To je čista ekonomija. PC verzije multiplatformskih igara najčešće se prodaju manje nego na konzolama. S druge strane, ta ista PC verzija zahtijeva i trud zbog ogromnog broja mogućih kombinacija hardvera koji će igru pokretati, ali ponajprije zahtijeva vremenski zahtjevan tretman prilagodbe i optimizacije, kao što je uostalom i slučaj s verzijama za konzole. Ako proizvođač ne stigne posvetiti vrijeme (i posljedično novac) PC verziji, na kraju dobiješ hardverski zahtjevnu i moguće nestabilnu igru. Iz tog razloga nije iznenađenje da imamo slučaj ispolirane igru na konzoli i potencijalnog bugfesta i hardverskog gladoša na PC-u. Kao što je recimo bio Arkham Knight na PC-u.
A ovo u slučaju PUBG je čisti primjer "prvi mačići se bacaju u vodu". Programeri ovog studija očito nemaju dovoljno iskustva i prvo su krenuli s modanjem. Ideja ove igre je ono što je izazvalo hype (makar ni to nije samo po sebi originalno i preuzeli su koncept Hunger Gamesa, samo su u tome bili prvi koji su to komercijalno uspjeli), ne tehnička podloga koja je očito na razini indie igre, uz paradoksalno pokretač koji je ponajprije namijenjen AAA studijima. S obzirom da igru smatraju "servisom", ovo možda i ima potencijal da jednog dana postane tehnički adekvatna igra.