odustao na Genichiru, jer tko ubije SAS-a, spreman je na svaki izazov koji mu igra baci, uvjeren sam.
Weky:
Drugo, odmah blizu početka jedan eardrop pet metara od mini bossa ti kaže koja mu je slabost, dvadeset metara dalje je item koji te odvede na drugi put. Ne treba ni taj drugi put "odraditi", jer je na trećini puta item s kojim je ova borba smiješna. Malo ovaj put, malo onaj drugi i igra je skroz "protočna" bez stajanja.
Apsolutno.
Zapravo samim tim prvim, mandatory eavesdropom, Miyazaki te suptilno navodi da načuliš uši, tj. da se investiraš.
Da ne govorim o klasičnim hintevima putem item descriptiona.
A mogu se kladiti da je onolika količina implementiranih tutorial screenova (zapravo isto jedan od bosseva igre ;D), gotovo sto posto Activisionova ideja.
Ono . . .
A: “Slušaj, Miyazaki-san, što se tiče pristupačnosti igre za potencijalne nove igrače, im . . .”
M: “OK, to ćemo još vidjeti.”
Miyazaki ide po Coke Zero do automata na hodniku.
Vraća se. Activision mu stoji na vratima ureda.
A: “Tutoriali su zgo. . .”
M: “OK, OK, imat će tutoriale. Imat će brdo tutoriala.”
A: "Arigato gozaimasu.
Kikiller:
Ček, kak mi sad to kažeš nakon 4.5 h borbe sa Chained Ogre-om?
Ne želim te odmah obeshrabriti, ali Chained Ogre je možda i najbliži nekom klasičnom Souls bossu. Kombinacijom ulja i vatre, te preciznim sidestepom i skakutanjem, boss je idealan da te . . . ne takne uopće.
Gusterko:
Sada sam zapeo kod onog ludog Shinobija sa kopljem i lik mi užasno ide na živce.
S obzirom da se radi o samom početku igre, možemo testirati jel smeta ikome ako pišem ove taktike i to. ;D
Prvo pobij sve oko njega, svi su previše jednostavni, i možeš ih izvlačit jednog po jednog i vraćat se skroz do kraja dole dok se ne primire, pa ih stealthat ako treba. Uglavnom, kad ostane sam, iz trave mu s leđa uzmeš cijelu crtu healtha, a onda doslovno dva puta mikiri counter (strelica gore i krug) kad se pojavi crveni DANGER na kanjiju. To mu razbije cijeli posture. Cakewalk.
Općenito, nabolji savjet koji vam mogu dati je da što više koristite deflect u početku. Naviknite se da je to Main Thing, mislim da vam to i igra želi reći jer su prvih nekoliko nivoa čisti 'deflect i mikiri counter tutorial'.
Ne želim se stavljati u situaciju da biram između settinga Bloodbornea i Sekira jer su za mene oba raj videoigara, ali combat u Sekiru mi je definitivno najdraži (vjerojatno ikad).
Nemojte odjebati igru samo tako, Miyazaki nam je otvorio igru do te mjere da uvijek postoji nekoliko puteva kojima možemo ići, i naravno da onda nisu svi baš toliko zahtjevni. Samo se pobrinite da ste dovoljno naoštreni.